Le nœud Transform 3D peut être utilisé pour translater, faire pivoter ou mettre à l’échelle tous les éléments d’une scène sans nécessiter un nœud Merge 3D. Cela peut être utile pour des transformations hiérarchiques ou pour décaler des objets fusionnés dans une scène plusieurs fois. Ses contrôles sont identiques à ceux trouvés dans les onglets de transformation d’autres nœuds 3D.
Entrées du nœud Transform 3D
Le nœud Transform dispose d’une seule entrée requise pour une scène 3D ou un objet 3D.
- Entrée de scène : L’entrée orange de scène est connectée à une scène 3D ou un objet 3D pour appliquer un deuxième ensemble de contrôles de transformation.
Configuration du nœud Transform 3D
Le nœud Transform 3D ajoute un contrôle de position 3D, de rotation et de pivot à toutes les transformations existantes dans le nœud 3D précédent. Vous pouvez combiner plusieurs nœuds Transform 3D pour créer des mouvements parentés ou hiérarchiques.
Onglet Contrôles du nœud Transform 3D
L’onglet Contrôles est l’onglet principal pour le nœud Transform 3D. Il inclut des contrôles pour translater, faire pivoter ou mettre à l’échelle tous les éléments d’une scène sans nécessiter un nœud Merge 3D.
- Translation
- Décalage X, Y, Z : Les contrôles sont utilisés pour positionner l’élément 3D dans l’espace 3D.
- Rotation
- Ordre de rotation : Utilisez ces boutons pour sélectionner l’ordre utilisé pour appliquer la rotation le long de chaque axe de l’objet. Par exemple, XYZ appliquerait la rotation d’abord sur l’axe X, suivi de l’axe Y, puis de l’axe Z.
- Rotation X, Y, Z : Utilisez ces contrôles pour faire pivoter l’objet autour de son point de pivot. Si la case “Utiliser la cible” est cochée, la rotation est relative à la position de la cible ; sinon, l’axe global est utilisé.
- Contrôles de pivot
- Pivot X, Y, Z : Un point de pivot est le point autour duquel un objet tourne. Normalement, un objet tourne autour de son propre centre, qui est considéré comme un pivot de 0,0,0. Ces contrôles peuvent être utilisés pour décaler le pivot du centre.
- Échelle
- Échelle X, Y, Z : Si la case “Verrouiller X/Y/Z” est cochée, un seul curseur de mise à l’échelle est affiché. Cela ajuste la taille globale de l’objet. Si la case de verrouillage est décochée, des curseurs individuels pour X, Y, et Z sont affichés pour permettre la mise à l’échelle dans n’importe quelle dimension.
- Utiliser la cible
- En sélectionnant la case “Utiliser la cible”, un ensemble de contrôles pour positionner une cible XYZ est activé. Lorsque “Utiliser la cible” est activé, l’objet tourne toujours pour faire face à la cible. La rotation de l’objet devient relative à la cible.
- Importer une transformation
- Ouvre un explorateur de fichiers où vous pouvez sélectionner un fichier de scène sauvegardé ou exporté par votre application 3D. Il prend en charge les types de fichiers suivants :
- Scène LightWave
.lws
- Scène Max
.ase
- Scène ASCII Maya
.ma
- dotXSI
.xsi
- Scène LightWave
Contrôles de transformation à l’écran
Les contrôles de transformation à l’écran offrent une alternative à l’utilisation des contrôles dans l’Inspector. Le visualiseur comprend des modes pour la transformation, la rotation et la mise à l’échelle. Pour changer le mode des contrôles à l’écran, sélectionnez l’un des trois boutons dans la barre d’outils le long du côté du visualiseur. Les modes peuvent également être basculés à l’aide des raccourcis clavier Q pour la translation, W pour la rotation et E pour la mise à l’échelle. Dans les trois modes, un axe individuel du contrôle peut être glissé pour affecter uniquement cet axe, ou le centre du contrôle peut être glissé pour affecter les trois axes.
Les curseurs de mise à l’échelle pour la plupart des nœuds 3D sont par défaut verrouillés, ce qui provoque une mise à l’échelle uniforme sur les trois axes. Déverrouillez la case à cocher “Verrouiller l’échelle X/Y/Z” pour mettre à l’échelle un objet sur un seul axe uniquement.