Node Alembic Mesh de fusion
Il peut arriver que vous ayez besoin d’importer une géométrie 3D à partir d’applications telles que Blender, Cinema4D ou Maya. L’un des formats que vous pouvez utiliser pour importer de la géométrie 3D est le format de fichier Alembic. Ce type de fichier est un format d’échange de scènes 3D qui contient une animation précalculée avec sa géométrie. En d’autres termes, il élimine les temps de calcul de l’animation en intégrant une animation fixe et non modifiable avec la géométrie 3D. L’animation est généralement intégrée à l’aide d’un cache de points, qui enregistre les données dynamiques telles que la vitesse après qu’elles ont été calculées. Les objets Alembic peuvent contenir de la géométrie de maillage, des caméras, des points, des UVs, des normales et des animations précalculées.
Vous pouvez importer des fichiers Alembic (.abc) dans Fusion de deux manières :
— Choisissez Fichier > Importer > Scène Alembic dans Fusion ou Fusion > Importer > Scène Alembic dans la page Fusion de DaVinci Resolve.
— Ajoutez un nœud AlembicMesh3D à l’éditeur de nœuds.
La première méthode est la méthode préférée ; les nœuds Alembic et FBX eux-mêmes importent l’ensemble du modèle en un seul objet. Cependant, le menu Importer décompose le modèle, les lumières, la caméra et l’animation en une série de nœuds individuels. Cela facilite l’édition, la modification et l’utilisation de sous-sections du maillage Alembic importé. De plus, les transformations du fichier sont lues dans les splines de Fusion et dans les nœuds Transform 3D, qui sont enregistrés avec la composition. Plus tard, lors du rechargement de la composition, les transformations sont chargées à partir de la composition et non du fichier Alembic. Fusion gère les maillages différemment, les rechargeant toujours à partir du fichier Alembic.
Les données utilisateur arbitraires varient en fonction du logiciel ayant créé le fichier Alembic, et par conséquent, ce type de métadonnées est généralement ignoré.
Boîte de dialogue d’importation Alembic dans fusion
Une boîte de dialogue d’importation Alembic s’affiche une fois que vous avez sélectionné le fichier à importer. La moitié supérieure de la boîte de dialogue d’importation affiche des informations sur le fichier sélectionné, y compris le nom du plugin/application qui a créé le fichier Alembic, la version du kit de développement logiciel Alembic utilisée lors de l’exportation, la durée de l’animation en secondes, si disponible, et la ou les cadences du fichier.
Importation
Divers objets et attributs peuvent être importés en sélectionnant les cases à cocher dans la section Importation.
Hiérarchie : Lorsque cette option est activée, la hiérarchie complète de parentage est recréée dans Fusion en utilisant plusieurs nœuds Transform 3D. Lorsque cette option est désactivée, les transformations dans le fichier Alembic sont aplaties dans les caméras et les maillages. Cet aplatissement aboutit à plusieurs maillages/caméras connectés à un seul nœud de fusion (Merge) dans Fusion. Il est préférable de désactiver cette option lorsque le fichier inclut de l’animation. Si elle est activée, les nombreux rigs utilisés pour déplacer des objets dans une scène se traduiront par un nombre tout aussi important de nœuds dans Fusion, donc l’aplatissement réduira le nombre de nœuds dans votre arbre de nœuds.
Transformations orphelines : Lorsque l’option de hiérarchie est activée, un paramètre “Transformations orphelines” s’affiche. Activer ce paramètre “Transformations orphelines” permet d’importer des transformations qui parentent un maillage ou une caméra. Par exemple, si vous avez un squelette et un modèle de maillage associé, le modèle est importé en tant que maillage Alembic, et le squelette en tant qu’arbre de nœuds Merge3D. Si cette option est désactivée, les Merge3D ne sont pas créés.
Caméras : Lorsque cette option est activée, l’importation d’un fichier inclut les caméras ainsi que l’ouverture, les angles de vue, le plan de mise au point, ainsi que les paramètres des plans de découpe près et loin. Le “Gate Fit” de résolution peut être importé selon que l’application utilisée pour exporter le fichier a correctement étiqueté les métadonnées de “Gate Fit” de résolution. Si votre caméra ne s’importe pas correctement, vérifiez le paramètre “Camera3D Resolution Gate Fit”. Notez que les informations 3D stéréoscopiques ne sont pas importées.
InverseTransform : Importe la transformation inverse (du Monde au Modèle) pour les caméras.
Points : Les fichiers Alembic prennent en charge un type de points. Il s’agit d’une collection de points 3D avec des informations de position. Certains logiciels 3D exportent des particules sous forme de points. Cependant, gardez à l’esprit que si la position est incluse, la direction et l’orientation des particules sont perdues.
Maillages : Ce paramètre détermine si l’importation inclut des modèles 3D à partir du fichier Alembic. S’il est activé, des options pour inclure des UVs et des normales s’affichent.
Animation
Animation : Cette section comprend une option pour le taux de rééchantillonnage. Lors de l’exportation d’une animation Alembic, elle est enregistrée sur disque en utilisant des images par seconde (fps). Lors de l’importation de données Alembic dans Fusion, les fps sont détectées et saisies dans le champ “Resample Rate” à moins que vous ne l’ayez modifié précédemment dans la composition actuelle. Idéalement, vous devez maintenir le taux de trame exporté comme taux de rééchantillonnage, de sorte que vos échantillons correspondent à l’original. Les informations sur les taux d’échantillonnage détectés en haut de la boîte de dialogue peuvent vous donner une idée de ce qu’il faut choisir si vous n’êtes pas sûr. Cependant, en utilisant ce champ, vous pouvez changer la fréquence d’images pour créer des effets comme le ralenti.
Tous les objets et propriétés dans une scène 3D n’ont pas une convention universelle dans le format de fichier Alembic. Par conséquent, les lumières, les matériaux, les courbes, les multiples UVs et les vitesses ne sont actuellement pas pris en charge lors de l’importation de fichiers Alembic.
Puisque le format de fichier FBX prend en charge les matériaux et les lumières, nous recommandons l’utilisation de FBX pour les lumières, les caméras et les matériaux. Utilisez Alembic uniquement pour les maillages.
Les entrées dans la node Alembic de Fusion
Le nœud AlembicMesh3D a deux entrées dans l’éditeur de nœuds. Les deux sont facultatives, car le nœud est conçu pour utiliser le maillage importé.
— SceneInput : L’entrée orange peut être utilisée pour connecter une scène ou un modèle 3D supplémentaire. Les objets Alembic importés se combinent avec l’autre géométrie 3D.
— MaterialInput : L’entrée verte facultative est utilisée pour appliquer un matériau à la géométrie en connectant une image bitmap 2D. Elle applique l’image connectée à la surface de la géométrie dans la scène.
Configuration de base des nœuds de la node Alembic :
Le nœud AlembicMesh3D est conçu pour faire partie d’une scène 3D plus large. En général, lorsqu’un modèle de géométrie 3D est importé, il est représenté par un nœud, et les transformations sont dans un autre nœud. Les nœuds importés dans le cadre du fichier Alembic se connectent à un nœud Merge 3D avec une caméra, des lumières et d’autres éléments pouvant être nécessaires pour la scène.
L’inspecteur de la node Alembic de Fusion
Onglet Contrôles
Le premier onglet de l’inspecteur est l’onglet “Contrôles”. Il comprend une série de contrôles spécifiques au nœud Alembic Mesh 3D ainsi que six groupes de contrôles communs à la plupart des nœuds 3D. La section “Contrôles communs” à la fin de ce chapitre inclut des descriptions détaillées de ces contrôles communs.
Voici les descriptions des contrôles spécifiques au maillage 3D Alembic.
Nom du fichier
Le chemin complet du fichier Alembic importé est affiché ici. Ce champ vous permet de changer ou de mettre à jour le fichier lié à ce nœud.
Nom de l’objet
Ce champ texte affiche le nom du maillage Alembic importé, qui est également utilisé pour renommer le nœud Alembic Mesh 3D dans l’éditeur de nœuds. Lors de l’importation avec le nœud Alembic Mesh 3D, si ce champ texte est vide, l’ensemble du contenu de la géométrie Alembic est importé comme un seul maillage. Lorsque vous importez de la géométrie via Fichier > Importer > Scène Alembic, ce champ est défini par Fusion.
Fil de fer (Wireframe)
Activer cette option permet d’afficher uniquement le fil de fer de l’objet dans la visionneuse. Lorsqu’elle est activée, une seconde option pour l’anticrénelage du fil de fer devient disponible. Vous pouvez également rendre ces fils de fer en un fichier si le nœud Renderer 3D a le type de rendu OpenGL sélectionné.
Contrôles communs
Onglets Contrôles, Matériaux, Transformations et Paramètres
Les contrôles de Visibilité, Éclairage, Cache (Matte), Mode de Fusion, Normales/Tangentes et ID d’objet dans l’onglet Contrôles sont communs à de nombreux nœuds 3D. Les onglets Matériaux, Transformations et Paramètres dans l’inspecteur sont également dupliqués dans d’autres nœuds 3D. Ces contrôles communs sont décrits en détail à la fin de ce chapitre dans la section “Contrôles communs”.