Introduction au Bender 3D dans fusion
Le nœud Bender 3D est utilisé pour plier, effiler, tordre ou cisaillez la géométrie 3D en fonction de la boîte englobante de la géométrie. Il fonctionne en connectant une scène ou un objet 3D à l’entrée orange du nœud Bender 3D, puis en ajustant les contrôles dans l’inspecteur. Seule la géométrie dans la scène est modifiée. Les lumières, caméras ou matériaux sont transmis sans être affectés.
Le nœud Bender ne produit pas de nouveaux sommets dans la géométrie ; il modifie uniquement les sommets existants. Ainsi, lorsque vous appliquez le nœud Bender 3D à des primitives, comme les nœuds Shape 3D ou Text 3D, il est recommandé d’augmenter le paramètre de subdivision dans le nœud de la primitive pour obtenir un résultat de meilleure qualité.
Entrées
Les entrées suivantes apparaissent sur le nœud Bender 3D dans l’éditeur de nœuds :
— SceneInput : L’entrée de scène orange est l’entrée requise pour le nœud Bender 3D. Vous utilisez cette entrée pour connecter un autre nœud qui crée ou contient une scène ou un objet 3D.
Configuration de base du nœud
Le nœud Bender 3D fonctionne en connectant un nœud 3D contenant une géométrie, comme un plan d’image 3D, un Shape 3D ou un Text 3D. L’élément que vous connectez au nœud Bender 3D sera déformé en fonction des contrôles dans l’inspecteur. Le nœud Bender 3D est conçu pour faire partie d’une scène 3D plus vaste, avec la sortie se connectant généralement à un Merge 3D.
Inspecteur
Onglet Contrôles
Le premier onglet de l’inspecteur est l’onglet “Contrôles”. Il comprend tous les contrôles pour le nœud Bender 3D.
— Type de déformation (Bender Type) : Le menu Type de déformation est utilisé pour sélectionner le type de déformation à appliquer à la géométrie. Quatre modes sont disponibles : Bend (Plier), Taper (Effiler), Twist (Tordre) et Shear (Cisaille).
— Quantité (Amount) : Le curseur de quantité permet de modifier l’intensité de la déformation.
— Axe (Axis) : Le contrôle de l’axe détermine l’axe le long duquel la déformation est appliquée. Sa signification varie en fonction du type de déformation. Par exemple, lors du pliage, il sélectionne le point de courbure en conjonction avec le contrôle d’angle. Dans d’autres cas, la déformation est appliquée autour de l’axe spécifié.
— Angle : Le contrôle de la molette d’angle détermine la direction dans laquelle un pli ou un cisaillement est appliqué par rapport à l’axe. Ce contrôle n’est pas visible pour les déformations d’effilage ou de torsion.
— Plage (Range) : Le contrôle de plage peut être utilisé pour limiter l’effet d’une déformation à une petite portion de la géométrie. Le contrôle de plage n’est pas disponible lorsque le type de déformation est défini sur Cisaille.
— Grouper les objets (Group Objects) : Si l’entrée du nœud Bender 3D contient plusieurs objets 3D, soit via un Merge 3D ou enchaînés ensemble, la case à cocher “Grouper les objets” traite tous les objets dans la scène d’entrée comme un seul objet, et le centre commun est utilisé pour déformer les objets, au lieu de déformer chaque objet composant individuellement.
Contrôles communs
Paramètres (Settings)
L’onglet “Paramètres” dans l’inspecteur est commun à tous les nœuds 3D. Cet onglet commun est décrit en détail à la fin de ce chapitre dans la section “Contrôles communs”.