Introduction au nœud Displace 3D
Le nœud Displace 3D est utilisé pour déplacer les sommets d’un objet le long de leurs normales en se basant sur une image de référence. Les coordonnées de texture sur la géométrie sont utilisées pour déterminer où échantillonner l’image.
Lors de l’utilisation de Displace 3D, il est important de garder à l’esprit qu’il ne déplace que les sommets existants et ne subdivise pas les surfaces pour augmenter les détails. Pour obtenir un déplacement plus détaillé, augmentez le niveau de subdivision de la géométrie déplacée. Notez que les pixels de l’image de déplacement peuvent contenir des valeurs négatives.
ASTUCE : Faire passer un système de particules à travers un nœud Displace 3D désactive l’option Always Face Camera définie dans le pEmitter. Les particules ne sont pas traitées comme des objets ponctuels ; chacun des quatre sommets de la particule est déplacé individuellement, ce qui peut ou non être le résultat souhaité.
Entrées du noeud Displace 3D
Les deux entrées suivantes apparaissent sur le nœud Displace 3D dans l’éditeur de nœuds :
— SceneInput : L’entrée de scène orange est l’entrée requise pour le nœud Displace 3D. Vous utilisez cette entrée pour connecter un autre nœud qui crée ou contient une scène ou un objet 3D.
— Input : Cette entrée verte est utilisée pour connecter une image 2D qui est utilisée pour déplacer l’objet connecté à l’entrée Scene. Si aucune image n’est fournie, ce nœud passe effectivement la scène directement à sa sortie. Bien que techniquement il ne s’agisse pas d’une entrée requise, il n’y a pas vraiment d’utilité à ajouter ce nœud à moins de connecter cette entrée correctement.
Configuration de base du nœud
La sortie d’un nœud Displace 3D est généralement connectée à un nœud Merge 3D, l’intégrant ainsi dans une scène plus large. La géométrie 3D que vous souhaitez déplacer est connectée à l’entrée orange, et dans cet exemple, un nœud Fast Noise est utilisé pour déplacer la géométrie.
Inspecteur du node Displace 3D
Onglet Contrôles
L’inspecteur Displace 3D comprend deux onglets en haut. L’onglet principal, appelé Controls, contient les contrôles dédiés au Displace 3D.
- Channel : Détermine quel canal de l’image d’entrée connectée est utilisé pour déplacer la géométrie.
- Scale et Bias : Utilisez ces curseurs pour ajuster l’échelle (agrandir) et le biais (décalage) du déplacement. Le biais est appliqué en premier, suivi de l’échelle.
Déplacement de la caméra
- Point to Camera : Lorsque la case Point to Camera est activée, chaque sommet est déplacé vers la caméra au lieu de le faire le long de sa normale. Une utilisation possible de cette option est le déplacement du plan d’image de la caméra. Le plan d’image de la caméra déplacé semblerait inchangé lorsqu’il est vu à travers la caméra, mais il est déformé dans l’espace 3D, permettant ainsi d’intégrer d’autres couches 3D qui interagissent correctement en Z.
- Camera : Ce menu est utilisé pour sélectionner la caméra dans la scène qui est utilisée pour déterminer le déplacement de la caméra lorsque l’option Point to Camera est sélectionnée.
Contrôles communs
Onglet Settings
Les contrôles de l’onglet Settings sont communs à de nombreux nœuds 3D, et leurs descriptions peuvent être trouvées dans la section “Contrôles communs” à la fin de ce chapitre.