Le nœud Fog 3D applique un effet de brouillard à la scène basé sur une indication de profondeur. Il s’agit de la version 3D du nœud Fog de la catégorie Deep Pixel. Ce nœud est conçu pour fonctionner entièrement dans l’espace 3D et tire pleinement parti des effets d’anticrénelage et de profondeur de champ lors du rendu.
Le nœud Fog 3D modifie essentiellement la texture de la géométrie dans la scène en appliquant une correction de couleur basée sur la distance de l’objet par rapport à la caméra. Une image de texture de densité optionnelle peut être utilisée pour apporter des variations à cette correction.
Entrée du nœud Fog 3D
Le nœud Fog 3D possède deux entrées dans l’éditeur de nœuds, dont une seule est requise pour que le Fog 3D soit projeté sur une scène 3D.
- SceneInput : L’entrée orange requise accepte la sortie d’une scène 3D sur laquelle le brouillard est « projeté ».
- DensityTexture : Cette entrée verte optionnelle accepte une image 2D. La couleur du brouillard créé par ce nœud est multipliée par les pixels de cette image. Lors de la création de l’image pour la texture de densité, gardez à l’esprit que la texture est effectivement projetée sur la scène à partir de la caméra.
Configuration du nœud Fog 3D
Le nœud Fog 3D est placé après le nœud Merge 3D qui contient la scène. La visualisation du nœud Fog montrera le brouillard appliqué aux objets de la scène 3D en fonction de leur position en Z.
Onglet Controls du nœud Fog 3D
L’onglet Controls comprend tous les paramètres que vous utilisez pour décider de l’apparence du brouillard et de la manière dont il est projeté sur la géométrie de la scène.
- Enable : Utilisez cette case à cocher pour activer ou désactiver certaines parties du nœud du traitement. Ce n’est pas la même chose que l’interrupteur rouge dans le coin supérieur gauche de l’inspecteur. L’interrupteur rouge désactive complètement l’outil et transmet l’image sans aucune modification. La case Enable est limitée à la partie effet de l’outil. D’autres parties comme les scripts dans l’onglet Settings continuent de fonctionner normalement.
- Show Fog in View : Par défaut, le brouillard créé par ce nœud est visible uniquement lorsque la scène est visualisée à l’aide d’un nœud de caméra. Lorsque cette case est cochée, le brouillard devient visible dans la scène de tous les points de vue.
- Color : Ce contrôle peut être utilisé pour définir la couleur du brouillard. La couleur est également multipliée par l’image de texture de densité, si une image est connectée à l’entrée verte du nœud.
- Radial : Par défaut, le brouillard est créé en fonction de la distance perpendiculaire à un plan (parallèle au plan proche) passant par le point de l’œil. Lorsque l’option Radial est cochée, la distance radiale au point de l’œil est utilisée à la place de la distance perpendiculaire. Le problème avec le brouillard à distance perpendiculaire est que lorsque vous déplacez la caméra, les objets situés sur les côtés gauche ou droit du champ de vision deviennent moins brouillés lorsqu’ils se déplacent vers le centre, bien qu’ils restent à la même distance de l’œil. Le brouillard radial corrige ce problème. Cependant, le brouillard radial n’est pas toujours souhaitable. Par exemple, si vous appliquez un brouillard à un objet proche de la caméra, comme un plan d’image, le centre du plan d’image pourrait ne pas être brouillé tandis que les bords pourraient l’être complètement.
- Type : Ce contrôle est utilisé pour déterminer le type d’atténuation appliquée au brouillard.
- Linear : Définit une atténuation linéaire pour le brouillard.
- Exp : Crée une atténuation exponentielle non linéaire.
- Exp2 : Crée une atténuation exponentielle plus forte.
- Near/Far Fog Distance : Ce contrôle exprime la portée du brouillard dans la scène en unités de distance par rapport à la caméra. La Near Distance détermine où commence le brouillard, tandis que la Far Distance définit le point où le brouillard atteint son effet maximal. Le brouillard est cumulatif, donc plus un objet est éloigné de la caméra, plus le brouillard devrait sembler dense.
Onglet Settings
Les contrôles de l’onglet Settings sont communs à de nombreux nœuds 3D, et leurs descriptions peuvent être trouvées dans la section “Contrôles communs” à la fin de ce chapitre.