Introduction au node Merge 3D
Le nœud Merge 3D est le nœud principal dans Fusion utilisé pour combiner des éléments 3D séparés dans le même environnement 3D.
Par exemple, dans une scène créée avec un plan d’image, une caméra et une lumière, la caméra ne pourrait pas voir le plan d’image et la lumière n’affecterait pas le plan d’image tant que les trois objets ne sont pas introduits dans le même environnement à l’aide du nœud Merge 3D.
Le Merge fournit les contrôles de transformation standard que l’on trouve sur la plupart des nœuds de la suite 3D de Fusion. Contrairement à ces nœuds, les modifications apportées à la translation, à la rotation ou à l’échelle du Merge affectent tous les objets connectés au Merge. Ce comportement forme la base de tout l’apprentissage dans l’environnement 3D de Fusion.
Entrées du nœud Merge 3D
Le nœud Merge n’affiche initialement que deux entrées, mais à mesure que chaque entrée est connectée, une nouvelle entrée apparaît sur le nœud, garantissant qu’il y a toujours une entrée libre pour ajouter un nouvel élément dans la scène.
- SceneInput : Ces entrées multicolores sont utilisées pour connecter des plans d’image, des caméras 3D, des lumières, des scènes 3D entières, ainsi que d’autres nœuds Merge 3D. Il n’y a pas de limite au nombre d’entrées que ce nœud peut accepter. Le nœud ajoute dynamiquement plus d’entrées si nécessaire, garantissant qu’il y a toujours au moins une entrée disponible pour la connexion.
Configuration du nœud Merge 3D
Le Merge 3D est le centre d’une composition 3D. Tous les éléments d’une scène 3D se connectent à un Merge 3D.
Plusieurs nœuds Merge 3D peuvent être chaînés ensemble pour contrôler l’éclairage ou pour une organisation plus propre. Le dernier Merge 3D d’une chaîne doit être connecté à un Renderer 3D pour être sorti sous forme d’image 2D.
Onglet Controls du nœud
L’onglet Controls est utilisé uniquement pour faire passer les lumières connectées au nœud Merge 3D.
- Pass Through Lights : Lorsque la case Pass Through Lights est sélectionnée, les lumières sont transmises à travers le Merge vers sa sortie pour affecter les éléments en aval. Normalement, les lumières ne sont pas transmises en aval pour affecter le reste de la scène. Cela est souvent utilisé pour s’assurer que les projections ne sont pas appliquées à la géométrie introduite plus tard dans la scène.
Onglets Transform et Settings du nœud
Les contrôles restants pour les onglets Transform et Settings sont communs à la plupart des nœuds 3D.