Introduction au node Override 3D
Le nœud Override vous permet de modifier les options spécifiques à chaque objet pour tous les objets d’une scène 3D simultanément. Cela est utile, par exemple, lorsque vous souhaitez que chaque objet de la scène d’entrée soit rendu en tant que fil de fer. De plus, ce nœud est le seul moyen de définir les options de fil de fer, de visibilité, d’éclairage, de matte et d’ID pour les systèmes de particules 3D et le nœud Text 3D.
Entrées du nœud Override 3D
- SceneInput : L’entrée orange Scene accepte la sortie d’un nœud Merge 3D ou de tout nœud créant une scène 3D.
Configuration du nœud Override 3D
Le nœud Override 3D est souvent utilisé en conjonction avec le nœud Replace Material pour produire des passes isolées. Par exemple, dans l’arbre de nœuds ci-dessous, une scène se divise vers un nœud Override qui désactive la propriété Affected by Lights de chaque nœud, puis se connecte à un nœud Replace Material qui applique un shader Falloff pour produire une passe de dégradé de la scène.
Onglet Controls du nœud Override 3D
La fonction des contrôles que l’on trouve dans l’onglet Controls est simple. D’abord, vous sélectionnez l’option à remplacer en utilisant la case à cocher Do [Option]. Cela révèle un contrôle qui peut être utilisé pour définir la valeur de l’option elle-même. Les options individuelles ne sont pas documentées ici ; une description complète de chacune peut être trouvée dans tout nœud de création de géométrie, comme les nœuds Image Plane, Cube, ou Shape.
- Do [Option] : Active le remplacement pour cette option.
- [Option] : Si la case à cocher Do [Option] est activée, le contrôle de la propriété elle-même devient visible. Les valeurs de contrôle des propriétés pour tous les objets en amont sont remplacées par la nouvelle valeur.
Onglet Settings du nœud Override 3D
L’onglet Settings comprend des contrôles communs à la plupart des nœuds 3D.