Introduction au node Replace Material 3D
Le nœud Replace Material 3D remplace le matériau appliqué à toute la géométrie de la scène d’entrée par son propre matériau d’entrée. Les lumières ou les caméras dans la scène d’entrée sont transmises sans être affectées.
L’étendue du remplacement peut être limitée en utilisant des identifiants d’objets et de matériaux dans l’Inspector. Il est également possible de limiter l’étendue à des canaux individuels, permettant par exemple d’utiliser un matériau complètement différent sur le canal Rouge.
Étant donné que le nœud Text 3D ne comprend pas d’entrée de matériau, vous pouvez utiliser Replace Material pour ajouter des shaders de matériaux au texte.
Entrées du nœud Replace Material 3D
Le nœud Replace Material dispose de deux entrées : une pour la scène 3D, l’objet ou le texte 3D contenant le matériau d’origine, et une entrée de matériau pour le nouveau matériau de remplacement.
- SceneInput : L’entrée orange accepte une scène 3D ou un texte 3D dont vous souhaitez remplacer le matériau.
- MaterialInput : L’entrée verte de matériau accepte soit une image 2D, soit un matériau 3D. Si une image 2D est fournie, elle est utilisée comme carte de texture diffuse pour le matériau de base intégré dans le nœud. Si un matériau 3D est connecté, le matériau de base est désactivé.
Configuration du Replace Material 3D
Le nœud Replace Material 3D est inséré directement après l’objet 3D ou la scène dont vous souhaitez remplacer le matériau. Ci-dessous, il est utilisé pour remplacer le matériau par défaut sur un nœud Text 3D par un shader de chrome.
Onglet Controls du nœud
- Enable : Cette case à cocher active le remplacement de matériau. Ce n’est pas la même chose que le commutateur rouge dans le coin supérieur gauche de l’Inspector. Le commutateur rouge désactive complètement l’outil et passe l’image sans aucune modification. La case à cocher d’activation est limitée à la partie effet de l’outil. Les autres parties, comme les scripts dans l’onglet Settings, continuent de fonctionner normalement.
- Replace Mode : La section Replace Mode propose quatre méthodes pour remplacer chaque canal RGBA :
- Keep : Empêche le canal d’être remplacé par le matériau d’entrée.
- Replace : Remplace le matériau pour le canal de couleur correspondant.
- Blend : Mélange les matériaux ensemble.
- Multiply : Multiplie les canaux des deux entrées.
- Limit by Object ID/Material ID : Lorsqu’elle est activée, une glissière apparaît où les ID souhaités peuvent être définis. Les autres objets conservent leurs matériaux. Si les deux options sont activées, un objet doit satisfaire les deux conditions.
Onglets Material et Settings du nœud
Les autres contrôles des onglets Material et Settings sont communs à de nombreux nœuds 3D.