Introduction au nœud Soft Clip
Le nœud Soft Clip est utilisé pour estomper les géométries et les particules qui se rapprochent de la caméra. Cela aide à éviter l’apparition visible et soudaine des objets, un problème courant avec de nombreux systèmes de particules et traversées 3D.
Ce nœud est très similaire au nœud Fog 3D, en ce qu’il dépend de la distance de la géométrie par rapport à la caméra.
Entrées du nœud Soft Clip
Le Soft Clip n’a qu’une seule entrée pour une scène 3D qui inclut une caméra connectée à celle-ci.
- SceneInput : L’entrée orange de la scène est une connexion requise. Elle accepte une entrée de scène 3D qui inclut un nœud Camera 3D.
Configuration du nœud Soft Clip
Le nœud Soft Clip est généralement placé juste avant le nœud Renderer 3D pour s’assurer que les ajustements en aval de l’éclairage et des textures n’affectent pas le résultat. Il peut être placé dans n’importe quelle partie de la portion 3D de l’arborescence des nœuds si l’effet de soft clipping n’est requis que pour une partie de la scène.
Onglet Controls du nœud Soft Clip
L’onglet Controls détermine comment un objet passe d’opaque à transparent lorsqu’il se rapproche de la caméra.
- Enable : Cette case à cocher permet d’activer ou de désactiver le nœud. Cela ne correspond pas au bouton rouge dans le coin supérieur gauche de l’inspecteur. Le bouton rouge désactive complètement l’outil et transmet l’image sans aucune modification. La case à cocher Enable est limitée à l’effet de l’outil. D’autres parties, comme les scripts dans l’onglet Settings, continuent de fonctionner normalement.
- Smooth Transition : Par défaut, un objet qui se rapproche de plus en plus de la caméra s’estompe lentement avec une progression linéaire. Avec la case Smooth Transition activée, la transition devient une courbe non linéaire, ce qui est considéré comme une transition plus naturelle.
- Radial : Par défaut, le soft clipping est basé sur la distance perpendiculaire à un plan (parallèle au plan proche) passant par le point de vue. Lorsque l’option Radial est cochée, la distance radiale jusqu’au point de vue est utilisée à la place de la distance perpendiculaire. Le problème avec le soft clipping à distance perpendiculaire est que lorsque vous déplacez la caméra, les objets sur les côtés gauche ou droit du frustum qui se déplacent vers le centre deviennent moins coupés, bien qu’ils restent à la même distance de l’œil. Le soft clipping radial corrige ce problème. Cependant, ce type de clipping n’est pas toujours souhaitable. Par exemple, si vous appliquez un soft clip à un objet proche de la caméra, comme un plan d’image, le centre du plan d’image pourrait ne pas être coupé alors que les bords le seraient complètement parce qu’ils sont plus éloignés du point de vue.
- Show In Display Views : Normalement, l’effet n’est visible que lorsque la scène est vue à travers un nœud de caméra. Lorsqu’elle est activée, le soft clip devient visible dans la scène depuis tous les points de vue.
- Transparent/Opaque Distance : Définit la plage du soft clip. Les objets commencent à apparaître avec une opacité de 0 à la distance de Transparent et sont complètement visibles à la distance d’Opaque. Toutes les unités sont exprimées en distance par rapport à la caméra le long de l’axe Z.
Onglet Settings du nœud Soft Clip
L’onglet Settings dans l’inspecteur est dupliqué dans d’autres nœuds 3D.