Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Flou/
  4. Blur Node

Blur Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Blur est l'un des nodes les plus utilisés de Fusion : il floute une image 2D avec 5 algorithmes différents (Box, Bartlett, Multi-box, Gaussian, Fast Gaussian). Contrôle par canal, verrouillage X/Y, et gestion fine des bords - c'est la base du compositing.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Les 5 filtres de blur
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Blurapplique un flou 2D à l'image d'entrée. C'est l'opération la plus fondamentale du traitement d'image - utilisée pour adoucir, pour créer des effets de profondeur, pour préparer des masks, pour des transitions, etc.

Le choix du filtre change radicalement le rendu : Box est rapide mais grossier, Gaussian est lisse et propre, Multi-box est un compromis. Par défaut, Fusion utilise Fast Gaussian- temps de calcul constant quelle que soit la taille du blur, qualité très proche d'un vrai Gaussian.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Blur > Blur
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Blur > Blur
  • Raccourci clavier : Shift + Spacepuis taper « blur » pour l'ajouter via le selector.

Inputs

  • Input (orange)- requis. Image 2D à flouter (venant typiquement d'un MediaIn).
  • Effect Mask (bleu) - optionnel. Masque (polyline, shape, paint stroke, bitmap) pour limiter le blur à une zone. Appliqué après le traitement du blur.

Configuration

MediaIn → Blur → Merge 2D → Saver

Pour un flou localisé, branchez un mask (ellipse, polygon paint) sur l'Effect Mask.

Les 5 filtres de blur

Le choix du filtre se fait via le menu Filteren haut de l'onglet Controls. Chacun a ses caractéristiques propres :

Box Blur
Le plus rapide. Calcule une moyenne des pixels dans un carré. Qualité faible : bords durs, effet « boîte » visible sur les hautes fréquences. À réserver pour des previews rapides ou des effets artistiques délibérés.
Bartlett
Filtre plus doux que Box, légèrement anti-aliasé. Qualité intermédiaire, performance correcte. Peu utilisé car Multi-box est généralement préféré.
Multi-box
Applique plusieurs passes de Box Blur. Le résultat approche celui d'un Gaussian avec de bonnes performances. Évite les artefacts de « ringing » (oscillations autour des contours).Alternative valide à Fast Gaussian.
Gaussian
Filtre gaussien réel - lisse, symétrique, sans artefacts. Plus lent sur des grands rayons, mais la référence qualité.
Fast Gaussian (défaut)
Approximation en temps constant du Gaussian. Temps de calcul indépendant de la taille du blur (un blur de 1 ou 1000 prend autant de temps). Qualité visuelle très proche du vrai Gaussian. À utiliser par défaut sauf cas spéciaux.

Règle : Fast Gaussian par défaut. Box si vous avez vraiment besoin de vitesse (preview). Gaussian si vous voulez la qualité maximale sans compromis.

Onglet Controls

Color Channels (R / G / B / A) (défaut : tous cochés)
Cases à cocher pour activer/désactiver le blur sur chaque canal. Décocher Alpha permet de flouter l'image sans flouter le masque (utile pour garder des bords nets tout en floutant l'intérieur).
Lock X/Y (défaut : coché)
Couple horizontal et vertical. Décocher expose deux sliders séparés - utile pour un motion blur simulé (blur X élevé, Y faible).
Blur Size
Rayon du blur en pixels. Va d'un flou subtil (1-5) à très fort (50+). Les valeurs peuvent dépasser le max du slider en entrée numérique directe.
Clipping Mode (défaut : Frame)
Gère le comportement aux bords de l'image :
  • Frame (défaut) - utilise la frame complète.
  • Domain - respecte le domaine de définition (Domain of Definition) en amont, optimise sur les zones réduites.
  • None - traite les données manquantes comme noir/transparent. À utiliser avec prudence sur les grands blurs.
Blend
Mix entre l'image originale et l'image floutée. 0% = image originale, 100% = blur complet. Permet un crossfade entre les deux versions. Ce contrôle est synchronisé avec celui de l'onglet Common Controls.

Cas d'usage

  • Adoucir une image - Blur léger (2-5 px) en Fast Gaussian pour un rendu moins « cru », utile en stylisation.
  • Fake DOF - blur modéré sur une copie du plan, puis merge avec un mask pour concentrer la netteté sur un sujet.
  • Préparation d'un mask - blur puis seuil = contours adoucis qui se fondent mieux au compositing.
  • Glow fake- dupliquer l'image, blur important, merge en Screen ou Add = effet de lumière rayonnante. Mais pour ça, Glow ou Soft Glow sont plus directs.
  • Anonymisation (floutage de visage) - Blur X/Y élevé + mask polygon qui suit le visage. Clipping Mode None évite de lisser hors du mask.
  • Blur directionnel fake - Lock X/Y décoché, blur fort sur un axe uniquement. Mais pour un motion blur réel, préférez Directional Blur.

Astuces & pièges

  • Fast Gaussian par défaut - temps constant, qualité excellente. Ne changez que si vous avez une raison précise.
  • Bords noirs parasites - avec Clipping Mode à Nonesur un grand blur, l'image perd du contenu aux bords (considéré comme du noir). Passez en Frame ou Domain.
  • Décocher Alpha- blur l'image sans toucher à sa silhouette. Essentiel pour les éléments détourés que vous voulez flouter en gardant des bords nets.
  • Blend pour animer- au lieu d'animer Blur Size (peut être lent à preview), gardez Blur Size fixe et animez Blend de 0 à 1.
  • Pour des gros blurs, vérifiez le DoD (Domain of Definition) via View > Show DoD- Fusion optimise beaucoup quand l'image a une zone active plus petite que la frame.
  • Blur + lock X/Y décochéà 45° = blur diagonal qui n'est pas possible nativement. Alternative : rotate avant, blur X uniquement, rotate inverse après. Mais Directional Blur fait ça plus directement.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Defocus
  • Directional Blur
  • Sharpen
  • Vari Blur
Suivant →Defocus
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.