Aperçu
Le Blurapplique un flou 2D à l'image d'entrée. C'est l'opération la plus fondamentale du traitement d'image - utilisée pour adoucir, pour créer des effets de profondeur, pour préparer des masks, pour des transitions, etc.
Le choix du filtre change radicalement le rendu : Box est rapide mais grossier, Gaussian est lisse et propre, Multi-box est un compromis. Par défaut, Fusion utilise Fast Gaussian- temps de calcul constant quelle que soit la taille du blur, qualité très proche d'un vrai Gaussian.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Blur > Blur - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Blur > Blur - Raccourci clavier : Shift + Spacepuis taper « blur » pour l'ajouter via le selector.
Inputs
- Input (orange)- requis. Image 2D à flouter (venant typiquement d'un
MediaIn). - Effect Mask (bleu) - optionnel. Masque (polyline, shape, paint stroke, bitmap) pour limiter le blur à une zone. Appliqué après le traitement du blur.
Configuration
MediaIn → Blur → Merge 2D → Saver
Pour un flou localisé, branchez un mask (ellipse, polygon paint) sur l'Effect Mask.
Les 5 filtres de blur
Le choix du filtre se fait via le menu Filteren haut de l'onglet Controls. Chacun a ses caractéristiques propres :
- Box Blur
- Le plus rapide. Calcule une moyenne des pixels dans un carré. Qualité faible : bords durs, effet « boîte » visible sur les hautes fréquences. À réserver pour des previews rapides ou des effets artistiques délibérés.
- Bartlett
- Filtre plus doux que Box, légèrement anti-aliasé. Qualité intermédiaire, performance correcte. Peu utilisé car Multi-box est généralement préféré.
- Multi-box
- Applique plusieurs passes de Box Blur. Le résultat approche celui d'un Gaussian avec de bonnes performances. Évite les artefacts de « ringing » (oscillations autour des contours).Alternative valide à Fast Gaussian.
- Gaussian
- Filtre gaussien réel - lisse, symétrique, sans artefacts. Plus lent sur des grands rayons, mais la référence qualité.
- Fast Gaussian (défaut)
- Approximation en temps constant du Gaussian. Temps de calcul indépendant de la taille du blur (un blur de 1 ou 1000 prend autant de temps). Qualité visuelle très proche du vrai Gaussian. À utiliser par défaut sauf cas spéciaux.
Règle : Fast Gaussian par défaut. Box si vous avez vraiment besoin de vitesse (preview). Gaussian si vous voulez la qualité maximale sans compromis.
Onglet Controls
- Color Channels (R / G / B / A) (défaut : tous cochés)
- Cases à cocher pour activer/désactiver le blur sur chaque canal. Décocher Alpha permet de flouter l'image sans flouter le masque (utile pour garder des bords nets tout en floutant l'intérieur).
- Lock X/Y (défaut : coché)
- Couple horizontal et vertical. Décocher expose deux sliders séparés - utile pour un motion blur simulé (blur X élevé, Y faible).
- Blur Size
- Rayon du blur en pixels. Va d'un flou subtil (1-5) à très fort (50+). Les valeurs peuvent dépasser le max du slider en entrée numérique directe.
- Clipping Mode (défaut : Frame)
- Gère le comportement aux bords de l'image :
- Frame (défaut) - utilise la frame complète.
- Domain - respecte le domaine de définition (Domain of Definition) en amont, optimise sur les zones réduites.
- None - traite les données manquantes comme noir/transparent. À utiliser avec prudence sur les grands blurs.
- Blend
- Mix entre l'image originale et l'image floutée. 0% = image originale, 100% = blur complet. Permet un crossfade entre les deux versions. Ce contrôle est synchronisé avec celui de l'onglet Common Controls.
Cas d'usage
- Adoucir une image - Blur léger (2-5 px) en Fast Gaussian pour un rendu moins « cru », utile en stylisation.
- Fake DOF - blur modéré sur une copie du plan, puis merge avec un mask pour concentrer la netteté sur un sujet.
- Préparation d'un mask - blur puis seuil = contours adoucis qui se fondent mieux au compositing.
- Glow fake- dupliquer l'image, blur important, merge en Screen ou Add = effet de lumière rayonnante. Mais pour ça,
GlowouSoft Glowsont plus directs. - Anonymisation (floutage de visage) - Blur X/Y élevé + mask polygon qui suit le visage. Clipping Mode None évite de lisser hors du mask.
- Blur directionnel fake - Lock X/Y décoché, blur fort sur un axe uniquement. Mais pour un motion blur réel, préférez
Directional Blur.
Astuces & pièges
- Fast Gaussian par défaut - temps constant, qualité excellente. Ne changez que si vous avez une raison précise.
- Bords noirs parasites - avec Clipping Mode à Nonesur un grand blur, l'image perd du contenu aux bords (considéré comme du noir). Passez en Frame ou Domain.
- Décocher Alpha- blur l'image sans toucher à sa silhouette. Essentiel pour les éléments détourés que vous voulez flouter en gardant des bords nets.
- Blend pour animer- au lieu d'animer Blur Size (peut être lent à preview), gardez Blur Size fixe et animez Blend de 0 à 1.
- Pour des gros blurs, vérifiez le DoD (Domain of Definition) via
View > Show DoD- Fusion optimise beaucoup quand l'image a une zone active plus petite que la frame. - Blur + lock X/Y décochéà 45° = blur diagonal qui n'est pas possible nativement. Alternative : rotate avant, blur X uniquement, rotate inverse après. Mais
Directional Blurfait ça plus directement.
