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Tracker Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Tracker est le node de suivi de pattern 2Dhistorique de Fusion. Il détecte et suit des motifs pixel dans une footage, et produit des données de mouvement qui peuvent piloter n'importe quel paramètre 2D d'autres nodes ou appliquer directement stabilisation / match move / corner pin.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Trackers
  • Onglet Operation
  • Contrôles à l'écran
  • Workflow type
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Tracker fonctionne par pattern matching : on définit un petit rectangle de pixels distinctifs (le pattern) et un rectangle plus grand (la zone de recherche frame-par-frame). À chaque frame, Fusion cherche où le pattern se trouve dans la search area, enregistre la position, et passe à la frame suivante.

Le tracker peut avoir plusieurs trackers actifs simultanément - un seul pour un suivi simple, quatre pour un corner pin. Chaque tracker produit sa propre piste de data keyframable.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Tracking > Tracker
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Tracking > Tracker

Inputs

  • Background (orange)- image 2D principale à tracker. L'image depuis laquelle on extrait les patterns.
  • Foreground (vert) - optionnel. Image à mixer par-dessus via corner pin ou match move.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite le tracking à certaines zones (utile pour ignorer les objets en mouvement dans la frame).

Configuration

Sign replacement :
MediaIn (plan tourné) → Tracker (Operation = Corner Pin) → MediaOut
                                    ↑
                   Text+ / Image ────┘ (FG à appliquer)

Stabilisation :
MediaIn → Tracker (Operation = Match Move, Steady) → MediaOut
(Merge Control = BG Only)

Piloter un paramètre :
MediaIn → Transform (Center connected to Tracker → Tracker1 Position)
Background → Merge

Onglet Trackers : création et suivi

Tracker list
Liste des trackers actifs. Add ajoute un tracker, Delete supprime. Chaque tracker peut être renommé, désactivé (suspend - garde la data) ou supprimé complètement.
Boutons de tracking
5 boutons : Track Backwards, Track Backwards from Current, Stop, Track Forwards from Current, Track Forwards. Lance / arrête le process d'analyse.
Frames per Path Point
Fréquence d'enregistrement des keyframes. 1 = keyframe par frame (précis). 2 = une keyframe sur deux (lissé, plus rapide pour du mouvement lent).
Adaptive Mode
Comportement du pattern en cours de tracking :
  • None : pattern fixe. Le plus strict, moins tolérant aux variations.
  • Every Frame : le pattern est réacquis à chaque frame. Tolère les changements de lumière mais dérive plus facilement.
  • Best Match : le pattern est réacquis seulement si la confidence est élevée. Compromis idéal.
Path Center
Où placer le nouveau path : Pattern Center (standard) ou Offset (suivre un point offset du pattern, utile quand le vrai point d'intérêt n'a pas de contraste pour être tracké directement).
Pattern Windows
Deux fenêtres visuelles à droite : gauche = pattern initial, droite = pattern actuel acquis pendant le tracking. Indicateur de confiance : vert (excellent match), jaune (incertain), rouge (échec). Arrêter immédiatement si rouge et corriger.

Onglet Operation : que faire avec le tracking

None
Pas de transformation. Tracking pur - la data sert à piloter d'autres nodes via Connect To.
Match Move
Transforme le background pour stabiliser le pattern (Steady) ou transforme un foreground pour suivre la data tracker. Compatible avec 1, 2, 3 ou 4 trackers pour translation / rotation / scale / perspective.
Corner Positioning
Suit 4 coins(nécessite 4 trackers actifs). Applique la transformation sur un foreground pour remplacer un rectangle dans la scène (écran, pancarte, plaque d'immat).
Perspective Positioning
Inverse de Corner Positioning - enlève la distorsion perspective du background (pour obtenir une vue frontale d'un élément tracké en 4 coins, ex. dépayser un écran).

Paramètres clés en mode Match Move

Merge Controls
BG Only (stabilisation pure), FG Only, FG Over BG (composite final), BG Over FG.
Filter Method
Filtre de resampling : Box (rapide), Linear, Cubic, Catmull-Rom (défaut propre), Gaussian / Mitchell (compromis qualité), Lanczos / Sinc (top qualité, plus lent).
Edge Handling
Black Edges / Wrap / Duplicate / Mirror - comportement aux bords révélés par le tracking (stabilisation laisse souvent des bords noirs quand le frame se décale).
Reference Mode
Frame(s) de référence pour la stabilisation : Select Time (frame unique), Start, End, Start and End (lisse sans rigidifier totalement - utile pour stabiliser sans figer).

Contrôles à l'écran

Pattern Rectangle (rouge solide)
Zone du pattern à tracker. Doit être sur un motif distinctif (angle, contraste élevé). Redimensionner en tirant les bords.
Search Rectangle (tiretés)
Zone dans laquelle Fusion cherche le pattern à la frame suivante. Toujours plus grande que le pattern, et dimensionnée selon la vitesse du motif (gros mouvement → grande search area). Plus grand = plus lent.
Repositioning Handle
Petite poignée en haut-gauche du pattern - permet de repositionner le pattern sans toucher à la taille. Affiche un zoom preview du pattern sous le curseur.

Workflow type

  1. Ajouter le node Tracker après MediaIn.
  2. Dans l'onglet Trackers, créer un pattern en plaçant le carré rouge sur un détail distinctif (ex. angle d'une vitre, coin d'un panneau).
  3. Ajuster la Search Rectangle (dashed) pour qu' elle englobe le déplacement max entre deux frames.
  4. Se positionner sur la première frame de la séquence. Cliquer Track Forward.
  5. Observer la confidence (couleur pattern window droite). Rouge ? Stop, ajuster, relancer.
  6. Une fois tracké, aller dans l'onglet Operation et choisir le mode souhaité (Match Move, Corner Pin, None).
  7. Connecter la foreground si applicable ou utiliser Connect To pour piloter un paramètre externe.

Cas d'usage

  • Stabilisation d'une footage shakée - 1 tracker → Operation Match Move, Merge BG Only, Reference Start and End = plan lissé sans figer totalement.
  • Sign / écran replacement- 4 trackers sur les coins d'un écran ou pancarte → Operation Corner Positioning → FG = image ou Text+ → l'image remplace l' écran en suivant la perspective du plan.
  • Attach à un visage ou objet en mouvement - 1 tracker sur un point du visage → connecter la data à un Transform Center pour faire suivre une graphique (flèche, texte) au personnage.
  • Enlever un élément shaké- tracker sur l'arrière-plan → Steady → Paint ou Patch pour enlever un objet → Unsteady pour réintégrer le mouvement original.
  • Ajouter un glow qui suit les yeux - tracker sur chaque œil → position du Glow reliée au tracker → glow sci-fi qui suit parfaitement le regard.
  • Suivi d'un véhicule pour label - tracker sur la voiture → Text+ position connectée → titre « 135 km/h » qui suit le véhicule dans le plan.

Astuces

  • Un bon pattern = contraste + distinctif + petit - viser un angle ou intersection claire plutôt qu'une surface uniforme. Petit pattern (20-30px) = calcul rapide.
  • Search area adaptée - trop grande = lent + risque de lock sur un mauvais pattern. Trop petite = perd le pattern si mouvement rapide.
  • Adaptive Best Match par défaut - bon compromis. Every Frame si éclairage change beaucoup. None si éclairage stable et pattern idéal.
  • Channel auto sélectionné - Fusion choisit R, G ou B selon la clarté du pattern. Forcer un canal manuellement si le tracking foire (souvent, G donne un meilleur résultat que RGB combiné).
  • Suspend un tracker au lieu de le supprimer - garde la data déjà acquise. Utile si on veut combiner plusieurs trackers pour différentes sections du plan.
  • Offset tracking- si le vrai point n'a pas de contraste, tracker un point nearby distinctif et utiliser l'Offset pour viser le point réel.
  • Preparer le plan avant tracking- denoise léger, contraste boosté sur l' entrée du Tracker uniquement (ajout d'un Color Corrector juste avant). Meilleur lock.
  • Pour des plans complexes (perspective + rotation + occlusions), préférer le Planar Tracker - plus puissant sur les surfaces planes.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Planar Tracker
  • Camera Tracker
  • Planar Transform
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