Aperçu
Le Tracker fonctionne par pattern matching : on définit un petit rectangle de pixels distinctifs (le pattern) et un rectangle plus grand (la zone de recherche frame-par-frame). À chaque frame, Fusion cherche où le pattern se trouve dans la search area, enregistre la position, et passe à la frame suivante.
Le tracker peut avoir plusieurs trackers actifs simultanément - un seul pour un suivi simple, quatre pour un corner pin. Chaque tracker produit sa propre piste de data keyframable.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Tracking > Tracker - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Tracking > Tracker
Inputs
- Background (orange)- image 2D principale à tracker. L'image depuis laquelle on extrait les patterns.
- Foreground (vert) - optionnel. Image à mixer par-dessus via corner pin ou match move.
- Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite le tracking à certaines zones (utile pour ignorer les objets en mouvement dans la frame).
Configuration
Sign replacement :
MediaIn (plan tourné) → Tracker (Operation = Corner Pin) → MediaOut
↑
Text+ / Image ────┘ (FG à appliquer)
Stabilisation :
MediaIn → Tracker (Operation = Match Move, Steady) → MediaOut
(Merge Control = BG Only)
Piloter un paramètre :
MediaIn → Transform (Center connected to Tracker → Tracker1 Position)
Background → MergeOnglet Trackers : création et suivi
- Tracker list
- Liste des trackers actifs. Add ajoute un tracker, Delete supprime. Chaque tracker peut être renommé, désactivé (suspend - garde la data) ou supprimé complètement.
- Boutons de tracking
- 5 boutons : Track Backwards, Track Backwards from Current, Stop, Track Forwards from Current, Track Forwards. Lance / arrête le process d'analyse.
- Frames per Path Point
- Fréquence d'enregistrement des keyframes. 1 = keyframe par frame (précis). 2 = une keyframe sur deux (lissé, plus rapide pour du mouvement lent).
- Adaptive Mode
- Comportement du pattern en cours de tracking :
- None : pattern fixe. Le plus strict, moins tolérant aux variations.
- Every Frame : le pattern est réacquis à chaque frame. Tolère les changements de lumière mais dérive plus facilement.
- Best Match : le pattern est réacquis seulement si la confidence est élevée. Compromis idéal.
- Path Center
- Où placer le nouveau path : Pattern Center (standard) ou Offset (suivre un point offset du pattern, utile quand le vrai point d'intérêt n'a pas de contraste pour être tracké directement).
- Pattern Windows
- Deux fenêtres visuelles à droite : gauche = pattern initial, droite = pattern actuel acquis pendant le tracking. Indicateur de confiance : vert (excellent match), jaune (incertain), rouge (échec). Arrêter immédiatement si rouge et corriger.
Onglet Operation : que faire avec le tracking
- None
- Pas de transformation. Tracking pur - la data sert à piloter d'autres nodes via Connect To.
- Match Move
- Transforme le background pour stabiliser le pattern (Steady) ou transforme un foreground pour suivre la data tracker. Compatible avec 1, 2, 3 ou 4 trackers pour translation / rotation / scale / perspective.
- Corner Positioning
- Suit 4 coins(nécessite 4 trackers actifs). Applique la transformation sur un foreground pour remplacer un rectangle dans la scène (écran, pancarte, plaque d'immat).
- Perspective Positioning
- Inverse de Corner Positioning - enlève la distorsion perspective du background (pour obtenir une vue frontale d'un élément tracké en 4 coins, ex. dépayser un écran).
Paramètres clés en mode Match Move
- Merge Controls
- BG Only (stabilisation pure), FG Only, FG Over BG (composite final), BG Over FG.
- Filter Method
- Filtre de resampling : Box (rapide), Linear, Cubic, Catmull-Rom (défaut propre), Gaussian / Mitchell (compromis qualité), Lanczos / Sinc (top qualité, plus lent).
- Edge Handling
- Black Edges / Wrap / Duplicate / Mirror - comportement aux bords révélés par le tracking (stabilisation laisse souvent des bords noirs quand le frame se décale).
- Reference Mode
- Frame(s) de référence pour la stabilisation : Select Time (frame unique), Start, End, Start and End (lisse sans rigidifier totalement - utile pour stabiliser sans figer).
Contrôles à l'écran
- Pattern Rectangle (rouge solide)
- Zone du pattern à tracker. Doit être sur un motif distinctif (angle, contraste élevé). Redimensionner en tirant les bords.
- Search Rectangle (tiretés)
- Zone dans laquelle Fusion cherche le pattern à la frame suivante. Toujours plus grande que le pattern, et dimensionnée selon la vitesse du motif (gros mouvement → grande search area). Plus grand = plus lent.
- Repositioning Handle
- Petite poignée en haut-gauche du pattern - permet de repositionner le pattern sans toucher à la taille. Affiche un zoom preview du pattern sous le curseur.
Workflow type
- Ajouter le node Tracker après MediaIn.
- Dans l'onglet Trackers, créer un pattern en plaçant le carré rouge sur un détail distinctif (ex. angle d'une vitre, coin d'un panneau).
- Ajuster la Search Rectangle (dashed) pour qu' elle englobe le déplacement max entre deux frames.
- Se positionner sur la première frame de la séquence. Cliquer Track Forward.
- Observer la confidence (couleur pattern window droite). Rouge ? Stop, ajuster, relancer.
- Une fois tracké, aller dans l'onglet Operation et choisir le mode souhaité (Match Move, Corner Pin, None).
- Connecter la foreground si applicable ou utiliser Connect To pour piloter un paramètre externe.
Cas d'usage
- Stabilisation d'une footage shakée - 1 tracker → Operation Match Move, Merge BG Only, Reference Start and End = plan lissé sans figer totalement.
- Sign / écran replacement- 4 trackers sur les coins d'un écran ou pancarte → Operation Corner Positioning → FG = image ou Text+ → l'image remplace l' écran en suivant la perspective du plan.
- Attach à un visage ou objet en mouvement - 1 tracker sur un point du visage → connecter la data à un Transform Center pour faire suivre une graphique (flèche, texte) au personnage.
- Enlever un élément shaké- tracker sur l'arrière-plan → Steady → Paint ou Patch pour enlever un objet → Unsteady pour réintégrer le mouvement original.
- Ajouter un glow qui suit les yeux - tracker sur chaque œil → position du Glow reliée au tracker → glow sci-fi qui suit parfaitement le regard.
- Suivi d'un véhicule pour label - tracker sur la voiture → Text+ position connectée → titre « 135 km/h » qui suit le véhicule dans le plan.
Astuces
- Un bon pattern = contraste + distinctif + petit - viser un angle ou intersection claire plutôt qu'une surface uniforme. Petit pattern (20-30px) = calcul rapide.
- Search area adaptée - trop grande = lent + risque de lock sur un mauvais pattern. Trop petite = perd le pattern si mouvement rapide.
- Adaptive Best Match par défaut - bon compromis. Every Frame si éclairage change beaucoup. None si éclairage stable et pattern idéal.
- Channel auto sélectionné - Fusion choisit R, G ou B selon la clarté du pattern. Forcer un canal manuellement si le tracking foire (souvent, G donne un meilleur résultat que RGB combiné).
- Suspend un tracker au lieu de le supprimer - garde la data déjà acquise. Utile si on veut combiner plusieurs trackers pour différentes sections du plan.
- Offset tracking- si le vrai point n'a pas de contraste, tracker un point nearby distinctif et utiliser l'Offset pour viser le point réel.
- Preparer le plan avant tracking- denoise léger, contraste boosté sur l' entrée du Tracker uniquement (ajout d'un Color Corrector juste avant). Meilleur lock.
- Pour des plans complexes (perspective + rotation + occlusions), préférer le
Planar Tracker- plus puissant sur les surfaces planes.
