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Transform Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Transform est le node le plus utilisé pour manipuler une image 2D dans Fusion. Il permet déplacement, rotation, scaling et flip sans changer la résolution du flow. Particularité clé : il concatène automatiquementavec d'autres Transform adjacents pour éviter le cumul de resampling. Raccourci T.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Transform vs Resize vs Scale
  • Concaténation automatique
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Filter Methods
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Transform opère en coordonnées normalisées (0 à 1, avec 0.5 = centre). Cette approche rend les transformations indépendantes de la résolution - un setup reste identique si on passe de 1080p à 4K.

Son atout technique est la concaténation : si on met plusieurs Transform en série, Fusion les combine en une seule opération de resampling. Résultat : pas de perte de qualité à chaque Transform empilé.

Où trouver ce node

  • Raccourci clavier : T dans le Node Editor.
  • Effects Library : Tools > Transform > Transform
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Transform > Transform

Transform vs Resize vs Scale

Transform
Ne change pas la résolution du flow. Le canvas reste identique, seul le contenu est déplacé/scalé/tourné. Standard pour animations.
Resize
Change physiquement la résolution du flow (Width × Height en pixels). Pour conversion de format ou optimization cache.
Scale
Scale uniquement, sans autres transformations. Change la résolution selon un facteur relatif (0.5x, 2x, etc.).

Règle : animation move/rotate/scale → Transform. Changer la résolution d'export → Resize.

Concaténation automatique

Si on empile plusieurs Transform adjacents :

MediaIn → Transform1 (Scale 2) → Transform2 (Rotate 45°) → MediaOut

Sans concaténation : 2 resamplings successifs = perte de qualité
Avec concaténation (Fusion par défaut) : 1 seul resampling combiné

Fusion détecte les Transform en série et combine leurs matrices. Le resampling se fait en une seule passe à la fin. Ne jamais désactiver la concaténation sauf cas très spécifiques (avec un node non-concaténable entre deux).

Flatten Transform = force la concaténation à s'arrêter au node courant. Utile si un effet doit être appliqué sur la version scalée avant une rotation ultérieure.

Inputs

  • Input (orange) - image 2D à transformer.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite la transformation aux zones masquées (le reste reste inchangé).

Configuration

Usage standard :
MediaIn → Transform (animer Center/Angle) → Merge → MediaOut

Chaîne de transforms concaténés :
MediaIn → Transform (Scale 1.5) → Transform (Move) → Transform (Rotate)
       → un seul resampling, qualité maximale

Pivot custom :
Transform avec Pivot déplacé (ex. 0.2, 0.8 = bas-gauche)
  → rotation autour du Pivot, pas du centre du shape

Onglet Controls

Center (X / Y)
Position du centre de l'image dans le frame. Défaut 0.5, 0.5 = centré. Crosshair déplaçable dans le viewer.
Pivot (X / Y)
Point autour duquel s'effectue la rotation et le scaling. Par défaut identique au Center. Décaler le Pivot permet des rotations orbitales autour d'un point externe.
Size
Scale uniforme. 1.0 = taille d' origine. Range 0 - 5+. Permet aussi un scale indépendant X/Y (voir Use Size and Aspect).
Angle
Rotation en degrés autour du Pivot. Positif = anti-horaire, négatif = horaire.
Aspect
Étire l'axe X (> 1.0) ou Y (< 1.0). Utile pour compenser un pixel aspect non- carré ou pour effets d'étirement.
Use Size and Aspect
Toggle : si activé, le scale est uniforme via Size + Aspect. Désactivé = scale X et Y séparés.
Flip Horizontal / Vertical
Toggles pour miroir horizontal ou vertical. Utile pour fixer une orientation sans passer par rotation 180°.
Edges
Comportement aux bords révélés par la transformation :
  • Canvas : noir / transparent.
  • Wrap : répétition tilée.
  • Duplicate : extension des pixels de bord.
  • Mirror : réflexion des pixels de bord.
Filter Method
Voir section dédiée.
Invert Transform
Inverse toutes les transformations. Position devient -position, Angle devient -Angle, etc. Utile pour annuler un Transform précédent.
Flatten Transform
Empêche la concaténation avec le Transform suivant. Force un resampling à ce niveau.
Reference Size
Convertit les coordonnées normalisées 0-1 vers pixels absolus. Utile pour réglages précis.

Filter Methods : qualité du resampling

Nearest Neighbor / Box
Le plus rapide, pas d'interpolation. Look pixellisé (utile pour un style pixel art intentionnel).
Linear / Quadratic
Interpolation basique. Rapide, qualité moyenne. Acceptable pour previews.
Cubic / Catmull-Rom
Bon compromis par défaut. Catmull-Rom ajoute un sharpening subtil - idéal pour downscaling sans perte de détails.
Mitchell / Lanczos
Haute qualité. Lanczos est utilisé par défaut dans beaucoup de softs pro. Meilleur pour upscaling ou export final.
Sinc / Bessel
Qualité extrême. Peut introduire du ringing (halo inverse) autour des high-contrast edges. À utiliser avec précaution.

Cas d'usage

  • Placement d'éléments- positionnement précis d'un logo, text+, image dans une comp.
  • Animation de caméra simulée - Transform animé avec Center + Size keyframé = fake camera move sur une image still.
  • Zoom sur détail- Transform Size de 1 à 2.5 sur 120 frames + Pivot sur le point d'intérêt = zoom dolly.
  • Ken Burns effect - sur photo still, animer subtilement Size et Center = mouvement documentaire classique.
  • Corriger orientation inversée - Flip Horizontal/Vertical pour plans filmés avec caméra retournée ou miroir.
  • Wrap / tile pattern- avec Edges = Wrap, on peut créer un effet de scroll infini d'un pattern (background qui défile sans fin).
  • Pivot orbital- Pivot décalé loin du Center + Angle animé = l'image tourne en orbite autour d'un point externe (utile pour satellites, UI qui tournent).

Astuces

  • Raccourci T pour ajouter un Transform rapidement.
  • Catmull-Rom par défaut - convient à 90% des cas. Lanczos si qualité critique au rendu final.
  • Laisser la concaténation activée - empiler 5 Transforms successifs ne détériore pas la qualité grâce à la concaténation. Flatten uniquement si vraiment nécessaire.
  • Pivot décalé = rotation orbitale- trick classique : placer le Pivot hors de l'image pour orbiter autour d'un point.
  • Normalized coords vs pixels- 0.5 = centre. 0.1 de déplacement = 10% de l'image. Permet de porter les setups entre résolutions sans retoucher.
  • Size global vs X/Y séparés- pour un scale uniforme, Use Size and Aspect = ON. Pour étirement (ex. faire un 'wobble'), OFF.
  • Animer Aspect pour 'squash & stretch' - classique cartoon : Aspect qui pulse (1 → 1.2 → 1 → 0.8 → 1) sur un impact.
  • Pour des rotations 3D (X, Y axes), utiliser DVE plutôt que Transform (qui ne gère que Z).

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Scale
  • Camera Shake
  • DVE
  • Crop
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