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Ambient Light Node

L'Ambient Light éclaire uniformément toute la scène, sans direction ni position. Aucune ombre, aucun falloff. Usage principal : fill light pour éviter que les zones à l'ombre soient complètement noires dans un rendu 3D.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Ambient vs autres lampes
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

L'Ambient Light ajoute une illumination globale constante à toutes les surfaces, peu importe leur orientation ou position. Chaque pixel reçoit la même quantité de lumière, ce qui évite les zones totalement noires dans les ombres profondes.

C'est la lampe la plus simple de Fusion : pas de position (« no real position or rotation »), pas d'ombres, pas de falloff. En échange, elle est rapide et parfaite pour baser un lighting global.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Light > Ambient Light
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > 3D > Light > Ambient Light

Inputs

  • SceneInput (orange)— optionnel. Si connecté, les transforms du node s' appliquent à la scène entière qui passe par lui.

Configuration

Connecter directement à un Merge 3D — la lampe n'est jamais visible en standalone dans un viewer.

Shape 3D ──┐
Ambient Light ─┼→ Merge 3D ← Camera 3D → Renderer 3D
Directional Light ─┘

Onglet Controls

Enabled (défaut : activé)
Active/désactive l'effet (miroir du switch rouge du node).
Color (défaut : blanc)
Teinte de la lumière. Gris-bleu pour une ambiance froide, orange pour ambiance chaude.
Intensity (défaut : 0.2 – valeur typique)
Force de la lumière. À 0.2, une surface blanche pure rend en gris à 20% (R=G=B=0.2). Valeurs typiques : 0.1–0.3 pour un fill subtil, jusqu'à 0.5 pour un lighting plus global.

Ambient Light vs autres lampes

Ambient Light (ce node)
Uniforme partout, pas d'ombres, pas de falloff. Rapide.
Directional Light
Rayons parallèles (style soleil). Direction importante, ombres nettes. Pour simuler le soleil ou un studio key light.
Point Light
Source ponctuelle (style ampoule). 360°, falloff avec la distance, ombres possibles.
Spot Light
Cône de lumière (style projecteur). Direction + angle d'ouverture, ombres, falloff. Le plus contrôlable.

Règle : combiner Ambient (fill) + Directional ou Point/Spot (key) = lighting classique à trois points commence à émerger.

Cas d'usage

  • Fill light global — Intensity 0.1-0.3 pour déboucher légèrement les ombres. Classique en lighting cinéma CG pour éviter les noirs crasseux.
  • Lighting flat pour Packshot produit — Ambient Intensity 0.5+ donne un rendu uniforme, utile pour présenter un objet sans distraction lumineuse.
  • Simulation de lumière diffuse indirecte — en pseudo-GI, l'Ambient remplace approximativement l'éclairage bouncing qu' on aurait avec un vrai path tracing.
  • Ambiance colorée globale — Color teintée (bleu, rose, vert) apporte une atmosphère rapide à toute la scène (scène nocturne bleutée, sunset orangé).
  • Preview sans lighting complexe — une seule Ambient Light suffit pour voir la scène et régler la géométrie. Retrait quand le lighting final est construit.

Astuces

  • Intensity 0.2 = règle empirique pour un fill crédible. Plus fort écrase les ombres, plus faible laisse les zones sombres trop crasseuses.
  • Jamais d'ombres— si vous ne voyez aucune ombre sur votre scène, c'est normal avec une Ambient seule. Ajouter une Directional ou Spot pour obtenir des ombres.
  • Plusieurs Ambient avec des ranges différents — en plaçant différentes Ambient dans des Merge 3D séparés, on peut avoir des « ambiances » différentes sur différents objets.
  • Color complémentaire au key— classique : si la key light est chaude (orange), l'Ambient en froid (bleu-gris) = contraste chromatique naturel type « night scene ».
  • Ne pas confondre avec le mode Ambient Light du Projector 3D qui est une toute autre fonctionnalité.
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