Aperçu
Parfois, il est nécessaire d'importer de la géométrie 3D depuis des outils comme Blender, Cinema4D ou Maya. Le format Alembic (.abc) est un format d'échange de scènes 3D qui contient l'animation bakée avec la géométrie - c'est‑à‑dire une animation intégrée (point cache).
Un fichier Alembic peut contenir des mesh, cameras, points, UVs, normals et animation bakée. Deux méthodes d'import :
- File > Import > Alembic Scene (ou Fusion > Import > Alembic Scene dans Resolve)
- Ajouter un
AlembicMesh3Dnode dans le Node Editor
Le menu d'import est souvent préférable : il décompose la scène en nodes, facilitant l'édition. Les transforms sont convertis en splines et Transform 3D nodes ; les meshes sont rechargés depuis le fichier Alembic au rendu.
Alembic Import Dialog
Après sélection du fichier, la boîte de dialogue d'import affiche les informations principales : application d'origine, version du SDK Alembic, durée de l'animation et framerate(s) détectés.
- Hierarchy
- Si activé, la hiérarchie est recréée via plusieurs
Transform 3Dnodes. Si désactivé, les transforms sont aplatis pour réduire le nombre de nodes (utile pour les fichiers animés). - Orphaned Transforms
- Lorsqu'Hierarchy est activé, importe les transforms qui parentent un mesh ou une camera. Si désactivé, certains Merge3D ne sont pas créés.
- Cameras
- Importe les cameras et paramètres (Aperture, Angle of View, Plane of Focus, clipping). La Gate Fit est importée si l'exporteur l'a correctement tagguée.
- InverseTransform
- Importe l'Inverse Transform (World → Model) pour les cameras.
- Points
- Supporte le type
Points(positions 3D). Utile pour les particules - seules les positions sont garanties. - Meshes
- Active l'import des modèles 3D ; si activé, des options pour UVs et normals sont proposées.
Animation
L'option principale est le Resampling rate. Alembic encode l'animation en frames (fps) - Fusion détecte automatiquement ce fps et renseigne le champ Resample Rate. Conservez idéalement le framerate exporté.
Recommandation : utilisez FBX pour lights, cameras et materials ; Alembic pour les meshes uniquement.
Alembic Mesh 3D - Inputs
- SceneInput (orange) - connecte une scène 3D ou un modèle supplémentaire.
- MaterialInput (vert) - connecte une image 2D (bitmap) pour appliquer un matériau.
Configuration du node
Le node s'utilise typiquement dans une scène 3D complète. Les éléments importés se branchent dans un Merge 3D avec camera, lights, etc.
Controls Tab
L'onglet Controls contient des contrôles spécifiques et des groupes communs : Visibility, Lighting, Matte, Blend Mode, Normals/Tangents, Object ID.
- Filename
- Chemin complet du fichier Alembic lié - modifiable.
- Object Name
- Nom de l'objet importé ; si vide, tout le contenu est importé comme un seul mesh.
- Wireframe
- Affiche le mesh en wireframe. Possibilité de rendu wireframe si
Renderer 3Dest en OpenGL.
Materials, Transforms & Settings
Ces onglets partagent des options communes : application de matériaux, réglages de transform et paramètres de rendu.
