Creator Academy Logo
  • A propos
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
    • Calculateur de montage
    • Calculateur de devis
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter

Alembic Mesh 3D Node

Importer des géométries 3D (baked animation) au format Alembic (.abc) dans Fusion - organisation et paramètres du node Alembic Mesh 3D.

Table des matières

  • Aperçu
  • Alembic Import Dialog
  • Inputs du node
  • Configuration du node
  • Controls Tab
  • Animation
  • Autres onglets

Aperçu

Parfois, il est nécessaire d'importer de la géométrie 3D depuis des outils comme Blender, Cinema4D ou Maya. Le format Alembic (.abc) est un format d'échange de scènes 3D qui contient l'animation bakée avec la géométrie - c'est‑à‑dire une animation intégrée (point cache).

Un fichier Alembic peut contenir des mesh, cameras, points, UVs, normals et animation bakée. Deux méthodes d'import :

  • File > Import > Alembic Scene (ou Fusion > Import > Alembic Scene dans Resolve)
  • Ajouter un AlembicMesh3D node dans le Node Editor

Le menu d'import est souvent préférable : il décompose la scène en nodes, facilitant l'édition. Les transforms sont convertis en splines et Transform 3D nodes ; les meshes sont rechargés depuis le fichier Alembic au rendu.

Alembic Import Dialog

Après sélection du fichier, la boîte de dialogue d'import affiche les informations principales : application d'origine, version du SDK Alembic, durée de l'animation et framerate(s) détectés.

Hierarchy
Si activé, la hiérarchie est recréée via plusieurs Transform 3D nodes. Si désactivé, les transforms sont aplatis pour réduire le nombre de nodes (utile pour les fichiers animés).
Orphaned Transforms
Lorsqu'Hierarchy est activé, importe les transforms qui parentent un mesh ou une camera. Si désactivé, certains Merge3D ne sont pas créés.
Cameras
Importe les cameras et paramètres (Aperture, Angle of View, Plane of Focus, clipping). La Gate Fit est importée si l'exporteur l'a correctement tagguée.
InverseTransform
Importe l'Inverse Transform (World → Model) pour les cameras.
Points
Supporte le type Points (positions 3D). Utile pour les particules - seules les positions sont garanties.
Meshes
Active l'import des modèles 3D ; si activé, des options pour UVs et normals sont proposées.

Animation

L'option principale est le Resampling rate. Alembic encode l'animation en frames (fps) - Fusion détecte automatiquement ce fps et renseigne le champ Resample Rate. Conservez idéalement le framerate exporté.

Recommandation : utilisez FBX pour lights, cameras et materials ; Alembic pour les meshes uniquement.

Alembic Mesh 3D - Inputs

  • SceneInput (orange) - connecte une scène 3D ou un modèle supplémentaire.
  • MaterialInput (vert) - connecte une image 2D (bitmap) pour appliquer un matériau.

Configuration du node

Le node s'utilise typiquement dans une scène 3D complète. Les éléments importés se branchent dans un Merge 3D avec camera, lights, etc.

Controls Tab

L'onglet Controls contient des contrôles spécifiques et des groupes communs : Visibility, Lighting, Matte, Blend Mode, Normals/Tangents, Object ID.

Filename
Chemin complet du fichier Alembic lié - modifiable.
Object Name
Nom de l'objet importé ; si vide, tout le contenu est importé comme un seul mesh.
Wireframe
Affiche le mesh en wireframe. Possibilité de rendu wireframe si Renderer 3D est en OpenGL.

Materials, Transforms & Settings

Ces onglets partagent des options communes : application de matériaux, réglages de transform et paramètres de rendu.

Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2025 Creator-Academy. Tous droits réservés.