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Alembic Mesh 3D Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Importez une géométrie 3D avec animation bakée au format .abc(Alembic) depuis Blender, Cinema 4D, Maya ou Houdini. Le node charge le mesh et conserve l'animation point-cache, idéale pour des simulations ou des animations complexes.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Alembic Import Dialog
  • Inputs du node
  • Configuration du node
  • Onglet Controls
  • Animation & resampling
  • FBX vs Alembic
  • Astuces & pièges
  • Materials, Transform, Settings

Aperçu

Le format Alembic (.abc)est un format d'échange de scènes 3D qui contient la géométrie avec son animation bakée- c'est-à-dire que l'animation est stockée comme une série de positions par vertex (point cache), pas comme des rigs ou des modifiers. Avantage : tout logiciel peut relire le fichier sans avoir les plugins d'origine. Inconvénient : les fichiers peuvent être lourds (chaque frame stocke l'état complet du mesh).

Un fichier Alembic peut contenir : meshes, caméras, points (particules), UVs, normales et animation. Il existe deux méthodes d'import dans Fusion :

  1. Via le menu : File > Import > Alembic Scene (version Fusion Studio) ou Fusion > Import > Alembic Scene (onglet Fusion dans DaVinci Resolve). Cette méthode ouvre le Alembic Import Dialog (voir ci-dessous) et crée plusieurs nodes reliés - un Transform 3D par hiérarchie, un Alembic Mesh 3D par mesh, etc.
  2. Via le Node Editor : ajouter un node AlembicMesh3D manuellement et charger un fichier. Un seul node, plus simple mais moins flexible.

Recommandation : passez par le menu d'import pour une vraie scène - la décomposition automatique en multiples nodes rend l'édition bien plus simple.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Alembic Mesh 3D
  • Raccourci : dans le Node Editor, clic droit puis Add Tool > 3D > Alembic Mesh 3D
  • Menu d'import (recommandé pour une scène complète) : File > Import > Alembic Scene…

Alembic Import Dialog

Lorsque vous utilisez le menu d'import, Fusion ouvre une boîte de dialogue avant de créer les nodes. Informations affichées : application d'origine (Blender, Maya, …), version du SDK Alembic, durée de l'animation et framerate détecté.

Hierarchy
Si coché (défaut), la hiérarchie parent/enfant du fichier est recréée via plusieurs Transform 3D chaînés. Si décoché, les transforms sont aplatis (« flattened ») → moins de nodes, mieux pour des fichiers purement animés sans structure hiérarchique à préserver.
Orphaned Transforms
Quand Hierarchy est activé : importe aussi les transforms qui parentent un mesh ou une camera. Si désactivé, certains Merge 3D intermédiaires ne seront pas créés - peut casser la structure attendue.
Cameras
Importe les caméras avec leurs paramètres : Aperture, Angle of View, Plane of Focus, clipping planes. La Gate Fit est importée correctement seulementsi le logiciel exportateur l'a taggée (pas toujours le cas côté Blender).
InverseTransform
Importe l'Inverse Transform (World → Model) pour les cameras. À cocher si vous comptez réutiliser la caméra dans un autre logiciel ensuite.
Points
Supporte le type Pointsd'Alembic (nuages de points, positions 3D). Utile pour des particules exportées depuis Houdini - seules les positions sont garanties, vélocité et autres attributs peuvent être ignorés.
Meshes
Active l'import des modèles 3D. Quand coché, des sous-options apparaissent pour importer (ou non) les UVs et les normales.

Inputs du node

  • SceneInput (orange) - optionnel. Permet de combiner le mesh Alembic avec une autre scène ou objet 3D dans le même flux.
  • MaterialInput (vert) - optionnel. Connecte soit une image 2D (utilisée comme diffuse texture), soit un matériau 3D (Blinn, Phong, Cook Torrance…). Quand un matériau 3D est connecté, l'onglet basic material se désactive.

Configuration du node

Le Alembic Mesh 3Ds'utilise dans une scène 3D complète - on le combine avec une caméra, des lumières et un renderer. Workflow minimal :

  1. Alembic Mesh 3D (chargement du .abc)
  2. → Merge 3D avec Camera 3D + Spot Light ou Directional Light
  3. → Renderer 3D

Onglet Controls

L'onglet Controls regroupe les contrôles spécifiques au node, plus les groupes communs à tous les nodes 3D (Visibility, Lighting, Matte, Blend Mode, Normals/Tangents, Object ID).

Filename
Chemin absolu du fichier Alembic lié. Bouton Browse pour en choisir un autre. Si le fichier a été déplacé, ce champ affichera un chemin invalide - relinkez manuellement.
Object Name
Nom de l'objet importé. Un fichier Alembic peut contenir plusieurs objets - si ce champ est vide, tout le contenu est fusionné en un seul mesh. À remplir pour cibler un objet précis.
Wireframe
Case à cocher (défaut : désactivé). Affiche le mesh en fil de fer. Fonctionne uniquement avec un Renderer 3D en mode OpenGL (pas en software renderer).

Animation & resampling

L'animation Alembic est encodée en nombre de frames par seconde. Fusion détecte automatiquement ce framerate lors de l'import et le reporte dans le champ Resample Rate.

Règle d'or : conservez le framerate exporté. Changer le Resample Rate force Fusion à interpoler entre frames bakées - le résultat peut être saccadé ou flou selon la complexité du mesh.

FBX vs Alembic : quand choisir quoi

Fusion propose deux formats d'import 3D majeurs. Règle pragmatique :

  • FBX - pour les lights, cameras, rigs et meshes statiques. Le format conserve la structure logique (matériaux nommés, hiérarchie claire).
  • Alembic - pour les meshes animés complexes (simulations de tissu, fluides, déformations non-linéaires). Plus fiable car tout est baké.

Astuces & pièges

  • Fichier introuvable - Alembic stocke un chemin absolu. Si vous déplacez le projet, relinkez via Browse.
  • Fichier lourd- un cache Alembic d'une simulation de fluide peut faire plusieurs Go. Prévoyez assez de RAM (le fichier est chargé en mémoire lors du playback).
  • Pas d'UVs visibles- dans le dialog d'import, vérifiez que la case UVs est cochée sous Meshes. Sinon aucune texture ne pourra se poser correctement.
  • Normales manquantes - même chose pour les normales. Sans elles, le lighting sera faux. Cochez Normals à l'import, ou enchaînez un Replace Normals 3D après.
  • Unités décalées- contrairement au FBX, Alembic ne contient pas de paramètre d' unités standard. Si le mesh arrive à la mauvaise échelle, ajustez avec un Transform 3D en aval (scale 0.01 ou 100 selon le cas).

Materials, Transform, Settings

Ces onglets partagent les options communes à tous les nodes 3D : application de matériaux additionnels, réglages de transform (position, rotation, scale, pivot) et paramètres de rendu (visibility, lighting, matte, blend mode, object ID).

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • FBX Mesh
  • Merge
  • Renderer
  • Replace Material
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