Aperçu
Le Bender 3Dmodifie les positions des vertices existants d'un mesh selon sa bounding box, sans en créer de nouveaux. Pour obtenir une déformation fluide, le mesh doit donc être suffisamment subdivisé en amont - sinon la déformation apparaît en « escalier ».
Astuce : pour les primitives (Shape 3D, Text 3D, Image Plane 3D), augmentez le paramètre Subdivisiondu node primitive - 20 à 50 selon l'amplitude voulue.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > 3D > Bender 3D - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > 3D > Bender 3D
Inputs
- SceneInput (orange) - requis. Connectez-y la scène ou le mesh contenant la géométrie à déformer. Tout ce qui passe en entrée (lights, cameras, autres meshes) continue de transiter ; seule la géométrie est altérée.
Configuration
Le Bender s'insère généralement entre un objet et un Merge 3D. Workflow type :
Shape 3D(Plane, Subdivision X/Y ≥ 20) ou autre géométrie subdivisée- →
Bender 3D - →
Merge 3Davec caméra et lumières - →
Renderer 3D
Onglet Controls
L'onglet Controls regroupe tous les réglages de déformation. Les paramètres disponibles changent selon le Bender Type sélectionné.
Paramètres communs
- Amount (défaut : 0)
- Intensité de la déformation. Unité sans dimension - l'effet visuel dépend du type. Amplitude typique :
0.0(aucune) →1.0(très forte). - Axis (X / Y / Z)
- Axe le long duquel la déformation est appliquée. Le sens change selon le type : pour un Bend, c' est l'axe autour duquel on courbe ; pour un Taper/Twist, c'est l'axe le long duquel la déformation progresse.
- Angle (en degrés)
- Direction autour de l'axe pour les types Bend et Shear. Non visible pour Taper et Twist. Permet par exemple de courber vers le haut (0°) vs vers le côté (90°).
- Range (0.0 – 1.0)
- Limite l'effet à une portion de la géométrie (le long de l'Axis). Par défaut, la déformation couvre toute la bounding box. Non disponible en mode
Shear. - Group Objects
- Quand l'input contient plusieurs objets (via un
Merge 3Dou une chaîne), activer Group Objects les traite comme un seul ensemble (centre commun pour la déformation). Désactivé (défaut), chaque objet est déformé individuellement autour de son propre centre.
Bender Type
Le menu Bender Type sélectionne le mode de déformation. Chaque mode utilise différemment les paramètres ci-dessus.
- Bend (défaut)
- Courbe la géométrie autour d'un angle. Le paramètre Angle pilote la direction de la courbure. Utilisé pour des routes, des feuilles, des avant-bras stylisés.
- Taper
- Rétrécit ou élargit progressivement la géométrie le long de l'Axis. Positif = élargissement (cône inversé), négatif = rétrécissement (cône).
- Twist
- Torsion autour de l'Axis, progressive sur la longueur. Parfait pour des effets de spirale sur du texte 3D ou des colonnes torsadées.
- Shear
- Cisaillement selon un axe. Pas de Rangeici - la déformation s'applique uniformément. Utilisé pour incliner des blocs (effet perspective italique).
Cas d'usage
- Texte courbé -
Text 3D(Subdivision haute) →Bender 3Den mode Bend avec Axis Y, Angle 0° : le texte épouse un arc. - Route qui serpente - plan très subdivisé (50×50) + Bender en Bend avec Range limité à 0.5 : la route ne se courbe que sur la première moitié.
- Colonne torsadée - cylindre
Shape 3Davec hauteur subdivisée, Bender en Twist Axis Y, Amount 1.0. - Papier qui s'enroule- plan subdivisé + Bender en Bend avec Amount progressif (animation) pour donner l'illusion d'un parchemin qui se déroule.
- Logo en perspective italique- texte plat + Bender en Shear Axis Y avec Angle modéré pour l'incliner sans le déformer en Z.
Astuces & pièges
- Subdivision insuffisante- piège n°1. Si la déformation est « en escalier » au lieu d' être lisse, montez la Subdivision du node source à 30 minimum.
- Normales faussées - après un fort bend, les normales ne suivent plus la courbure réelle et le lighting apparaît plat. Enchaînez un
Replace Normals 3Dpour recalculer. - Testez toujours en jouant sur Amountd' abord, puis sur Angle- ça évite de s'emmêler si le résultat est inattendu.
- Pour animer naturellement, posez deux keyframes sur Amount uniquement. Animer Axis peut créer des sauts brusques.
- Si vous cascadez plusieurs
Bender 3D(ex. Bend puis Twist), vérifiez que la subdivision reste assez dense pour tous les effets combinés.
Onglet Settings
L'onglet Settings reprend les options communes à la plupart des nodes 3D : visibility, lighting, render settings, object ID.
