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Bender 3D Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Bender 3D déforme la géométrie d'un objet en se basant sur sa bounding box : courbure (bend), rétrécissement (taper), torsion (twist) et cisaillement (shear). Seule la géométrie est transformée ; lumières, caméras et matériaux transitent inchangés.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Bender Type
  • Cas d'usage
  • Astuces
  • Onglet Settings

Aperçu

Le Bender 3Dmodifie les positions des vertices existants d'un mesh selon sa bounding box, sans en créer de nouveaux. Pour obtenir une déformation fluide, le mesh doit donc être suffisamment subdivisé en amont - sinon la déformation apparaît en « escalier ».

Astuce : pour les primitives (Shape 3D, Text 3D, Image Plane 3D), augmentez le paramètre Subdivisiondu node primitive - 20 à 50 selon l'amplitude voulue.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Bender 3D
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > 3D > Bender 3D

Inputs

  • SceneInput (orange) - requis. Connectez-y la scène ou le mesh contenant la géométrie à déformer. Tout ce qui passe en entrée (lights, cameras, autres meshes) continue de transiter ; seule la géométrie est altérée.

Configuration

Le Bender s'insère généralement entre un objet et un Merge 3D. Workflow type :

  1. Shape 3D (Plane, Subdivision X/Y ≥ 20) ou autre géométrie subdivisée
  2. → Bender 3D
  3. → Merge 3D avec caméra et lumières
  4. → Renderer 3D

Onglet Controls

L'onglet Controls regroupe tous les réglages de déformation. Les paramètres disponibles changent selon le Bender Type sélectionné.

Paramètres communs

Amount (défaut : 0)
Intensité de la déformation. Unité sans dimension - l'effet visuel dépend du type. Amplitude typique : 0.0 (aucune) → 1.0 (très forte).
Axis (X / Y / Z)
Axe le long duquel la déformation est appliquée. Le sens change selon le type : pour un Bend, c' est l'axe autour duquel on courbe ; pour un Taper/Twist, c'est l'axe le long duquel la déformation progresse.
Angle (en degrés)
Direction autour de l'axe pour les types Bend et Shear. Non visible pour Taper et Twist. Permet par exemple de courber vers le haut (0°) vs vers le côté (90°).
Range (0.0 – 1.0)
Limite l'effet à une portion de la géométrie (le long de l'Axis). Par défaut, la déformation couvre toute la bounding box. Non disponible en mode Shear.
Group Objects
Quand l'input contient plusieurs objets (via un Merge 3D ou une chaîne), activer Group Objects les traite comme un seul ensemble (centre commun pour la déformation). Désactivé (défaut), chaque objet est déformé individuellement autour de son propre centre.

Bender Type

Le menu Bender Type sélectionne le mode de déformation. Chaque mode utilise différemment les paramètres ci-dessus.

Bend (défaut)
Courbe la géométrie autour d'un angle. Le paramètre Angle pilote la direction de la courbure. Utilisé pour des routes, des feuilles, des avant-bras stylisés.
Taper
Rétrécit ou élargit progressivement la géométrie le long de l'Axis. Positif = élargissement (cône inversé), négatif = rétrécissement (cône).
Twist
Torsion autour de l'Axis, progressive sur la longueur. Parfait pour des effets de spirale sur du texte 3D ou des colonnes torsadées.
Shear
Cisaillement selon un axe. Pas de Rangeici - la déformation s'applique uniformément. Utilisé pour incliner des blocs (effet perspective italique).

Cas d'usage

  • Texte courbé - Text 3D (Subdivision haute) → Bender 3D en mode Bend avec Axis Y, Angle 0° : le texte épouse un arc.
  • Route qui serpente - plan très subdivisé (50×50) + Bender en Bend avec Range limité à 0.5 : la route ne se courbe que sur la première moitié.
  • Colonne torsadée - cylindre Shape 3D avec hauteur subdivisée, Bender en Twist Axis Y, Amount 1.0.
  • Papier qui s'enroule- plan subdivisé + Bender en Bend avec Amount progressif (animation) pour donner l'illusion d'un parchemin qui se déroule.
  • Logo en perspective italique- texte plat + Bender en Shear Axis Y avec Angle modéré pour l'incliner sans le déformer en Z.

Astuces & pièges

  • Subdivision insuffisante- piège n°1. Si la déformation est « en escalier » au lieu d' être lisse, montez la Subdivision du node source à 30 minimum.
  • Normales faussées - après un fort bend, les normales ne suivent plus la courbure réelle et le lighting apparaît plat. Enchaînez un Replace Normals 3D pour recalculer.
  • Testez toujours en jouant sur Amountd' abord, puis sur Angle- ça évite de s'emmêler si le résultat est inattendu.
  • Pour animer naturellement, posez deux keyframes sur Amount uniquement. Animer Axis peut créer des sauts brusques.
  • Si vous cascadez plusieurs Bender 3D (ex. Bend puis Twist), vérifiez que la subdivision reste assez dense pour tous les effets combinés.

Onglet Settings

L'onglet Settings reprend les options communes à la plupart des nodes 3D : visibility, lighting, render settings, object ID.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Displace
  • Custom Vertex
  • Ribbon
  • Triangulate
← PrécédentAlembicSuivant →Camera
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