Creator Academy Logo
  • A propos
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
    • Calculateur de montage
    • Calculateur de devis
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter

Bender 3D Node

Le Bender 3D node sert à déformer (bend, taper, twist, shear) la géométrie 3D en se basant sur la bounding box. Seule la géométrie est modifiée ; lights, cameras et materials transitent inchangés.

Table des matières

  • Aperçu
  • Inputs
  • Configuration
  • Controls Tab
  • Bender Type
  • Settings Tab

Aperçu

Le Bender 3D déforme, taper, twist ou shear la géométrie en fonction de la bounding box de l'objet. Il agit en connectant une scène ou un objet 3D à l'input orange du node, puis en ajustant les contrôles dans l'Inspector. Le node ne crée pas de nouveaux vertices : il modifie uniquement les vertices existants.

Astuce : pour des primitives (ex. Shape 3D, Text 3D), augmentez le paramètre Subdivisiondu primitive node pour obtenir une déformation plus lisse.

Inputs

Le Bender 3D expose les inputs habituels ; l'essentiel est :

  • SceneInput (orange) - input requis : connectez une node qui contient la géométrie 3D à déformer.

Configuration du node

Le Bender se place généralement dans une scène 3D plus large. Connectez-y une node contenant la géométrie (par ex. Image Plane 3D, Shape 3D, Text 3D). La sortie du Bender est ensuite souvent branchée dans un Merge 3D.

Controls Tab

L'onglet Controls regroupe tous les réglages permettant de contrôler la déformation appliquée.

Principaux paramètres

Amount
Contrôle l'intensité de la déformation.
Axis
Définit l'axe le long duquel la déformation est appliquée. Le sens varie selon le type.
Angle
Détermine la direction autour de l'axe pour les déformations de type bend ou shear. Non visible pour taper/twist.
Range
Permet de limiter l'effet à une portion de la géométrie. Non disponible pour le mode Shear.
Group Objects
Si l'input contient plusieurs objets (via un Merge 3D ou une chaîne de nodes), activer Group Objects traite l'ensemble comme un seul objet et utilise le centre commun pour la déformation. Sinon, chaque objet est déformé individuellement.

Bender Type

Le menu Bender Type sélectionne la famille de déformation. Modes disponibles :

  • Bend - courber la géométrie autour d'un angle.
  • Taper - rétrécir/élargir progressivement la géométrie.
  • Twist - torsion de la géométrie autour d'un axe.
  • Shear - cisaillement selon un axe.

Chaque mode utilise différemment les paramètres Amount, Axis, Angle et Range.

Settings Tab

L'onglet Settings reprend les options communes à la plupart des nodes 3D (visibility, lighting, render settings, etc.).

Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2025 Creator-Academy. Tous droits réservés.