Aperçu
Le Bender 3D déforme, taper, twist ou shear la géométrie en fonction de la bounding box de l'objet. Il agit en connectant une scène ou un objet 3D à l'input orange du node, puis en ajustant les contrôles dans l'Inspector. Le node ne crée pas de nouveaux vertices : il modifie uniquement les vertices existants.
Astuce : pour des primitives (ex. Shape 3D, Text 3D), augmentez le paramètre Subdivisiondu primitive node pour obtenir une déformation plus lisse.
Inputs
Le Bender 3D expose les inputs habituels ; l'essentiel est :
- SceneInput (orange) - input requis : connectez une node qui contient la géométrie 3D à déformer.
Configuration du node
Le Bender se place généralement dans une scène 3D plus large. Connectez-y une node contenant la géométrie (par ex. Image Plane 3D, Shape 3D, Text 3D). La sortie du Bender est ensuite souvent branchée dans un Merge 3D.
Controls Tab
L'onglet Controls regroupe tous les réglages permettant de contrôler la déformation appliquée.
Principaux paramètres
- Amount
- Contrôle l'intensité de la déformation.
- Axis
- Définit l'axe le long duquel la déformation est appliquée. Le sens varie selon le type.
- Angle
- Détermine la direction autour de l'axe pour les déformations de type bend ou shear. Non visible pour taper/twist.
- Range
- Permet de limiter l'effet à une portion de la géométrie. Non disponible pour le mode
Shear. - Group Objects
- Si l'input contient plusieurs objets (via un
Merge 3Dou une chaîne de nodes), activer Group Objects traite l'ensemble comme un seul objet et utilise le centre commun pour la déformation. Sinon, chaque objet est déformé individuellement.
Bender Type
Le menu Bender Type sélectionne la famille de déformation. Modes disponibles :
- Bend - courber la géométrie autour d'un angle.
- Taper - rétrécir/élargir progressivement la géométrie.
- Twist - torsion de la géométrie autour d'un axe.
- Shear - cisaillement selon un axe.
Chaque mode utilise différemment les paramètres Amount, Axis, Angle et Range.
Settings Tab
L'onglet Settings reprend les options communes à la plupart des nodes 3D (visibility, lighting, render settings, etc.).
