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Camera 3D Node

Le Camera 3D node génère une caméra virtuelle pour regarder la scène 3D. Il émule les paramètres des caméras réelles pour faciliter le match entre éléments tournés et éléments 3D.

Table des matières

  • Aperçu
  • Camera Projection
  • Stéréoscopie
  • Inputs
  • Configuration
  • Controls Tab
  • Image Tab
  • Materials Tab
  • Projection Tab
  • Transform & Settings

Aperçu

Le Camera 3D node permet de cadrer et d'animer des vues dans une composition 3D. Il est utilisé pour composer des éléments 2D/3D et pour créer des mouvements de caméra animés. Ajouter une caméra permet de contrôler le cadrage et la profondeur de champ lors du rendu.

Il peut aussi projeter une image 2D dans l'espace 3D (Camera Projection), utile pour texturer ou reconstituer un plan.

Camera Projection

La projection consiste à projeter une image 2D via la caméra vers la géométrie 3D. Vous pouvez utiliser :

  • Une Image Plane alignée sur la caméra (simple)
  • Une projection réelle similaire au Projector 3D, mais alignée précisément sur la caméra

Les onglets Image Plane, Projection et Materials n'apparaissent que si une image 2D est connectée à l'input magenta du Camera 3D node.

Stéréoscopie

Le node prend en charge la stéréoscopie : contrôle de l'eye separation et de la convergence. Le right-eye camera peut être overridé via l'input vert dédié. Le plane of focus est disponible pour le rendu depth of field.

Modes stéréo courants :

  • Toe In - rotation des caméras vers un point de convergence (peut introduire du keystoning).
  • Off Axis - méthode recommandée (pas de parallax vertical).
  • Parallel - caméras parallèles (pas de Convergence Distance).

Le menu Rig Attached To contrôle quel appareil pilote la transformation du rig stéréo (Left / Right / Center).

Inputs

Le Camera 3D node propose trois inputs optionnels :

  • SceneInput (orange) - connecte une scène ou un objet 3D ; la géométrie se lie au champ de vue de la caméra.
  • ImageInput (magenta) - connecte une image 2D pour image plane ou projection.
  • RightStereoCamera (vert) - connecte une autre Camera 3D pour overrider la vue du côté droit en stéréo.

Configuration

La sortie d'une Camera 3D doit être connectée à un Merge 3D. Pour voir la vue caméra : visualisez le Merge 3D où la caméra est connectée, puis sélectionnez Camera > [Camera name] depuis le menu contextuel du viewer.

Les guides (Guides > Frame Aspect) aident à représenter ce que la caméra voit et facilitent le cadrage. Activez/ désactivez les guides via le menu Guides ou le raccourci Command‑G / Ctrl‑G.

Controls Tab

Projection Type

Choix entre Perspective et Orthographic. L'orthographic supprime la perspective et propose un contrôle de viewing volume size.

Near / Far Clip

Les clipping planes limitent ce qui est rendu selon la distance à la caméra. Les unités sont utilisées (ex. 20 = 20 unités). L'option Adaptive Near/Far Clip peut ajuster automatiquement ces valeurs en fonction de la scène.

Angle of View / Focal Length

L'Angle of View définit la zone visible par la caméra ; le Focal Length (mm) est lié directement à l'angle. Modifier l'un recalculera l'autre pour correspondre (angle = 2 * arctan[aperture / 2 / focal_length]).

Plane of Focus

Définit la distance de la caméra utilisée par le Renderer 3D pour calculer la profondeur de champ (DOF).

Control Visibility

Permet d'activer/désactiver les contrôles à l'écran (frustum, view vector, near/far clip, focal plane, etc.) pour faciliter le travail.

Film Back & Film Gate

Le Film Gate définit les dimensions de l'ouverture (aperture). On peut choisir des presets pour régler automatiquement l'aperture width/height. Ces valeurs influencent la façon dont l'image s'adapte au Resolution Gate via le paramètre Resolution Gate Fit.

  • Inside, Width, Height, Outside, Stretch - méthodes différentes d'adaptation du film gate au masque de résolution.

Import Camera

Le bouton Import Camera permet d'importer une caméra depuis d'autres applications. Formats supportés (exemples) :

  • LightWave Scene (.lws)
  • Max Scene (.ase)
  • Maya Ascii Scene (.ma)
  • dotXSI (.xsi)

Image Tab

Si une image 2D est connectée à l'input magenta, un onglet Image apparaît. L'image est orientée pour remplir le champ de vue de la caméra. Les options (enable image plane, fill method, depth) contrôlent l'affichage et la distance de l'image plane.

Materials Tab

Les options de Materials sont identiques à celles des autres nodes 3D (Diffuse, Specular, Transmittance, Material ID). Voir les Common Controls pour les détails.

Projection Tab

Quand une image est connectée, l'onglet Projection permet de projeter l'image dans la scène. La projection se comporte comme un projecteur physique : la lumière projetée nécessite que le Renderer 3D ait le lighting activé pour être visible.

Options : Enable Camera Projection, Projection Fit Method, et Projection Mode (Light / Ambient Light / Texture).

Transform & Settings Tabs

Les onglets Transform et Settings contiennent les options communes aux nodes 3D : transforms, visibilité, paramètres de rendu, etc.

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