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Directional Blur Node

Le Directional Blur crée un flou orienté (linéaire, radial, centré ou zoom). Utilisé pour simuler du motion blur, des effets de vitesse, ou des rayons lumineux. 4 modes très différents qui couvrent la plupart des effets de déplacement en 2D.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Les 4 types de blur
  • Onglet Controls
  • Effet Glow
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Contrairement au Blur classique qui étale uniformément dans toutes les directions, le Directional Blur étale selon une direction précise. Le choix du Typechange radicalement l'effet produit :

  • Linear — blur comme un objet en mouvement dans une direction.
  • Radial— blur en arc, comme une rotation autour d'un point.
  • Centered — même que Linear mais réparti des deux côtés.
  • Zoom— streaking depuis un point central vers l'extérieur.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Blur > Directional Blur
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Blur > Directional Blur

Inputs

  • Input (orange) — requis. Image 2D à flouter directionnellement.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'effet à une zone masquée.

Configuration

MediaIn → Directional Blur → Merge 2D → Saver

Les 4 types de blur

Linear (défaut)
Étire l'image en ligne droite selon l'Anglechoisi. Effet d'un paysage qui défile devant la fenêtre d'un train en mouvement. Usage principal : motion blur simulé.
Radial
Blur en arc autour d'un Center X/Y. Simule une rotation de la caméra autour d'un point fixe, ou la vue qu'on aurait depuis la locomotive d'un train qui regarde droit devant.
Centered
Similaire à Linear mais le blur est réparti des deux côtésdu pixel d'origine. Effet plus doux, symétrique — utile pour un fake motion blur sans donner de direction dominante.
Zoom
Étire tout depuis un Center X/Yvers l'extérieur (ou l'inverse selon le signe). Simule un zoom fort avec un obturateur lent. Effet iconiquede révélation ou d'impact en motion graphics.

Onglet Controls

Type
Menu de sélection du mode (voir ci-dessus).
Angle (en degrés)
Direction du blur. En modes Linear/Centered, définit l'axe de l'étirement. En Radial/Zoom, fait « tourner » la caméra autour du même point.
Length
Intensité et direction de l'effet. Valeurs négatives inversent le sens. Les valeurs peuvent dépasser le maximum du slider en entrée numérique directe.
Center X / Y
Coordonnées du point central (Radial et Zoom uniquement). Détermine d'où part le streaking.
Glow
Ajoute un glow à l'effet pour simuler l'exposition accrue d'un long shutter speed. Voir la section dédiée.
Clipping Mode
Frame / Domain / None — même logique que sur le Blur standard.

Effet Glow : simuler un long shutter

Quand un photographe utilise un temps d'exposition long sur un sujet en mouvement, l'image accumule plus de lumière — les hautes lumières bavent et produisent un halo. Le paramètre Glow simule ça directement.

Usage : Glow modéré + Length élevé = look iconique « photo de rue de nuit » (trails de voitures, pancartes néon qui débordent). Sans glow, le motion blur paraît trop « numérique ».

Cas d'usage

  • Motion blur sur un élément statique — un still image qu'on veut faire bouger : Linear avec Length modérée pour fake le motion.
  • Zoom punch cinématique— Type Zoom, Length 50+, animé de 0 au max → effet d'impact ou de révélation très utilisé dans les trailers.
  • Fausse rotation caméra— Type Radial, Center au milieu du sujet. Simule une rotation de caméra autour d'un objet sans vraie animation 3D.
  • Trail de lumière — Linear avec Glow élevé + Length important sur un plan nocturne. Phares de voiture et lampadaires deviennent des traînées.
  • Motion lines stylisées (anime/comic) — Linear ou Zoom + fort contraste en aval = look anime avec traits de vitesse.
  • Transition « warp speed » (Star Wars style) — Type Zoom, Center au centre de l'image, Length animée de 0 à 200 pour un effet d'accélération en hyperspace.

Astuces & pièges

  • Length négative = sens inverse — utile en Radial/Zoom pour inverser le sens de la rotation ou du zoom.
  • Animer Length de 0 au maxdonne presque toujours un meilleur rendu que garder Length fixe — le blur s'active en synchro avec le mouvement.
  • Glow subtil vaut mieux que fort— commencez à 10-20% puis montez. Un glow trop fort efface l'image sous le halo.
  • En mode Zoom, le Centerest critique — vérifiez qu'il est bien aligné avec le centre visuel du sujet, sinon l'effet est déséquilibré.
  • Combinaison avec un Merge 2D— Directional Blur sur une copie, Merge avec l'original en Apply Mode = Screen= halo lumineux sans perdre la netteté de l'image originale. Technique classique des motion graphics.
  • Différence avec Vector Motion Blur — Directional Blur applique une direction uniforme. Si vous avez un motion vector pass (depuis un rendu 3D), Vector Motion Blur donne un résultat beaucoup plus réaliste par pixel.
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