Aperçu
Contrairement au Blur classique qui étale uniformément dans toutes les directions, le Directional Blur étale selon une direction précise. Le choix du Typechange radicalement l'effet produit :
- Linear — blur comme un objet en mouvement dans une direction.
- Radial— blur en arc, comme une rotation autour d'un point.
- Centered — même que Linear mais réparti des deux côtés.
- Zoom— streaking depuis un point central vers l'extérieur.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Blur > Directional Blur - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Blur > Directional Blur
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D à flouter directionnellement.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'effet à une zone masquée.
Configuration
MediaIn → Directional Blur → Merge 2D → Saver
Les 4 types de blur
- Linear (défaut)
- Étire l'image en ligne droite selon l'Anglechoisi. Effet d'un paysage qui défile devant la fenêtre d'un train en mouvement. Usage principal : motion blur simulé.
- Radial
- Blur en arc autour d'un Center X/Y. Simule une rotation de la caméra autour d'un point fixe, ou la vue qu'on aurait depuis la locomotive d'un train qui regarde droit devant.
- Centered
- Similaire à Linear mais le blur est réparti des deux côtésdu pixel d'origine. Effet plus doux, symétrique — utile pour un fake motion blur sans donner de direction dominante.
- Zoom
- Étire tout depuis un Center X/Yvers l'extérieur (ou l'inverse selon le signe). Simule un zoom fort avec un obturateur lent. Effet iconiquede révélation ou d'impact en motion graphics.
Onglet Controls
- Type
- Menu de sélection du mode (voir ci-dessus).
- Angle (en degrés)
- Direction du blur. En modes Linear/Centered, définit l'axe de l'étirement. En Radial/Zoom, fait « tourner » la caméra autour du même point.
- Length
- Intensité et direction de l'effet. Valeurs négatives inversent le sens. Les valeurs peuvent dépasser le maximum du slider en entrée numérique directe.
- Center X / Y
- Coordonnées du point central (Radial et Zoom uniquement). Détermine d'où part le streaking.
- Glow
- Ajoute un glow à l'effet pour simuler l'exposition accrue d'un long shutter speed. Voir la section dédiée.
- Clipping Mode
- Frame / Domain / None — même logique que sur le Blur standard.
Effet Glow : simuler un long shutter
Quand un photographe utilise un temps d'exposition long sur un sujet en mouvement, l'image accumule plus de lumière — les hautes lumières bavent et produisent un halo. Le paramètre Glow simule ça directement.
Usage : Glow modéré + Length élevé = look iconique « photo de rue de nuit » (trails de voitures, pancartes néon qui débordent). Sans glow, le motion blur paraît trop « numérique ».
Cas d'usage
- Motion blur sur un élément statique — un still image qu'on veut faire bouger : Linear avec Length modérée pour fake le motion.
- Zoom punch cinématique— Type Zoom, Length 50+, animé de 0 au max → effet d'impact ou de révélation très utilisé dans les trailers.
- Fausse rotation caméra— Type Radial, Center au milieu du sujet. Simule une rotation de caméra autour d'un objet sans vraie animation 3D.
- Trail de lumière — Linear avec Glow élevé + Length important sur un plan nocturne. Phares de voiture et lampadaires deviennent des traînées.
- Motion lines stylisées (anime/comic) — Linear ou Zoom + fort contraste en aval = look anime avec traits de vitesse.
- Transition « warp speed » (Star Wars style) — Type Zoom, Center au centre de l'image, Length animée de 0 à 200 pour un effet d'accélération en hyperspace.
Astuces & pièges
- Length négative = sens inverse — utile en Radial/Zoom pour inverser le sens de la rotation ou du zoom.
- Animer Length de 0 au maxdonne presque toujours un meilleur rendu que garder Length fixe — le blur s'active en synchro avec le mouvement.
- Glow subtil vaut mieux que fort— commencez à 10-20% puis montez. Un glow trop fort efface l'image sous le halo.
- En mode Zoom, le Centerest critique — vérifiez qu'il est bien aligné avec le centre visuel du sujet, sinon l'effet est déséquilibré.
- Combinaison avec un Merge 2D— Directional Blur sur une copie, Merge avec l'original en Apply Mode = Screen= halo lumineux sans perdre la netteté de l'image originale. Technique classique des motion graphics.
- Différence avec Vector Motion Blur — Directional Blur applique une direction uniforme. Si vous avez un motion vector pass (depuis un rendu 3D),
Vector Motion Blurdonne un résultat beaucoup plus réaliste par pixel.
