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Brightness Contrast Node

Le Brightness Contrast regroupe les 6 ajustements de base d'une image : Gain, Lift, Gamma, Contrast, Brightness, Saturation. L'ordre des paramètres dans l'Inspector estleur ordre d'application — critique à comprendre. Supporte le mode Forward/Reverse pour annuler une correction en aval.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Paramètres dans l'ordre
  • Pre-Divide / Post-Multiply
  • Clip Black/White
  • Forward / Reverse
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Brightness Contrast est le node « couteau suisse » du color grading simple dans Fusion. 6 paramètres, chacun avec un impact sur une zone tonale différente (shadows / midtones / highlights).

Pour un grading plus fin et précis, préférez le Color Corrector qui offre des contrôles par zone tonale (shadows/midtones/highlights) et par hue/saturation. Le Brightness Contrast est plus simple mais suffit pour 80% des ajustements courants.

Recommandé en flottant 32-bit pour des résultats optimaux — les corrections en 8-bit peuvent introduire du banding.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Color > Brightness Contrast
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Color > Brightness Contrast

Inputs

  • Input (orange) — requis. Image 2D à corriger.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la correction à une zone. Appliqué après le traitement.

Configuration

MediaIn → Brightness Contrast → Merge 2D → Saver

Paramètres dans leur ordre d'application

Règle clé :les paramètres sont appliqués dans l'ordre où ils apparaissent dans l'Inspector. Changer l'ordre est impossible — mais en chaînant deux nodes Brightness Contrast on peut contourner la contrainte.

1. Gain

Multiplie les valeurs pixel autour du noir. Un Gain de 1.2 transforme un pixel R0.5/G0.5/B0.4 en R0.6/G0.6/B0.48. Impact maximal sur les midtones et highlights, minimal sur les shadows.

2. Lift

Multiplie autour du blanc. Un Lift de 0.5 transforme un pixel R0.0/G0.0/B0.0 en R0.5/G0.5/B0.5. Impact maximal sur les shadows et midtones.

3. Gamma

Valeurs > 1.0 éclaircissent les midtones ; < 1.0 les assombrissent. Les points noir et blanc existants ne changent pas — seuls les midtones sont repositionnés.

4. Contrast

Augmente l'écart entre les zones claires et sombres. Valeurs positives poussent vers noir/blanc ; négatives compressent vers le gris.

5. Brightness

La valeur du slider est ajoutéeà chaque pixel uniformément. Contrairement au Gain (qui multiplie), Brightness déplace toute l'image d' une valeur constante. Effet moins naturel que Gain pour éclaircir, mais parfois voulu pour un look spécifique.

6. Saturation

Intensité des couleurs. 0 = noir et blanc, 1 = sans changement, > 1 = saturation boostée.

Low / High Range

Sliders similaires à Gain mais agissent comme des points d'ancragedu tonal range. Réduire High de 1.0 est équivalent à augmenter le Gain. Utile pour contrôler les extrêmes de l'histogramme.

Pre-Divide / Post-Multiply

Option essentielle pour les images prémultipliées (images avec un alpha déjà intégré dans les RGB, typique des rendus 3D et PNG/EXR).

Quand activé : Fusion diviseles canaux RGB par l'alpha avant la correction puis les re-multiplie après. Ça empêche les additions illégales sur les bords semi-transparents (qui produiraient des halos).

Règle : activez Pre-Divide/Post-Multiply pour tout rendu 3D ou image avec alpha prémultiplié. Laissez désactivé pour des sources 2D sans alpha ou straight alpha.

Clip Black / Clip White

Cases à cocher qui empêchent les valeurs hors plage (< 0.0 ou > 1.0) en traitement 32-bit flottant. Utile en fin de grading pour préparer l'export — un renderer qui reçoit des valeurs négatives peut planter ou produire des artefacts.

Sans effet en 8-bit ou 16-bit— ces formats clipent déjà naturellement. L'option n'a de sens qu'en float 32.

Forward / Reverse

Boutons qui inversent l'effet du node. Pratique pour annuler une correction en aval dans la chaîne — par exemple appliquer une correction temporaire pour du keying, puis la réverser une fois le key fait.

MediaIn → Brightness Contrast (Forward) → Key → ...
                                                    → Brightness Contrast (Reverse, mêmes valeurs)

Le second node annule exactement le premier si les valeurs sont identiques.

Cas d'usage

  • Correction rapide de luminosité — Gain à 1.1-1.2 pour booster légèrement. Contrast positif pour redonner du peps après un gain.
  • Désaturation — Saturation à 0 pour N&B total, à 0.5 pour un look lavé/cinéma.
  • Préparation pour un keyer— Contrast + en Forward pour séparer avant/arrière plan, key, puis Reverse sur la sortie pour retrouver l'apparence originale.
  • Matcher deux plans dans un shot— appliquer sur un plan pour le ramener au niveau luminosité/contraste d'un autre plan de référence.
  • Grading sur canal — décocher B dans Color Channels, Brightness +0.1 → une teinte rose ajoutée aux rouges/verts uniquement.
  • Look stylisé low-contrast — Contrast négatif + Gain légèrement augmenté = rendu vintage / bleaching.

Astuces & pièges

  • Ordre fixe = chaînage — pour faire Saturation avant Contrast (ordre inversé), utilisez deux nodes Brightness Contrast — le premier règle Saturation, le second règle Contrast.
  • Gain pour éclaircir, pas Brightness — Gain multiplie (préserve le noir), Brightness ajoute (monte tout, y compris le noir → perte dynamique). Gain est presque toujours préférable.
  • Pre-Divide/Post-Multiply par défaut dès qu'il y a un alpha prémultiplié dans le flux — évite les halos.
  • Pour un grading pro avec plus de contrôle, passez au Color Corrector ou aux nodes du Color Page de DaVinci.
  • Clip Black/White uniquement en fin de chaîne — clipper trop tôt détruit des valeurs précieuses nécessaires aux corrections aval.
  • Pour une correction uniquement sur une zone, branchez un mask sur Effect Mask — sinon la correction s'applique partout.
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