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Color Corrector Node

Le Color Corrector est le node central du gradingdans Fusion. Il offre 4 modes (Colors, Levels, Histogram, Suppress), la correction par zones tonales (Shadows/Midtones/Highlights) via color wheels, et l'histogram matching entre plans. C'est l'outil de référence pour tout grading professionnel en comp.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Structure des onglets
  • Mode Colors
  • Ranges tonales
  • Mode Levels
  • Mode Histogram
  • Mode Suppress
  • Onglet Ranges
  • Onglet Options
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Color Correctorregroupe tout ce qu'il faut pour un grading pro dans un seul node : color wheels séparés par zone tonale (comme les Lift/Gamma/Gain d'un Color Corrector 1 de DaVinci), histogram matching entre un plan et un référence, suppression sélective de couleurs (hue suppress), et contrôles par canal.

Bien plus puissant que le Brightness Contrast basique, mais aussi plus complexe à maîtriser.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Color > Color Corrector
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Color > Color Corrector

Inputs

  • Input (orange) — requis. Image 2D à corriger.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Restreint la correction à une zone.
  • Match Reference (vert)— optionnel. Image de référence pour l'histogram matching.
  • Match Mask (blanc) — optionnel. Mask qui définit la zone utilisée pour le match (plus flexible que le rectangle intégré).

Structure des onglets

Le node a 4 onglets principaux : Correction (où on choisit entre 4 modes), Ranges (définit les limites des zones tonales), Options (Pre-Divide, order of operations), et Settings (communs).

L'onglet Correction a un menu dropdown qui change radicalement l'interface : Colors, Levels, Histogram, Suppress.

Mode Colors (le plus utilisé)

Mode par défaut. Interface centrée sur un color wheel avec contrôles par zone tonale.

Range selector
Choisit la zone tonale ciblée : Master(toute l'image, défaut), Shadows (zones sombres), Midtones (mids), Highlights(zones claires). Chaque range garde son propre état d' ajustement.
Color Wheel
Indicateur au centre à déplacer pour teinter la range. La distance au centre = saturation, la position angulaire = hue. Contrôles numériques Hue/Saturation également disponibles. Visuellement, l'indicateur change selon la range (contour noir pour Highlights, gris pour Shadows/Midtones, « M » blanc sur noir pour Master).
Tint Mode
Algorithme de teinte — compromis vitesse/qualité.
Hue / Saturation / Contrast / Gain / Lift / Gamma / Brightness
Sliders individuels pour ajuster chaque paramètre sur la range courante. Lift scale autour du blanc, Gain autour du noir, Gamma ajuste les midtones sans bouger les extrêmes.

Ranges tonales : comment ça marche

La magie du Color Corrector vient de la séparation shadows/midtones/highlights. Chaque pixel a un poids calculé pour chaque range (calculé selon sa luminance) :

  • Un pixel très sombre = 100% Shadows, 0% Midtones/Highlights
  • Un pixel gris = ~50% Shadows, 50% Midtones, 0% Highlights
  • Un pixel très clair = 0% Shadows/Midtones, 100% Highlights

Une correction sur Shadowsn'affecte donc pratiquement pas les pixels clairs — tu peux réchauffer les ombres sans toucher au ciel. Les limites précises entre ranges sont configurables dans l'onglet Ranges (voir plus bas).

Master = appliqué après les ranges spécifiques. Si tu baisses le Gain sur Master, ça affecte tout, y compris les ajustements faits sur Shadows/Midtones/Highlights.

Mode Levels

Mode histogramme classique (comme Photoshop Levels).

  • Histogram display — visualisation avec input, référence (si connectée) et output.
  • Histogram controls— remap du black point et white point. Équivalent d'un Gain + Lift avec des handles visuels.
  • Output Level — compression de la plage de sortie (pour rester en Rec.709 par exemple).
  • Per-channel — sélection du canal à ajuster (R, G, B, ou Master).

Mode Histogram : le matching entre plans

La feature tueusedu Color Corrector. Permet de matcher l'apparence d'une image cible avec celle d'un plan de référence.

Workflow :

  1. Brancher l'image cible sur Input.
  2. Brancher le plan de référence sur Match Reference.
  3. Activer le mode Histogram.
  4. Sélectionner Histogram Type = Match.
  5. Fusion aligne automatiquement la distribution tonale de l'input sur celle de la référence.
  • Keep — ne change rien (debug).
  • Equalize — redistribue les valeurs pour couvrir uniformément la plage tonale.
  • Match — aligne sur la référence.
  • Match/Equalize Luminance — slider de dosage.
  • Lock R/G/B — couple ou non les canaux.
  • Precision — 8/10/16-bit pour la précision du matching.
  • Smooth Correction — réduit le banding potentiel.
  • Snapshot — fige un état de référence.

Les images float sont automatiquement converties en 16-bitpendant les opérations d'histogramme.

Mode Suppress : supprimer une couleur

Mode spécialisé pour désaturer sélectivement une teinte. Classique : supprimer les rouges parasites d'une peau, ou désaturer un canal spécifique qui pose problème.

  • Color Wheel entouré de 6 contrôles spécifiques à chaque hue (Red, Yellow, Green, Cyan, Blue, Magenta).
  • Suppression Angle — largeur du secteur hue affecté.

Onglet Ranges : ajuster les limites shadows/midtones/highlights

Si tu trouves qu'un pixel considéré comme « shadow » devrait être dans « midtones », l'onglet Ranges permet d'ajuster ces seuils.

  • Range display — visualisation en niveaux de gris des 3 zones tonales.
  • Spline display — 4 points Bézier contrôlent les transitions entre zones.
  • Preset buttons : Simple (seuils nets) / Smooth (transitions douces).
  • Output range as matte — sort la zone tonale comme un mask (utile pour isoler les highlights et les utiliser comme mask ailleurs).

Onglet Options

Pre-Divide / Post-Multiply
Essentiel pour les images prémultipliées (rendus 3D, PNG/EXR avec alpha). Même principe que sur le Brightness Contrast: divise par l'alpha avant, multiplie après la correction. Évite les halos sur bords semi- transparents.
Histogram Proxy Scale
Précision de l'histogramme (sous- échantillonnage pour perf).
Process Order
Gamma appliqué avant ou après les Levels. Change le résultat sur des corrections fines.

Cas d'usage

  • Grading d'un plan (look) — mode Colors, teinter les Shadows en bleu-vert (ombres froides) et les Highlights en orange/jaune (lumières chaudes) = teal & orange, grade le plus courant en cinéma moderne.
  • Color matching entre plans— mode Histogram + référence. Aligne automatiquement l'apparence d'un plan sur un autre. Utile pour un shot multi-caméra ou un raccord de séquence.
  • White balance rapide — mode Colors, Master range, ajuster la teinte du wheel vers le complémentaire du cast chromatique.
  • Suppression de rouges parasites sur peau — mode Suppress, diminuer le hue rouge. Les rouges ont moins de saturation sans toucher aux autres couleurs.
  • Extraction d'un matte tonal — onglet Ranges, activer « Output range as matte » + sélectionner Highlights = mask des zones brillantes, utilisable pour un glow ciblé.
  • Matcher un CGI à une plate — plate en Match Reference, histogram matching sur le render 3D. Intégration couleur immédiate.

Astuces & pièges

  • Commencer par le Masterpour l'ambiance générale, puis affiner par zones tonales. L'inverse (commencer par les zones) donne souvent des résultats overcomplexes.
  • Histogram Matching = point de départ — pas une solution finale. Utilisez-le pour un match global, puis corrigez les derniers détails à la main avec un second Color Corrector.
  • Pre-Divide obligatoire pour tout CGI premultiplié — sinon bords foirés.
  • Output range as matte est un usage sous-estimé — transforme le Color Corrector en générateur de mask tonal.
  • Pour un grading non-destructif, utilise plusieurs Color Correctors en chaîne (chacun avec une responsabilité : white balance, puis look, puis final tweak). Plus facile à modifier qu'un seul node surchargé.
  • Saturation à 0 sur Highlights = désature uniquement les zones claires. Plus subtil qu'une désaturation globale.
  • Si les ranges par défaut ne correspondent pas à ce que tu considères comme shadow/highlight dans ton plan, ajuste dans l'onglet Ranges.
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