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Merge Node

Le Merge est le node le plus utilisé de Fusion. Il combine deux images 2D en fonction de l'alpha du foreground. Sous son apparence simple se cache un outil puissant : 25+ apply modes, operator modes Porter-Duff, contrôle premultiplié/non-prémultiplié, depth merge, transform intégré du FG. Raccourci Mpour l'ajouter instantanément.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs (BG / FG / Mask)
  • Configuration
  • Onglet Merge
  • Apply Modes (blend)
  • Operator Modes
  • Additive vs Subtractive
  • Onglet Channels (depth)
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Merge combine un Background (fond) et un Foreground(premier plan) selon l'alpha du FG. C'est la brique de base de tout compositing : chaque fois qu'on superpose deux images dans Fusion, on passe par un Merge.

Même le résultat final d'une comp (MediaOut) est généralement précédé d'un Merge qui assemble toutes les couches. Savoir piloter finement un Merge (apply mode, operator, additive slider) sépare un compositor débutant d'un pro.

Où trouver ce node

  • Raccourci clavier : M (dans le Node Editor).
  • Effects Library : Tools > Composite > Merge
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Composite > Merge

Inputs (BG / FG / Mask)

  • Background (orange) — couche de fond. Détermine la résolution de sortie du Merge.
  • Foreground (vert) — couche devant. Positionnée et mergée sur le BG selon son alpha.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Restreint le merge à une zone. Hors de la zone, le FG n'est pas visible (uniquement BG).

Règle critique : la résolution de sortie = celle du BG. Si le BG est vide / non connecté, le Merge prend la résolution du FG mais peut comporter des bords inattendus.

Configuration

Compositing basique :
Plan BG → Merge BG input
Text+ → Merge FG input
Merge → MediaOut

Chaînage multi-couches (bottom-up) :
BG → Merge1 ← Layer 1
      ↓
    Merge2 ← Layer 2
      ↓
    Merge3 ← Layer 3
      ↓
    MediaOut

Onglet Merge

Center (X / Y)
Position du FG dans le frame. 0.5 / 0.5 = centré. Équivaut à un Transform intégré.
Size
Scale du FG. 0 à 5. 1.0 = pixel-for-pixel. Plus simple d'utiliser le Size du Merge qu'un Transform pour un scale rapide.
Angle
Rotation du FG.
Apply Mode
Mode de blend mathématique. Voir section dédiée.
Operator Mode
Logique de composition (Porter-Duff). Voir section dédiée.
Additive / Subtractive
Slider qui détermine si on traite le FG comme premultiplié ou non. Clé pour résoudre les problèmes de bords.
Alpha Gain
Multiplie l'alpha du FG linéairement. Utile pour réduire l'opacité avant composite.
Burn In
Assombrit le BG sans toucher à la partie additive du FG. Pour des effets type glow additif qui brûlent localement le BG.
Blend
Mix entre le résultat du Merge et le BG d'origine. 1 = merge complet, 0 = BG seul. Équivalent d'un fader d'opacité globale.
Filter Method
Qualité du resampling si le FG est scalé/tourné. Catmull-Rom par défaut (bon compromis). Lanczos / Sinc pour haute qualité mais peut créer du ringing.
Edges
Canvas, Wrap, Duplicate, Mirror — comment traiter les bords du FG au-delà de son frame propre.

Apply Modes (blend modes)

Les modes les plus utilisés en production :

Normal (défaut)
Standard alpha compositing. FG posé sur BG selon l'alpha.
Screen
Lumière additive douce. Idéal pour : glow, flare, lumière, flammes, fumée claire. Les noirs disparaissent, les blancs dominent.
Multiply
Les blancs disparaissent, les noirs dominent. Usage : ombres, textures sombres, dust & dirt.
Overlay
Mix Multiply (ombres) + Screen (lumières). Contraste accentué. Usage : ajouter un pattern tout en respectant la luminosité originale.
Add (Linear Dodge)
Simple addition mathématique. Pour sources lumineuses physiques (rayons, flammes vraies). Peut cramer rapidement.
Hue / Saturation / Color / Luminosity
Modes HSL qui préservent certaines dimensions de la couleur originale. Color utile pour teinter une image en gardant sa luminance.
Hypotenuse / Geometric
HDR-optimized. Évitent les artefacts d'écrêtage quand on merge des sources HDR (ex. flares HDR stock).

Operator Modes (Porter-Duff)

Ces modes contrôlent la logique d'inclusion — où le FG remplace-t-il le BG ?

Over (défaut)
FG au-dessus du BG où l'alpha du FG existe. Le mode standard.
In
FG uniquement où l'alpha du BG existe. Le BG sert de mask pour le FG. Utile pour confiner une image à la forme d'une autre.
Held Out
Inverse de In. FG uniquement où le BG n'a pas d'alpha.
Atop
FG sur BG, mais uniquement là où le BG existe. Combine la forme du BG avec la couleur du FG.
XOr
Combine BG et FG là où une seuledes deux a de l'alpha, jamais les deux. Effet « exclusion » géométrique.
Conjoint / Disjoint
Variantes qui gèrent intelligemment les edges soft et le motion blur — moins d'artefacts sur des alpha progressifs.
Mask / Stencil
Output = BG multiplié par l'alpha du FG (ou inverse). Pour extraire/masquer.
Under
Inverse de Over — le BG passe devant le FG.

Additive vs Subtractive : edge problems

Le slider Additive/Subtractive détermine comment l'alpha du FG est interprété :

Additive (0)
Pour images premultipliées (les zones transparentes sont noires — cas standard des rendus 3D et keyers). Le compositing additionne le FG au BG selon l'alpha.
Subtractive (1)
Pour images non-premultipliées (alpha séparé, les zones transparentes ont une couleur « pleine » même si invisibles — cas de certains scanners).

Astuce edge halo : si le FG a un halo noir / blanc sur les bords après compositing, déplacer le slider Additive/Subtractive résout souvent le problème. Valeur intermédiaire (0.3-0.7) pour les cas ambigus.

Onglet Channels : Depth Merge

Perform Depth Merge
Active l'utilisation des valeurs de Z-depth pour déterminer l'ordre de superposition pixel-par-pixel. Un pixel de FG ne sera placé devant le BG que s' il est plus proche en Z. Indispensable pour composer des renders 3D qui s'interpénètrent (ex. personnage qui entre dans un décor 3D).
Foreground Z-Offset
Décale la profondeur du FG. Positif = éloigne le FG, négatif = rapproche.

Cas d'usage

  • Composition basique (texte sur plan) — Text+ → Merge FG, Plan → Merge BG. Apply Normal, Operator Over.
  • Lens flare stock — lens flare HDR → Merge FG, Plan → Merge BG, Apply Mode Screen= flare qui s'ajoute comme de la vraie lumière.
  • Multiply de dust & dirt — image de dust scan → Merge FG, Plan → Merge BG, Apply Mode Multiply= saleté intégrée sur l'image sans cramer les noirs.
  • Depth compositing — personnage 3D rendu avec Z-depth → Merge BG avec un décor 3D → Perform Depth Merge activé = personnage qui peut passer devant/derrière les éléments du décor dynamiquement.
  • Glow stylisé — Fast Noise avec couleurs chaudes → Merge FG, Apply Mode Screen avec Blend 0.3 = halo lumineux subtil.
  • Vignette multiplicative — radial gradient noir aux bords → Merge FG, Apply Multiply = vignettage ajouté propre.
  • Color pass (grading localisé) — couche teintée → Merge FG, Apply Mode Color = teinte la luminance du BG sans écraser la structure.

Astuces

  • Raccourci M pour ajouter un Merge instantanément. Mémoriser, c'est le raccourci le plus utilisé de Fusion.
  • Connecter via drag sur les inputs — dans Fusion, tirer un connecteur d'un output vers l'input correspondant colore le câble (jaune = BG, vert = FG). Habitude salvatrice.
  • Additive par défaut suffit — 95% des situations sont résolues en Additive. Le slider Subtractive n'est utile que sur des sources spécifiques (vieilles footages scannées).
  • Ne pas scaler le FG dans le Merge pour du précis — pour un scale animé ou précis, utiliser un Transform en amont. Le Size du Merge est pratique pour du quick-and-dirty mais moins flexible.
  • Apply Mode Screen = additif doux — Screen est plus « pardonnant » que Add (pas d'écrêtage). Preferé pour la plupart des lights / glows sauf besoin physique d'un vrai additive.
  • Alpha Gain pour fade out — animer Alpha Gain de 1 à 0 = fade out propre du FG. Plus propre qu'animer le Blend général.
  • Éviter d'empiler 20 Merges — au-delà de 10 couches, préférer un sous-comp (Group) ou rendre les stacks en pré-compose pour la lisibilité.
  • Pour des transitions entre deux plans (fade progressif), utiliser le Dissolve plutôt que le Merge — il offre des presets de transition (fade, wipe, dissolve).
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