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Hot Spot Node

Le Hot Spot crée des lens flares, spotlights et effets burn/dodge. Simule la façon dont les sources lumineuses se reflètent sur les éléments optiques d'un objectif — hot spot primaire, reflets secondaires, aberrations lens. Input d'occlusion pour des masques physiques qui cachent le flare.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Position et dimensions
  • Blend modes (Add/Subtract/Multiply)
  • Color / Radial
  • Lens Reflect tabs
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Hot Spotest un générateur de lens flare paramétrique intégré à Fusion. Avec ses 3 onglets Lens Reflect, il peut créer des ghosts (reflets secondaires qui se répandent sur une ligne droite passant par le hot spot principal et le centre de l'image) — comportement propre des vrais flares photo.

Pour du lens flare pro, les outils Optical Flares (Video Copilot) ou Knoll Light Factory sont plus riches, mais le Hot Spot reste utile et natif pour des flares rapides ou stylisés.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Effect > Hot Spot
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Effect > Hot Spot

Inputs

  • Image Input (orange) — image primaire.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Restreint le hot spot à une zone.
  • Occlusion (vert) — optionnel. Image qui bloque le hot spot : pixels blancs = occlusion totale, gris = partielle. Crucial pour que le flare disparaisse quand un objet passe devant la source (personne, bâtiment, etc.).

Configuration

Lens flare au soleil :
MediaIn → Hot Spot (Center = position soleil, Add mode) → MediaOut

Avec occlusion (objet qui cache le flare) :
MediaIn → Hot Spot ← Occlusion (alpha du personnage)
           ↓
         MediaOut

Spotlight dramatique :
Noir full → Hot Spot (Mode Multiply, Center sur sujet) → Merge Screen sur MediaIn

Position et dimensions

Primary Center (X / Y)
Position du hot spot principal. Crosshair dans le viewer pour placement direct. Animer pour simuler un flare qui suit le soleil.
Hot Spot Size
Diamètre du hot spot. 1.0 = largeur totale de l'image. Valeurs typiques 0.1-0.3.
Aspect
Rapport d'aspect. 1.0 = cercle parfait. > 1.0 = étirement horizontal (look anamorphic). < 1.0 = étirement vertical.
Primary Strength
Luminosité du hot spot principal.
Secondary Strength
Intensité d'un reflet secondaire diamétralement opposé au hot spot principal.
Aspect Angle
Rotation de l'effet (utile si Aspect ≠ 1).
Lens Aberration
Type d'aberration chromatique : In/Out modes, Flare In/Out, ou Lens mode. Simule les défauts optiques réels.

Blend modes : Add / Subtract / Multiply

Add (Burn)
Additionne la luminosité du hot spot à l'image. Rend les zones touchées plus claires (dodge effet). Mode le plus courant pour un lens flare classique.
Subtract (Dodge)
Assombrit l'image dans la zone du hot spot. Moins intuitif, usage artistique.
Multiply (Spotlight)
Effet projecteur: le hot spot conserve sa luminosité, le reste de l'image est assombri proportionnellement. Parfait pour un vignetage inverse (éclairer uniquement une zone, le reste dans l'ombre).

Onglets Color et Radial

Color Tab
Ajustements par spline de couleur sur le radius du hot spot. Permet de définir une gradient complexe du centre aux bords. Animable pour des hot spots qui changent de teinte.
Radial Tab
Crée des patternsautour de la circonférence du hot spot. Lignes, polygones, motifs. Simule un diaphragme d'objectif visible.

3 Lens Reflect tabs : flare secondaires

Trois onglets Lens Reflect 1, 2, 3 permettent d'ajouter jusqu'à 3 reflets secondaires, chacun avec ses paramètres :

  • Shape : circulaire, NGon star, polygone. Le shape NGon donne les reflets « diaphragme » caractéristiques.
  • Size : taille de chaque reflet.
  • Color : teinte spécifique (les reflets réels ont souvent des couleurs différentes).
  • Position sur l'axe: les reflets se placent sur la ligne droite passant par le hot spot principal et le centre de l'image (comportement optique réel des vrais flares).

Astuce : varier les 3 reflets avec des tailles et couleurs différentes → flare qui paraît « photographique » plutôt que « généré ».

Cas d'usage

  • Lens flare solaire — Center sur la position du soleil, Mode Add, Primary Size 0.3, 2-3 Lens Reflects actifs = flare solaire classique.
  • Hot spot tracké — connecter le Center à un Tracker qui suit le soleil dans le plan = flare qui suit parfaitement même si la caméra bouge.
  • Flare occlusé — personnage qui passe devant le soleil → roto personnage → Occlusion input = flare qui disparaît quand la personne couvre le soleil. Réalisme photographique.
  • Spotlight dramatique — Mode Multiply, Size grande, centrer sur le sujet = effet projecteur théâtral / noir cinématographique.
  • Vignette radial personnalisé — Mode Multiply avec Size très grande et Primary Strength modéré = vignette custom plus flexible qu'un vignette preset.
  • Point d'éclat en animation — animer Primary Strength 0 → 1 en quelques frames = éclat ponctuel (réception d'un coup, explosion de lumière).
  • Sci-fi : hologramme / portail énergétique — Hot Spot avec Color Tab en bleu cyan + plusieurs Lens Reflect = cœur énergétique rayonnant.

Astuces

  • Occlusion obligatoire pour crédibilité — sans occlusion, le flare reste devant les personnages qui passent au premier plan. Effet « fake » immédiat.
  • Varier les 3 Lens Reflects — même taille + même couleur = trop régulier. Tailles 0.05, 0.08, 0.12 avec teintes différentes = naturel.
  • NGon star shapes — hexagonal (6 branches) pour mimer un diaphragme 6 lamelles, typique des objectifs « cine ».
  • Hot Spot pour faux soleil — plan sans soleil visible, Hot Spot placé en bord de cadre = on « perçoit » une source lumineuse puissante à gauche / droite.
  • Éviter l'excès— le lens flare est devenu cliché. Un flare subtil (Primary Strength 0.3-0.5) est plus cinéma qu'un flare hollywoodien écrasant.
  • Animer Center avec du jitter très subtil simule les vibrations caméra main levée. Flare qui « vit » un peu.
  • Pour un rendu pro ultra-réaliste, utiliser plutôt des lens flare stock (images HDR de vrais flares scannés) mergés en Screen sur le plan. Le Hot Spot reste utile pour prototypage rapide ou looks stylisés.
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