Aperçu
Le Bilateral Blur combine deux pondérations :
- Spatial weight — distance spatiale entre pixels (comme un flou classique).
- Color weight— différence de couleur entre pixels. Deux pixels proches mais de couleurs très différentes ne s'influencent pas.
Résultat : les surfaces homogènes (peau, murs, ciels) sont lissées, mais les bords (contour d'un visage, arête d'un objet) restent nets. Le node est plus lent qu'un Blur standard — à utiliser avec parcimonie et de préférence dans une chaîne optimisée.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Filter > Bilateral Blur - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Filter > Bilateral Blur
Bilateral vs Blur classique
- Blur (Gaussian)
- Floute tout indifféremment. Bords inclus. Rapide. Pour du blur esthétique, DOF fake, bokeh.
- Bilateral Blur
- Floute les zones uniformes, préserve les bords. Plus lent. Pour du denoise, beauty retouch, stylisation type cartoon.
Règle : pour lisser sans perdre les détails importants, Bilateral. Pour un vrai flou esthétique, Blur.
Inputs
- Input (jaune) — image à filtrer.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'application du flou aux zones masquées (ex. uniquement sur la peau).
Configuration
MediaIn → Bilateral Blur → MediaOut
(denoise / skin retouch)
Plus propre pour beauty :
MediaIn → Bilateral Blur → Merge 2D (Foreground)
MediaIn ────────────────→ Merge 2D (Background, Alpha via mask skin)Onglet Controls
- Spatial Weight
- Rayon spatial du flou. Plus élevé = flou sur une zone plus large. Attention : au-delà de 10, le rendu devient sensiblement plus lent. (défaut : 5)
- Color Weight
- Tolérance aux différences de couleur. Bas = les bords sont très préservés (flou minimal près des contours). Élevé = le node se comporte de plus en plus comme un Blur classique (tolère de grandes différences, floute par-dessus). (défaut : 0.1)
- Red / Green / Blue / Alpha
- Active/désactive le filtre par canal. Permet par exemple de ne lisser que le canal Rouge (utile pour denoise des rouges bruyants sans toucher au reste).
Cas d'usage
- Skin smoothing (beauty) — Bilateral Blur modéré (Spatial 4, Color 0.1) masqué sur la peau via Delta Keyer ou Polygon mask = peau lissée, yeux/lèvres/cheveux préservés.
- Denoise léger — pour un bruit de basse amplitude (low-light pas catastrophique), Bilateral avec Spatial 3 / Color 0.05 élimine le grain sans écraser les détails. Alternative plus rapide à Temporal Noise Reduction.
- Cartoon / cell-shading — Bilateral avec Spatial 8 / Color 0.2 → Posterize = aplats de couleurs propres avec bords nets, look manga / animation 2D.
- Prépa avant tracking — lisser un fond bruité avant un Planar Tracker = meilleur lock (le tracker est sensible au grain).
- Ciel lisse — mask sur le ciel + Bilateral = ciel propre sans banding ou bruit, sans flouter la skyline des bâtiments.
- Matte painting / concept art — lisser les aplats générés en IA/peinture sans perdre les edges importants.
Astuces
- Spatial 3-8 en usage courant. Au delà de 15, temps de calcul explose.
- Color Weight = paramètre critique — commencer à 0.05 et augmenter progressivement. À l'œil nu, on voit les bords se « fondre » au-delà d'un seuil — s'arrêter juste avant.
- Beauty pro : Bilateral + Frequency Separation — séparer l'image en low/high frequency, Bilateral uniquement sur la low frequency, la high frequency intacte = peau propre avec pores préservés. Le must en retouche.
- Rendu lent ? Downscale avant — appliquer Bilateral sur une version résolution /2 puis upscale (Transform). Résultat quasi identique à 4× la vitesse.
- Ne pas empiler 2 Bilateral identiques — ça double le temps sans vrai gain qualitatif. Préférer un seul Bilateral avec Spatial plus élevé.
- Pour du denoise lourd, préférer Temporal Noise Reduction (dans l'onglet Color de Resolve) ou un node Fuse/OFX dédié au denoise temporel.
