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Bilateral Blur Node

Le Bilateral Blur est un flou edge-preserving : il lisse les zones uniformes sans flouter les contours. Contrairement à un flou gaussien qui floute indifféremment, le Bilateral tient compte de la différence de couleur entre pixels voisins. Idéal pour denoise léger, skin smoothing propre, cell-shading et retouche.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Bilateral vs Blur classique
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Bilateral Blur combine deux pondérations :

  • Spatial weight — distance spatiale entre pixels (comme un flou classique).
  • Color weight— différence de couleur entre pixels. Deux pixels proches mais de couleurs très différentes ne s'influencent pas.

Résultat : les surfaces homogènes (peau, murs, ciels) sont lissées, mais les bords (contour d'un visage, arête d'un objet) restent nets. Le node est plus lent qu'un Blur standard — à utiliser avec parcimonie et de préférence dans une chaîne optimisée.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Filter > Bilateral Blur
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Filter > Bilateral Blur

Bilateral vs Blur classique

Blur (Gaussian)
Floute tout indifféremment. Bords inclus. Rapide. Pour du blur esthétique, DOF fake, bokeh.
Bilateral Blur
Floute les zones uniformes, préserve les bords. Plus lent. Pour du denoise, beauty retouch, stylisation type cartoon.

Règle : pour lisser sans perdre les détails importants, Bilateral. Pour un vrai flou esthétique, Blur.

Inputs

  • Input (jaune) — image à filtrer.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'application du flou aux zones masquées (ex. uniquement sur la peau).

Configuration

MediaIn → Bilateral Blur → MediaOut
     (denoise / skin retouch)

Plus propre pour beauty :
MediaIn → Bilateral Blur → Merge 2D (Foreground)
MediaIn ────────────────→ Merge 2D (Background, Alpha via mask skin)

Onglet Controls

Spatial Weight
Rayon spatial du flou. Plus élevé = flou sur une zone plus large. Attention : au-delà de 10, le rendu devient sensiblement plus lent. (défaut : 5)
Color Weight
Tolérance aux différences de couleur. Bas = les bords sont très préservés (flou minimal près des contours). Élevé = le node se comporte de plus en plus comme un Blur classique (tolère de grandes différences, floute par-dessus). (défaut : 0.1)
Red / Green / Blue / Alpha
Active/désactive le filtre par canal. Permet par exemple de ne lisser que le canal Rouge (utile pour denoise des rouges bruyants sans toucher au reste).

Cas d'usage

  • Skin smoothing (beauty) — Bilateral Blur modéré (Spatial 4, Color 0.1) masqué sur la peau via Delta Keyer ou Polygon mask = peau lissée, yeux/lèvres/cheveux préservés.
  • Denoise léger — pour un bruit de basse amplitude (low-light pas catastrophique), Bilateral avec Spatial 3 / Color 0.05 élimine le grain sans écraser les détails. Alternative plus rapide à Temporal Noise Reduction.
  • Cartoon / cell-shading — Bilateral avec Spatial 8 / Color 0.2 → Posterize = aplats de couleurs propres avec bords nets, look manga / animation 2D.
  • Prépa avant tracking — lisser un fond bruité avant un Planar Tracker = meilleur lock (le tracker est sensible au grain).
  • Ciel lisse — mask sur le ciel + Bilateral = ciel propre sans banding ou bruit, sans flouter la skyline des bâtiments.
  • Matte painting / concept art — lisser les aplats générés en IA/peinture sans perdre les edges importants.

Astuces

  • Spatial 3-8 en usage courant. Au delà de 15, temps de calcul explose.
  • Color Weight = paramètre critique — commencer à 0.05 et augmenter progressivement. À l'œil nu, on voit les bords se « fondre » au-delà d'un seuil — s'arrêter juste avant.
  • Beauty pro : Bilateral + Frequency Separation — séparer l'image en low/high frequency, Bilateral uniquement sur la low frequency, la high frequency intacte = peau propre avec pores préservés. Le must en retouche.
  • Rendu lent ? Downscale avant — appliquer Bilateral sur une version résolution /2 puis upscale (Transform). Résultat quasi identique à 4× la vitesse.
  • Ne pas empiler 2 Bilateral identiques — ça double le temps sans vrai gain qualitatif. Préférer un seul Bilateral avec Spatial plus élevé.
  • Pour du denoise lourd, préférer Temporal Noise Reduction (dans l'onglet Color de Resolve) ou un node Fuse/OFX dédié au denoise temporel.
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