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Underlay Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

L'Underlay est une zone colorée placée derrière un cluster de nodes, formant un cadre visuel titré. Permet de regrouper visuellement des nodes liés (« partie keying », « partie grading », « VFX intégration ») sans modifier la chaîne. Élément essentiel pour comp complexe lisible.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Underlay vs Sticky Note
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

L'Underlayapparaît comme un rectangle coloré placé derrière les nodes (z- order = arrière-plan). Son titre s'affiche en haut de la zone, indiquant le rôle du cluster. On peut redimensionner pour englober plus ou moins de nodes selon besoin.

Différent du Sticky Note qui est ponctuel : l'Underlay structure visuellement de grandes parties d'une comp. C'est l'équivalent visuel de « sections » dans un document.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Organisation > Underlay
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Organisation > Underlay

Underlay vs Sticky Note

Sticky Note
Petite annotation ponctuelle. Pour commenter un node ou une zone précise. Texte riche.
Underlay
Cadre de groupement visuel. Pour englober plusieurs nodes en section nommée. Titre simple, fond coloré.

Combinaison usuelle : Underlay pour la zone principale (« Compositing keying ») + Sticky Notes pour annotations spécifiques à l'intérieur (« Roto à reviser »).

Configuration

Comp structurée en sections :
┌─────────── [Underlay "1. INPUT & PREP"] ───────────┐
│ [MediaIn] → [Color Corrector] → [Remove Noise]     │
└────────────────────────────────────────────────────┘
                                     │
┌─────────── [Underlay "2. KEYING"] ───────────┐
│ [Pre-mat] → [Ultra Keyer] → [Matte Control]  │
└──────────────────────────────────────────────┘
                                     │
┌─────────── [Underlay "3. INTEGRATION"] ──────────┐
│ [Light Wrap] → [Color Match] → [Merge avec BG]   │
└──────────────────────────────────────────────────┘
                                     │
┌─────────── [Underlay "4. FINISHING"] ────────────┐
│ [Grade final] → [Film Grain] → [MediaOut]        │
└──────────────────────────────────────────────────┘

Code couleur par catégorie :
- Bleu : preprocessing
- Vert : keying / matte
- Orange : 3D integration
- Rouge : finalizing / grade

Onglet Controls

Title (défaut : "Underlay")
Titre affiché en haut de la zone. Court et descriptif (par ex. « Keying », « 3D integration », « Roto »).
Color (défaut : gris)
Couleur de fond. Permet de coder visuellement les sections par fonction.
Width / Height
Taille de la zone. Redimensionner pour englober précisément les nodes concernés. Drag les coins de l'underlay dans le node editor.

Cas d'usage

  • Sectionnement de comp complexe - diviser visuellement une comp en parties logiques (input → keying → integration → finishing).
  • Identification de zones réutilisables- mark visuellement les sections qu' on copie d'une comp à l'autre (« Module match grade standard »).
  • Documentation pipeline- l'Underlay rend explicite la structure de la comp pour quelqu'un qui l'ouvre pour la première fois.
  • Code couleur par responsable- en équipe, chaque artiste a sa couleur. Un coup d'œil suffit pour savoir qui s'occupe de quoi.
  • Distinction de versions - Underlay « V1 » et « V2 » côte à côte pour comparer ou conserver des versions historiques.
  • Templates organisés - créer un template de comp avec Underlays vides nommés pour rappeler la structure standard du projet.

Astuces

  • Z-order : derrière les nodes- l'Underlay reste en arrière-plan, les nodes restent visibles et cliquables au-dessus. Pas d'interférence fonctionnelle.
  • Couleurs distinctes par section - éviter trop de variations. 4-5 couleurs maximum dans une comp pour lisibilité.
  • Numéroter les sections - « 1. PREP », « 2. KEY », « 3. COMP », etc. = lecture séquentielle évidente.
  • Pas trop d'Underlays imbriqués - groupement de groupement = vite illisible. Maximum 2 niveaux.
  • Combiner avec Sticky Notes - Underlay structure, Sticky Notes annotent. Les deux ensemble donnent une comp parfaitement lisible.
  • Templates équipe partagés - se définir un template Fusion avec Underlays standardisés (couleurs + titres) à utiliser sur tous les projets pour cohérence.
  • Performance nulle - Underlay est uniquement visuel, ne consomme rien au render. Mettre autant que nécessaire.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Sticky Note
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