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Alpha Divide Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

L'Alpha Divide convertit une image prémultipliée en straight alpha. Son unique rôle : diviser les canaux RGB par le canal alpha. Utilisé avant une color correction sur du CGI premultiplied pour éviter les halos sur les bords semi- transparents.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Premultiplied vs Straight
  • Inputs
  • Configuration
  • Alpha Divide vs Pre-Divide/Post-Multiply
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

L'Alpha Dividefait une seule chose : diviser R, G et B par l'alpha channel. Opération mathématique pure, aucun paramètre.

Usage exclusif : débloquer une color correction propre sur du contenu prémultiplié (CGI, PNG/EXR avec alpha). Sans ça, les bords semi-transparents reçoivent des couleurs faussées après grading (halos visibles aux contours du key).

Toujours en paire avec Alpha Multiplyqui remet l'image en prémultiplié après le grading.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Matte > Alpha Divide
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Matte > Alpha Divide

Premultiplied vs Straight : la différence

Premultiplied (prémultiplié)
Les canaux RGB contiennent déjà l'alpha intégré. Un pixel blanc (1,1,1) avec alpha 0.5 est stocké comme RGB = (0.5, 0.5, 0.5), alpha = 0.5. Format des rendus 3D, PNG/EXR classiques.
Straight (unpremultiplied)
Les canaux RGB restent à leur valeur pleineindépendamment de l'alpha. Un pixel blanc avec alpha 0.5 = RGB (1,1,1), alpha 0.5. Format plus propre pour le color grading.

Problème : appliquer une color correction sur du prémultiplié crée des artefacts aux bords semi- transparents (les zones où alpha est entre 0 et 1). Solution : Alpha Divide avant, Alpha Multiply après.

Inputs

  • Input (orange) - requis. Image 2D prémultipliée à convertir.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite la division à une zone.

Configuration : le sandwich classique

MediaIn (CGI prémultiplié)
   ↓
Alpha Divide ← passage en straight
   ↓
Color Corrector / Curves / Brightness Contrast
   (grading en toute sécurité)
   ↓
Alpha Multiply ← retour en prémultiplié
   ↓
Merge 2D (compositing final)

Les deux nodes sont à placer strictement à ces emplacements. Inverser l'ordre ou oublier l' un des deux casse le rendu.

Alpha Divide vs Pre-Divide/Post-Multiply

La plupart des nodes de color correction Fusion (Brightness Contrast, Color Corrector, Color Curves…) ont une option Pre-Divide / Post-Multiply dans leur onglet Options.

Pre-Divide/Post-Multiply (checkbox interne)
Le node fait l'Alpha Divide avant son traitement et l'Alpha Multiply après, en interne. Une seule checkbox à cocher. Suffisant si vous avez un seul node de color correction.
Alpha Divide / Multiply (nodes séparés)
Nécessaire si vous avez plusieurs nodes de traitement entre les deux. Chaque node opère sur du straight alpha sans avoir à cocher sa propre Pre-Divide.

Règle : un seul node de color correction → Pre- Divide checkbox. Plusieurs nodes en chaîne → Alpha Divide + Alpha Multiply.

Cas d'usage

  • Grading d'un rendu 3D prémultiplié - avant toute chaîne de Color Corrector / Curves, Alpha Divide pour éviter les halos aux bords.
  • Correction sur un PNG/EXR avec alpha - ces formats sortent typiquement en prémultiplié. Alpha Divide avant traitement.
  • Chaîne de plusieurs corrections - plutôt que cocher Pre-Divide sur chaque node, un Alpha Divide en amont + un Alpha Multiply en aval = plus propre.
  • Debug de halos sur un key- si vous voyez des halos blancs ou sombres autour d'un élément keyé après grading, vérifier que le sandwich Alpha Divide/Multiply est en place.
  • Compositing avec transparence fine- fumée, cheveux, motion blur avec alpha progressif : l'Alpha Divide préserve l'intégrité de ces bords délicats.

Astuces & pièges

  • Toujours en paire avec Alpha Multiply- un Alpha Divide sans Alpha Multiply en aval laisse l'image en straight alpha, ce qui fait des aberrations lors du compositing.
  • Pas d'effet visible seul- l'Alpha Divide seul change les valeurs RGB sous-jacentes mais le rendu visible est quasi identique au prémultiplié. La différence apparaît après grading.
  • Pré-Divide simplifie pour 1 node - si votre chaîne est : MediaIn → 1 Color Corrector → Merge, cochez simplement Pre-Divide/Post-Multiply sur le Color Corrector. Moins de nodes dans le graphe.
  • Division par 0 = artefact - les pixels avec alpha = 0 peuvent théoriquement poser problème, mais Fusion gère le cas en retournant 0. Pas de crash, juste des pixels potentiellement bizarres aux transparences totales.
  • Footage caméra = pas besoin- une vraie plate filmée n'a pas de canal alpha, donc pas de prémultiplication. Inutile de faire un sandwich Alpha Divide/Multiply sur une plate.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Alpha Multiply
  • Matte Control
  • Merge
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