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Scale Node

Le Scale change la résolution par un facteur relatif(0.5x, 1.5x, 2x...). Variante simplifiée du Resize : on n' a pas à calculer les dimensions pixel, juste un multiplicateur. Idéal quand on veut explicitement réduire/agrandir la résolution d'un flow de manière simple.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Scale vs Resize vs Transform
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Scale travaille en facteurs relatifs. Size = 1.0 ne change rien. Size = 2.0 double la résolution (Width × 2, Height × 2 = 4x plus de pixels). Size = 0.5 divise par 2.

Comme Resize, il modifie physiquement la résolution du flow — les nodes en aval reçoivent une image de la nouvelle taille. Plus simple mais moins flexible que Resize (qui accepte des dimensions absolues arbitraires).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Transform > Scale
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Transform > Scale

Scale vs Resize vs Transform

Scale
Facteur relatif (0.5, 2, etc.). Change la résolution proportionnellement. Setup rapide.
Resize
Dimensions absolues (3840×2160). Plus flexible (n'importe quelle résolution). Plus précis pour format conversion.
Transform
Ne change pasla résolution. Scale l'apparence uniquement. Pour animations, placement.

Règle : multiplier rapidement par un facteur → Scale. Résolution exacte (4K, 1080p) → Resize. Animation ou placement → Transform.

Inputs

  • Input (orange) — image 2D à scaler.

Pas d'Effect Mask. Le Scale s'applique à toute l'image.

Configuration

Downscale 50% pour preview :
MediaIn → Scale (Size 0.5) → effets coûteux → Scale (Size 2.0) → MediaOut

Upscale 2x simple :
MediaIn → Scale (Size 2.0, Lanczos) → MediaOut

Scale non-uniforme (étirement) :
MediaIn → Scale (Lock OFF, X Size 1.2, Y Size 0.9) → MediaOut
       (image étirée horizontalement)

Onglet Controls

Lock X/Y
Activé (par défaut) : un seul Size slider scale proportionnellement X et Y. Désactivé : sliders séparés X Size et Y Size pour scale asymétrique.
Size
Multiplicateur uniforme. 1.0 = identique, 2.0 = double, 0.5 = moitié, 0.25 = quart.
X Size / Y Size (Lock OFF)
Multiplicateurs indépendants par axe. Permet étirement/compression non-uniforme.
Filter Method
Algorithme d'interpolation (Box, Linear, Catmull-Rom, Lanczos, Sinc, etc.). Lanczos pour qualité, Catmull-Rom pour downscale avec sharpening subtil.
Pixel Aspect
Ajustement optionnel du pixel aspect ratio.
HiQ Rendering
Active des options de qualité plus poussées pour le rendu final.
Window Method
Pour filtres avancés (Sinc, Bessel) : Hanning, Hamming, Blackman, Kaiser. Affine le comportement des filtres aux bords.

Cas d'usage

  • Downscale par facteur simple — Scale 0.5 pour diviser par 2 la résolution. Plus rapide à paramétrer qu'un Resize absolu (pas besoin de calculer 1920/2 = 960).
  • Optimization de rendu intermédiaire — flow 4K → Scale 0.5 → effets lourds → Scale 2.0 → 4K. Calcul 4x plus rapide pendant le travail, upscale final acceptable en qualité.
  • Double résolution pour effet spécifique — un élément à zoomer ensuite (Transform), le scaler d'abord en 2x via Scale puis Transform avec Size 0.5 = meilleure qualité au zoom.
  • Étirement anamorphique — Lock OFF, X Size 1.33, Y Size 1.0 = étirement horizontal (look cinéma anamorphique ou compensation de pixel ratio).
  • Matcher une résolution par facteur — input 3840×2160 → Scale 0.5 = 1920×1080 exact. Plus rapide que Resize absolu.
  • Double pass de blur plus performant — Scale 0.5 → Blur large (sur moitié res) → Scale 2.0 = blur effectivement 2x plus grand que la même opération en pleine résolution, pour un coût inférieur.

Astuces

  • Scale 2.0 + Scale 0.5 ≠ identité — chaque scale perd un peu d'information par resampling. Répéter cause un blur cumulatif.
  • Lanczos pour upscale, Catmull-Rom pour downscale — les mêmes règles que Resize s'appliquent.
  • Lock ON par défaut — évite les étirements accidentels. Désactiver uniquement pour des cas spécifiques (anamorphique, squash).
  • Scale vs Resize : choix pratique — si on connaît le facteur voulu (2x, 0.5x), Scale. Si on connaît la résolution exacte voulue, Resize.
  • Pas de Keep Centered — le Scale agrandit/réduit à partir du coin haut-gauche par défaut. Pour un scale autour du centre visuel, combiner avec un Transform.
  • Scale down preview avec réverse — classique pour optimization : Scale 0.5 en tête de flow, Scale 2.0 juste avant MediaOut = pipeline 2x plus rapide avec qualité finale acceptable.
  • Pour des facteurs précis non-entiers (ex. 1.779), Resize avec dimensions absolues est plus prévisible que Scale.
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