Aperçu
Le xGlowapplique un bloom physiquement basé : extraction des hautes lumières au-dessus d'un threshold, blur multi-échelle, recompositing avec l'image originale. Plus proche du comportement physique d'un objectif réel que le Glow natif (plus « stylisé » / mathématique).
Performance : grâce au GPU, peut traiter 4K en temps réel sur GPU décent. Le Glow natif Fusion est CPU-bound et beaucoup plus lent sur grandes résolutions.
Où trouver ce Fuse
- Installer via Reactor: chercher "xGlow" dans le package browser, cliquer Install.
- Après installation et redémarrage de Fusion, le Fuse apparaît dans
Tools > Fuses > xGlow. - Code source disponible sur GitHub (repository "xFuses" ou similaire selon mainteneur).
xGlow vs Glow natif
- Glow natif Fusion
- Bloom basique, multi-méthode. CPU bound, peut être lent en 4K. Suffisant pour glow stylisé / motion graphics.
- xGlow
- Bloom physique GPU. Multi-scale (plusieurs niveaux de blur cumulés), threshold précis, distribution lumineuse réaliste. Pour cinéma / VFX qualité.
Règle : motion graphics rapides → Glow natif. Live action / cinéma de qualité → xGlow.
Inputs
- Image (orange) - image à traiter.
- Effect Mask (bleu) - optionnel.
Configuration
Bloom cinéma sur HDR :
HDR Render → xGlow (Threshold = 1.0, Spread = 50, Mix = 0.3)
→ MediaOut
Stylized neon look :
Neon footage → xGlow (Threshold = 0.7, Spread = 100,
Saturation Boost = 1.5,
Mix = 0.6)
→ MediaOut
Subtle filmic glow :
Beauty plate → xGlow (Threshold = 0.85, Spread = 30, Mix = 0.15)
→ MediaOut
Multi-scale stack :
Plate → xGlow (small Spread, low Mix)
→ xGlow (medium Spread, low Mix)
→ xGlow (large Spread, low Mix)
= bloom multi-échelle nuancéOnglet Controls
- Threshold (défaut : 0.8)
- Seuil de luminance au-dessus duquel le bloom est extrait. Pixels en- dessous ne contribuent pas. 0 = bloom partout, 1 = uniquement hautes lumières.
- Spread (défaut : 50)
- Étendue du bloom en pixels. Faible = halo serré, élevé = halo large diffus.
- Mix (Strength) (défaut : 0.5)
- Intensité du bloom mélangé au résultat. 0 = invisible, 1 = max.
- Quality (défaut : Medium)
- Préset qualité / performance. High = plus de samples, plus précis, plus lent.
- Saturation Boost (défaut : 1.0)
- Multiplie la saturation du bloom pour effet stylisé. 1 = neutre, >1 = saturation amplifiée.
- Multi-Scale (défaut : On)
- Calcule le bloom à plusieurs échelles cumulées (qualité supérieure mais plus lent).
Cas d'usage
- Bloom cinéma sur HDR - rendu 3D HDR avec hautes lumières extrêmes : xGlow donne un bloom physique convaincant.
- Stylisation neon / sci-fi - Threshold bas + Spread élevé + Saturation Boost = look néon, holographique, futuriste.
- Subtle filmic enhancement - Mix faible (0.1-0.2) sur live action = touche cinéma sans look exagéré.
- Lens flare amélioration - pré-existant lens flare avec xGlow par dessus = halo plus convaincant.
- Multi-pass rendering - plusieurs xGlow stackés à différents Spreads = bloom multi-échelle subtil.
- Performance sur 4K - quand le Glow natif rame, xGlow GPU permet de continuer à itérer en temps réel.
Astuces
- Threshold sur footage HDR- sur HDR, des valeurs >1 sont normales. Threshold 1.0 = isole vraiment les hautes lumières.
- Mix discret - commencer 0.2-0.3, augmenter progressivement. Trop = look délavé, pas pro.
- Multi-Scale on pour réalisme - sans multi-scale, le bloom est trop uniforme, paraît artificiel.
- GPU requis - xGlow exige GPU compatible OpenCL / CUDA. Sur CPU pure, ne fonctionne pas ou très lent.
- Combiner avec un Glow natif - Glow natif pour highlights stylisés, xGlow par-dessus pour bloom physique subtil. Complémentaires.
- Comparaison side-by-side - pour valider le passage de Glow natif à xGlow, faire un split-screen pour voir la différence visuellement.
- Document version utilisée- xGlow est versionné. Stickynote la version installée pour cohérence d' équipe.
- Pour cas vraiment extrêmes (HDR linear avec spéculaires hyper-saturés), considérer aussi un Tonemap natif Resolve avant le bloom.
