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What is a Fuse

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Un Fuse est un node Fusion personnalisé écrit en Lua (et optionnellement OpenCL/CUDA). Permet de créer des effets impossibles avec les nodes natifs : algorithmes custom, accélération GPU, intégrations avec libraries externes. L'écosystème communautaire (Reactor) en fournit des centaines, gratuits et open source. Outil-clé pour étendre Fusion au-delà des nodes built-in.

Sommaire

  • Aperçu
  • Fuse vs Macro vs Custom Tool
  • Structure d'un Fuse
  • Installation
  • Écosystème
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Les Fuses sont des fichiers .fuse(en Lua) qui définissent un node Fusion : inputs, outputs, paramètres, et la logique de traitement par pixel. Une fois installés, ils apparaissent dans l'Effects Library comme n'importe quel autre node, sans distinction visuelle.

Avantages vs Macros : Fuses peuvent implémenter des algorithmes custom impossibles avec les nodes existants. Avantages vs développement plugin C++ : Lua est interprété, pas besoin de compilation, modifiable à la volée.

Fuse vs Macro vs Custom Tool

Custom Tool
Formule par-pixel directement dans Fusion. Limité aux opérations maths natives. Pas réutilisable proprement.
Macro
Encapsulation de plusieurs nodes natifs en un seul. Pas de logique custom, juste regroupement. Réutilisable.
Fuse (Lua)
Code Lua arbitraire avec accès au framework Fusion. Algorithmes custom sophistiqués, intégrations externes, optimisations.
Fuse OpenCL / CUDA
Fuse Lua + kernel GPU. Performance similaire aux nodes natifs Fusion. Pour traitements lourds par-pixel.

Règle de progression : commencer par Custom Tool → si réutilisation, passer à Macro → si logique complexe, créer un Fuse → si performance critique, Fuse GPU.

Structure d'un Fuse

-- MyCustomFuse.fuse (exemple minimaliste)

FuRegisterClass("MyCustomFuse", CT_Tool, {
    REGS_Name = "My Custom Fuse",
    REGS_Category = "Fuses",
    REGS_OpDescription = "Custom effect node",
    REGS_OpIconString = "MCF",
})

function Create()
    -- Définir inputs / outputs / paramètres
    InImage = self:AddInput("Image", "Image", { LINKID_DataType = "Image" })
    OutImage = self:AddOutput("Output", "Output", { LINKID_DataType = "Image" })
    InStrength = self:AddInput("Strength", "Strength", {
        LINKID_DataType = "Number",
        INPID_InputControl = "SliderControl",
        INP_MinScale = 0,
        INP_MaxScale = 10,
        INP_Default = 1,
    })
end

function Process(req)
    -- Logique de traitement par pixel
    local img = InImage:GetValue(req)
    local out = Image({ IMG_Like = img })
    local strength = InStrength:GetValue(req).Value

    -- Modifier les pixels...

    OutImage:Set(req, out)
end

Structure de base : FuRegisterClass pour métadonnées, Create() pour inputs / outputs, Process() pour le traitement par frame.

Installation

Manuel
Copier le fichier .fuse dans le dossier Fuses de Fusion :
~/.fusion/Fuses/ (Linux/ Mac) ou %APPDATA%/Blackmagic Design/Fusion/Fuses/ (Windows).
Via Reactor
Reactor est le package manager Fuse officieux. Installation en un clic depuis une UI, gestion des updates, centaines de Fuses disponibles.
Refresh
Après installation, redémarrer Fusion (ou Resolve) pour qu'il charge les nouveaux Fuses.

Écosystème

Reactor
Package manager officieux. Centaines de Fuses gratuits packagés. Hub central de la communauté.
WSL (We Suck Less)
Forum communautaire historique. Discussions techniques, partage de Fuses, support entre artistes.
GitHub repositories
Beaucoup de Fuses sur GitHub (Krokodove, KartaVR, etc.). Cloner pour avoir le code + Fuse.
Documentation officielle
Manuel Fusion documente l'API Lua. Référence pour développer ses propres Fuses.

Cas d'usage

  • Effets custom non couverts par les nodes natifs - filtres avancés, algorithmes spécifiques, intégrations data externes.
  • Optimisation performance via GPU - Fuse OpenCL / CUDA pour traitements lourds parallélisables.
  • Intégration de bibliothèques externes - accès à OpenCV, NumPy (via Lua), modèles AI inférence locale.
  • Standardisation pipeline équipe - Fuse partagé garantit même comportement sur toutes les workstations.
  • Look development custom - créer un look signature unique réutilisable en 1 clic via Fuse personnalisé.
  • Ports de plugins Nuke / AfterEffects- certains Fuses portent des effets populaires d'autres softs (avec adaptation).

Astuces

  • Commencer par Reactor - installer Reactor avant tout, donne accès immédiat à des centaines de Fuses sans coder.
  • Lire des Fuses existants- les Fuses étant en clair (Lua), on peut les ouvrir et apprendre par l'exemple.
  • Performance Lua limitée - pour traitements vraiment lourds, utiliser kernel OpenCL / CUDA. Lua pur est trop lent par-pixel.
  • Tester sur une copie de comp - Fuse mal codé peut crasher Fusion. Toujours travailler sur une copie de comp, jamais le fichier original.
  • Versioning et partage - stocker ses Fuses sur Git pour versioning et partage équipe.
  • Compatibilité versions Fusion - les Fuses peuvent casser entre versions Fusion. Tester après upgrade.
  • Documentation interne - commenter ses Fuses pour les autres (ou soi-même dans 6 mois).
  • Pour des productions studios, considérer aussi des plugins natifs C++ (plus performants mais plus complexes à maintenir).

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Reactor
  • Xglow
  • Custom Tool
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