Aperçu
Le Paint est le node numéro 1 pour toute tâche de retouche dans Fusion. Chaque coup de pinceau est un stroke vectoriel qu' on peut déplacer, retailler, retimer, trackéer ou supprimer après coup.
Cas d'usage VFX classiques : enlever les câbles de cascadeurs, effacer le reflet d'un perchman, nettoyer la poussière sur une pellicule scannée, remplacer un logo, peindre un mask manuellement.
Grâce au vectoriel, modifier une correction = ré-éditer le stroke, pas refaire la peinture. Et chaque stroke peut être connecté à un Tracker pour suivre un objet qui bouge.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Paint > Paint - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Paint > Paint
Inputs
- Input (orange) - image 2D de référence. Définit la canvas size du Paint. Obligatoire.
- Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite les strokes à une zone.
Configuration
Dust busting :
MediaIn → Paint (Clone strokes sur les dust spots) → MediaOut
Wire removal stabilisé (workflow pro) :
MediaIn → Planar Tracker → Steady mode
↓
Paint (cloner/peindre sur l'image stabilisée)
↓
Planar Tracker Unsteady → Merge → MediaOut
Custom matte :
MediaIn → Paint (Color strokes sur Black canvas) → Matte outputLes 10 types de strokes
- Multistroke
- Strokes rapides et non éditables après coup. Idéal quand on peint 100+ strokes par frame pour du volume (dust busting intensif, retouche massive).
- Clone Multistroke
- Version Clone du Multistroke. Retouche rapide par sampling d'une zone voisine.
- Stroke
- Stroke vectoriel pleinement éditable et animable. Le plus utilisé pour du travail précis (wire removal, retouche localisée).
- Polyline Stroke
- Stroke par chemin Bézier - poser des points pour construire un chemin précis. Click-mode (points individuels) ou draw-mode (continu).
- Circle / Rectangle
- Formes géométriques paint. Animable. Pour des masks rapides ou des formes de retouche simples.
- Copy Polyline / Circle / Rectangle
- Versions Clone des formes géométriques : la forme colle une zone de l'image source à l'intérieur.
- Fill
- Remplissage type baguette magique - clique sur une zone, toutes les couleurs contiguës similaires sont remplies. Color space et channel sélectionnables.
- Paint Group
- Regroupe plusieurs strokes dans un objet unique pour tracking ou transformation globale. Ex. grouper tous les strokes d' une retouche pour les suivre ensemble sur un mouvement de caméra.
Les 8 Apply Modes
- Color
- Peinture standard avec couleur unie. Classique.
- Clone
- Copie une zone source sur une zone cible avec un offset. Le mode numéro 1 pour retouche pro.Alt + clic pour définir la source, ensuite paint.
- Erase
- Révèle ce qui est sous la paint layer (utile pour annuler localement une retouche précédente sans passer par un Undo global).
- Smear
- Déplace les pixels dans la direction du brush. Effet « doigt Photoshop ». Stylisation ou correction douce.
- Wire
- Spécialisé wire/rig removal - sample automatiquement les pixels voisins et les étale pour couvrir le wire. Plus propre qu'un Clone pour des câbles fins.
- Emboss
- Effet relief par les strokes. Usage créatif.
- Merge
- Merge les strokes avec l' image selon un blend mode.
- Stamp
- Stamp image - utilise une image connectée comme brush (brush image). Par exemple, un brush « feuille » pour peindre un feuillage rapidement.
Brush settings
- Brush Shape
- Soft Brush (bords doux, défaut pour retouche), Circular Brush (bords nets), Square Brush, Single Pixel (1 pixel exact), Image Brush (utilise une image comme brush).
- Size Variation / Opacity Variation
- Constant : taille / opacité fixes. Pressure : réagit à la pression tablette graphique. Velocity : réagit à la vitesse du mouvement.
- Softness
- Adoucit les bords du brush. 0 = bord dur, 1 = très flou.
- Spacing
- Densité des empreintes le long du stroke. Bas = stroke continu, élevé = points espacés visibles.
- Color Space / Channel Selection
- Pour les Fill operations : choix de l'espace colorimétrique et des canaux utilisés pour la détection de zones contiguës.
Workflow type : wire removal stabilisé
- Planar Tracker sur une zone fixe proche du wire.
- Mode Steady → le plan est immobilisé, le wire reste à la même position frame après frame.
- Paint nodeaprès le Planar Tracker. Peindre pour enlever le wire en une seule session (l'image étant immobile, un stroke unique couvre tout le plan).
- Mode Unsteady du Planar Tracker → le plan récupère son mouvement original avec la retouche parfaitement intégrée.
Cette technique est l'or standard du wire removal en VFX. Beaucoup plus rapide que de peindre frame par frame.
Cas d'usage
- Wire / rig removal - câbles de cascadeurs, perches son, supports greenscreen. Paint Wire mode sur plan stabilisé = pro.
- Dust busting / scratch removal - scanning de pellicule ancienne, dust sur capteur. Clone Multistroke sur chaque tache.
- Logo / branding removal- effacer une marque sur un vêtement ou objet dans le plan. Clone à partir d'une zone adjacente.
- Matte painting rapide - peindre directement sur un plan pour ajouter des éléments (nuages stylisés, corrections locales).
- Custom mask - Color strokes blancs sur Black canvas = mask animable pour isoler une zone précise.
- Face cleanup / beauty - Clone pour enlever des boutons, cicatrices temporaires.
- Pimple / spot removal- retouche ciblée d'imperfections en animation (via tracker pour suivre le visage).
- Animation de stroke write-on- animer l'apparition d'un stroke (0 → 100% de la longueur) pour des effets graphiques type dessin qui apparaît.
Astuces
- Cmd/Ctrl + drag pour ajuster la taille du brush à la volée. Plus rapide que de toucher le slider Size.
- Alt + clic pour le clone source - indispensable en mode Clone. Définit où la copie est sampled.
- Option/Alt + clic pour picker couleur - en mode Color, permet de piocher une couleur existante dans l'image.
- Multistroke pour volume, Stroke pour travail éditable. Ne pas hésiter à mixer les deux selon le besoin.
- Paint Group + trackerpour une série de retouches qui doit suivre un mouvement (ex. grouper tous les dust spots d'une zone et les trackéer ensemble).
- Wire mode uniquement pour câbles - ne pas utiliser Wire pour des grosses retouches, c'est moins propre qu'un Clone ordinaire.
- Roto Assist pour paths propres - activer dans les préférences - le tracé se colle automatiquement aux edges détectés. Économise du temps.
- Sauvegarder avant Paint lourd - le Paint peut devenir gourmand avec 100+ strokes. Commits Git ou backup régulier recommandés.
- Pour du paint pro complexe (enlever un véhicule dans un plan dynamique), envisager Silhouette Paint ou Nuke Paint, qui offrent plus de contrôle sur le temporal tracking.
