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sDuplicate Node

Le sDuplicate crée N copies d'un shape vectoriel avec transformation cumulative (position, rotation, size) par copie. Équivalent vectoriel du Duplicate 2D, mais travaille sur données shape avant rastérisation — net à toute échelle, précis pour kaleidoscopes et arrays géométriques.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • sDuplicate vs Duplicate 2D
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Les 4 Axis Modes
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le sDuplicatemultiplie un shape d'entrée en appliquant un delta de transformation à chaque copie. Copie 1 = transform × 1, copie 2 = transform × 2, etc.

Les 4 Axis Modescontrôlent comment le pivot de rotation évolue — c'est ce qui différencie un array linéaire (copies alignées) d'un pattern radial (copies en orbite).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Shape > sDuplicate
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Shape > sDuplicate

sDuplicate vs Duplicate 2D

Duplicate (2D)
Travaille sur bitmap. Après sRender. Chaque copie = image rasterisée, resample à chaque copie (peut introduire du blur).
sDuplicate
Travaille sur données shape vectorielles. Avant sRender. Chaque copie reste vectorielle et nette à toute échelle. Plus performant aussi.

Règle : duplication d'un shape → sDuplicate. Duplication d'un élément image / film / composite → Duplicate 2D.

Inputs

  • Input1 (requis)— sortie d'un autre shape node. Le shape à dupliquer.

Configuration

Array linéaire (ligne d'étoiles) :
sStar → sDuplicate (Copies 5, X Offset 0.15, Rotation 0)
     → sRender

Kaleidoscope radial :
sStar → sDuplicate (Copies 12, Rotation 30°, Axis Mode = Origin)
     → sRender

Spirale décroissante :
sEllipse → sDuplicate (Copies 20, X Offset 0.03, Rotation 15°, Size 0.95)
        → sRender

Onglet Controls

Copies
Nombre de copies générées (hors original). Attention performance au-delà de 30-50 copies.
X / Y Offset
Déplacement cumulatif par copie. En coordonnées normalisées. 0.1 = 10% de la largeur/hauteur par copie.
Rotation
Rotation cumulative par copie (en degrés). Combiné à Axis Mode = rotation autour de différents pivots.
X / Y Size
Scale cumulatif par copie (multiplicatif). 0.9 = chaque copie 10% plus petite que la précédente.
Axis Mode
4 modes (voir section dédiée) — détermine où les copies tournent.

Les 4 Axis Modes

Absolute
Chaque copie tourne autour d'un point absolu fixe (généralement le centre du frame).
Origin Relative
Chaque copie tourne autour de son propre centre (axis suit la copie). Les copies restent à leur position mais tournent individuellement.
Origin Absolute
Toutes les copies tournent autour de l'origine du shape source (pivot fixe sur le shape d'origine). Crée un pattern radial classique.
Progressive
L'axis se décale progressivement. Crée des patterns spiralés complexes où chaque copie a un centre de rotation différent.

Pour un kaleidoscope / mandala classique : Origin Absolute + Rotation 360/N où N = nombre de copies.

Cas d'usage

  • Kaleidoscope / mandala — Copies 12, Rotation 30°, Axis Origin Absolute = pattern radial parfait. Vectoriel = net à toute résolution.
  • Array linéaire d'éléments identiques — 10 rectangles alignés horizontalement : Copies 9, X Offset 0.1, rest = 0.
  • Spirale décroissante — Copies élevées + Rotation + Size décroissant = effet spirale comme un nautilus / tourbillon.
  • Rayons radiaux — un sRectangle fin + Copies 8, Rotation 45° = étoile à rayons / soleil décoratif.
  • Pattern géométrique pour background — shape simple + sDuplicate avec offsets subtils = background motion design abstrait.
  • Feux d'artifice / burst — sStar + sDuplicate radial (Copies 16, Rotation 22.5°) + Scale décroissant = effet explosion graphique.
  • Compound logo avec éléments répétés — logo base + sDuplicate pour des éléments de design répétés proprement.

Astuces

  • Rotation = 360/N pour pattern radial complet — 12 copies = 30°, 8 copies = 45°, 6 copies = 60°. Les copies se répartissent parfaitement autour du centre.
  • Size décroissant pour spirale — 0.9-0.95 donne une belle spirale serrée. 0.5 = décroissance trop brutale.
  • Performance : Copies raisonnable — 50+ copies ralentissent le rendu significativement. Si beaucoup de copies sont nécessaires, envisager sGrid ou un vrai particle system.
  • Origin Absolute = pattern propre pour motifs radiaux. Les 3 autres modes sont plus spécialisés et donnent des résultats moins prévisibles.
  • Combiner avec sTransform pour animer le centre de rotation global = kaleidoscope qui tourne en plus d'avoir ses copies qui tournent individuellement.
  • sDuplicate + sBoolean — dupliquer puis soustraire une grande forme pour créer des pochoirs complexes.
  • Pour des copies avec variations aléatoires (couleur/taille uniques par copie), préférer sJitter après sDuplicate.
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