Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Shape/
  4. sRender Node

sRender Node

Le sRender convertit les shapes vectorielles en image 2D. C'est le pont entre le monde vectoriel des Shape nodes (sRectangle, sEllipse, sBoolean, etc.) et le reste du flow Fusion (Merge, Blur, MediaOut). Toujours placé à la fin d'une chaîne de Shape nodes.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Pourquoi ce node est obligatoire
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Image
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le sRender est le node indispensable du workflow Shape. Sans lui, les shapes vectorielles ne sont pas visibles dans le viewer ni exploitables dans le reste du compositing 2D.

Il a aussi un rôle de configuration : résolution de sortie, profondeur de bit, color space. Permet par exemple de rasteriser à une résolution supérieure à la comp pour des zooms ultérieurs sans pixellisation.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Shape > sRender
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Shape > sRender
  • Ajout automatique: lorsqu' on ajoute un premier Shape node (sRectangle par ex.) puis qu'on le connecte à un Merge, Fusion peut auto-suggérer l' insertion d'un sRender.

Pourquoi le sRender est obligatoire

Les Shape nodes (tous préfixés s) travaillent avec un format de données interne vectorielqui décrit des courbes et opérations géométriques. Ce format n'est pas affichable directement ni compatible avec les autres nodes 2D de Fusion qui attendent des bitmaps.

Le sRender rasterise ces données en image pixel à la résolution choisie, avec antialiasing de qualité, pour produire un bitmap utilisable partout ensuite.

Conséquence : un flow Shape → Merge sans sRender = rien ne s'affiche. Toujours : Shape(s) → sRender → reste de la comp.

Inputs

  • Input1 (requis) — sortie du dernier shape node de la chaîne (sBoolean, sTransform, sRectangle direct, etc.).
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la zone rasterisée.

Configuration

Pipeline simple :
sRectangle → sRender → Merge 2D → MediaOut

Pipeline shape complexe :
sRectangle → sTransform → sBoolean ← sEllipse
                              ↓
                           sRender → Soft Glow → Merge 2D

Rendu haute-résolution pour zoom ultérieur :
Shapes → sRender (Width 4000, Height 4000) → Transform (Scale 0.25)
      → résultat net même après zoom / crop

Onglet Image

Width / Height
Dimensions en pixels de l'image rasterisée. Par défaut = résolution de la comp.
Pixel Aspect (X / Y)
Ratio de pixel non-carré (1.0 par défaut). Utile pour du contenu anamorphique.
Auto Resolution
Locké sur les préférences Frame Format de la comp. Changer la résolution de la comp = le sRender suit.
Depth
Profondeur de couleur :
  • 8-bit : standard, léger.
  • 16-bit : précision intermédiaire.
  • Float 32-bit : maximum, HDR. Pour grading pipeline pro.
Source Color Space
Espace colorimétrique de sortie : Auto (suit le projet) ou manuel (Rec.709, sRGB, Cineon, ACES, etc.).
Source Gamma Space
Gamma à appliquer. Auto ou explicite (Linear, sRGB, Rec.709, etc.).
Process Mode
Fields Processing — pour handling interlaced (rare aujourd'hui, surtout broadcast SD legacy).

Cas d'usage

  • Fin de toute chaîne Shape — obligatoire pour voir et composer les shapes. Pas de cas d'usage créatif spécifique, c'est un utilitaire.
  • Rasterisation haute-résolution — rendre un shape à 4K/8K pour pouvoir zoomer dessus au rendu sans perdre en qualité.
  • Pre-compose de shape complexe — grouper une série de shapes dans un sRender, puis traiter cette image bitmap avec d' autres nodes (Blur, Glow, Color Corrector).
  • Multi-sRender pour différentes passes — une chaîne de shapes qui alimente plusieurs sRender à des résolutions ou depths différentes pour différents usages (preview rapide + final HD).
  • HDR / linear light pipeline — Depth Float 32-bit + Color Space Linear = rendu propre dans un pipeline Linear / ACES.

Astuces

  • Auto Resolution par défaut — pas besoin de toucher la résolution dans la plupart des cas, ça se synchronise avec la comp.
  • Rendre plus grand pour les zooms — si le shape va être zoomé dans une animation, rasteriser à 2× ou 4× la résolution puis réduire via Transform. Évite la pixellisation visible.
  • Un seul sRender par chaîne — pas besoin d'en empiler plusieurs. Inefficient et sans gain. Le dernier sRender fait le travail.
  • Float 32-bit pour grading ensuite — si on va appliquer un Color Corrector ou du HDR après, Float évite les clamps et quantifications. 8-bit suffit pour des shapes simples sans post-grading.
  • Le sRender n'ajoute pas de qualité — juste une rasterisation. La qualité des antialiasing vient de la chaîne vectorielle avant. Si les bords sont crénelés, vérifier les shape nodes en amont.
  • Motion Blur sur un sRender — activable dans les common controls (Motion Blur, Quality) pour des animations rapides qui doivent avoir du flou de mouvement natif.
  • Pour optimiser le rendu, désactiver (Disable Cache) les shape nodes intermédiaires temporairement et ne garder que le sRender actif pendant les previews lourdes.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.