Aperçu
Le sRender est le node indispensable du workflow Shape. Sans lui, les shapes vectorielles ne sont pas visibles dans le viewer ni exploitables dans le reste du compositing 2D.
Il a aussi un rôle de configuration : résolution de sortie, profondeur de bit, color space. Permet par exemple de rasteriser à une résolution supérieure à la comp pour des zooms ultérieurs sans pixellisation.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Shape > sRender - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Shape > sRender - Ajout automatique: lorsqu' on ajoute un premier Shape node (sRectangle par ex.) puis qu'on le connecte à un Merge, Fusion peut auto-suggérer l' insertion d'un sRender.
Pourquoi le sRender est obligatoire
Les Shape nodes (tous préfixés s) travaillent avec un format de données interne vectorielqui décrit des courbes et opérations géométriques. Ce format n'est pas affichable directement ni compatible avec les autres nodes 2D de Fusion qui attendent des bitmaps.
Le sRender rasterise ces données en image pixel à la résolution choisie, avec antialiasing de qualité, pour produire un bitmap utilisable partout ensuite.
Conséquence : un flow Shape → Merge sans sRender = rien ne s'affiche. Toujours : Shape(s) → sRender → reste de la comp.
Inputs
- Input1 (requis) — sortie du dernier shape node de la chaîne (sBoolean, sTransform, sRectangle direct, etc.).
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la zone rasterisée.
Configuration
Pipeline simple :
sRectangle → sRender → Merge 2D → MediaOut
Pipeline shape complexe :
sRectangle → sTransform → sBoolean ← sEllipse
↓
sRender → Soft Glow → Merge 2D
Rendu haute-résolution pour zoom ultérieur :
Shapes → sRender (Width 4000, Height 4000) → Transform (Scale 0.25)
→ résultat net même après zoom / cropOnglet Image
- Width / Height
- Dimensions en pixels de l'image rasterisée. Par défaut = résolution de la comp.
- Pixel Aspect (X / Y)
- Ratio de pixel non-carré (1.0 par défaut). Utile pour du contenu anamorphique.
- Auto Resolution
- Locké sur les préférences Frame Format de la comp. Changer la résolution de la comp = le sRender suit.
- Depth
- Profondeur de couleur :
- 8-bit : standard, léger.
- 16-bit : précision intermédiaire.
- Float 32-bit : maximum, HDR. Pour grading pipeline pro.
- Source Color Space
- Espace colorimétrique de sortie : Auto (suit le projet) ou manuel (Rec.709, sRGB, Cineon, ACES, etc.).
- Source Gamma Space
- Gamma à appliquer. Auto ou explicite (Linear, sRGB, Rec.709, etc.).
- Process Mode
- Fields Processing — pour handling interlaced (rare aujourd'hui, surtout broadcast SD legacy).
Cas d'usage
- Fin de toute chaîne Shape — obligatoire pour voir et composer les shapes. Pas de cas d'usage créatif spécifique, c'est un utilitaire.
- Rasterisation haute-résolution — rendre un shape à 4K/8K pour pouvoir zoomer dessus au rendu sans perdre en qualité.
- Pre-compose de shape complexe — grouper une série de shapes dans un sRender, puis traiter cette image bitmap avec d' autres nodes (Blur, Glow, Color Corrector).
- Multi-sRender pour différentes passes — une chaîne de shapes qui alimente plusieurs sRender à des résolutions ou depths différentes pour différents usages (preview rapide + final HD).
- HDR / linear light pipeline — Depth Float 32-bit + Color Space Linear = rendu propre dans un pipeline Linear / ACES.
Astuces
- Auto Resolution par défaut — pas besoin de toucher la résolution dans la plupart des cas, ça se synchronise avec la comp.
- Rendre plus grand pour les zooms — si le shape va être zoomé dans une animation, rasteriser à 2× ou 4× la résolution puis réduire via Transform. Évite la pixellisation visible.
- Un seul sRender par chaîne — pas besoin d'en empiler plusieurs. Inefficient et sans gain. Le dernier sRender fait le travail.
- Float 32-bit pour grading ensuite — si on va appliquer un Color Corrector ou du HDR après, Float évite les clamps et quantifications. 8-bit suffit pour des shapes simples sans post-grading.
- Le sRender n'ajoute pas de qualité — juste une rasterisation. La qualité des antialiasing vient de la chaîne vectorielle avant. Si les bords sont crénelés, vérifier les shape nodes en amont.
- Motion Blur sur un sRender — activable dans les common controls (Motion Blur, Quality) pour des animations rapides qui doivent avoir du flou de mouvement natif.
- Pour optimiser le rendu, désactiver (Disable Cache) les shape nodes intermédiaires temporairement et ne garder que le sRender actif pendant les previews lourdes.
