Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Composite/
  4. Dissolve Node

Dissolve Node

Le Dissolve est le node dédié aux transitions entre deux images. Contrairement au Merge (superposition par alpha), le Dissolve propose 7 modes de transition spécifiques (cross-dissolve, additive, erode, random, gradient wipe, SMPTE wipe), un slider Background/Foreground unique et la particularité de pouvoir fonctionner sans BG connecté.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Dissolve vs Merge
  • Inputs
  • Configuration
  • 7 modes d'opération
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Dissolvemélange deux images en fonction d'un ratio Background/Foreground. À 0 = 100% BG, à 1 = 100% FG, à 0.5 = mélange 50/50. Animer ce slider = transition.

Contrairement au Merge qui nécessite impérativement un BG connecté, le Dissolve accepte un input vide. Utile pour gérer des clips de durées différentes dans une timeline — le node bascule automatiquement vers l'input actif.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Composite > Dissolve
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Composite > Dissolve

Dissolve vs Merge

Merge
Superpose FG sur BG selon l'alpha du FG. Pour du compositing spatial (overlay). BG obligatoire.
Dissolve
Mélange/transitionne entre deux images globalement (pas de notion d'alpha). Pour des transitions temporelles. BG optionnel.

Règle : overlay / compositing → Merge. Transition entre scènes / fade → Dissolve.

Inputs

  • Background — première image. Optionnel (mode auto-switching).
  • Foreground — deuxième image. Optionnel.
  • Gradient Map — requis uniquement pour le mode Gradient Wipe. Image grayscale qui contrôle la séquence de révélation.

Configuration

Fade to black :
MediaIn → Dissolve BG
Black (Background node) → Dissolve FG
Dissolve → animer Background/Foreground de 0 à 1

Transition entre deux plans :
MediaIn 1 → Dissolve BG
MediaIn 2 → Dissolve FG
Dissolve (animer le slider) → MediaOut

Gradient wipe (révélation suivant une image) :
Plan A → Dissolve BG
Plan B → Dissolve FG
Image gradient (custom) → Gradient Map input
Dissolve (Operation = Gradient Wipe)

Les 7 modes d'opération

Dissolve
Cross-dissolve standard. Mix linéaire entre BG et FG. Transition classique films & TV. Le plus utilisé.
Additive Dissolve
Additionne le FG au BG pendant la transition, tout en fondant le BG. Résultat : passage par une phase plus lumineuse (parfois blanche/surexposée) entre les deux plans. Effet flash cinématographique.
Erode
Les zones les plus sombres du BG grandissent progressivement pour révéler le FG par-dessous. Transition « rongement » ou « corrosion » stylisée.
Random Dissolve
Pattern aléatoire statique de points qui révèle progressivement le FG. Effet pixellisé / dithering.
Random Noise Dissolve
Comme Random mais avec un pattern animé frame-par-frame. Transition « scintillante » chaotique.
Gradient Wipe
Révélation du FG suivant la luminanced' une image connectée au Gradient Map input. Les zones les plus claires du gradient sont révélées en premier. Custom wipes complexes (swirl, diagonal, pattern organique).
SMPTE Wipe
Wipe horizontal ou vertical classique type broadcast. Preset avec border / softness / border color paramétrable.

Onglet Controls

Background / Foreground (slider)
Le contrôle principal. 0 = BG pur, 1 = FG pur. Animer ce slider = la transition elle-même.
Operation
Sélection du mode (voir 7 modes ci-dessus).
Softness (Gradient/SMPTE)
Adoucit la transition. 0 = bord dur net, 1 = transition très douce.
Border / Border Softness / Border Color
Pour SMPTE et Gradient Wipe : ajoute une bordure colorée à la limite de transition. Classique broadcast « wipe avec ligne colorée ».
Invert Gradient
Pour Gradient Wipe : inverse l'ordre de révélation (zones sombres d'abord).

Cas d'usage

  • Cross-dissolve standard entre plans — le mode Dissolve classique, 24-48 frames de transition, s'intègre en toute discrétion.
  • Fade to black / from black — FG = Background node noir, animer slider pour fondu en noir.
  • Flash transition dramatique — Additive Dissolve sur 12-16 frames = passage par blanc surexposé, coupure choc (flashback, explosion de lumière).
  • Transition organique custom — Fast Noise → Gradient Map → Gradient Wipe = révélation « nuageuse » entre les deux plans.
  • Wipe TV broadcast — SMPTE Wipe horizontal avec Border Softness 0.1 et Border Color blanche = wipe style JT années 80.
  • Transition 8-bit / pixelart — Random Dissolve avec des blocs larges = dithering rétro pour un jeu vidéo years 80.
  • Layer switching automatique — profiter de l'auto-switch du Dissolve pour basculer entre deux clips de durées différentes sans devoir tout synchroniser.
  • Iris open (transition circulaire) — Gradient Wipe avec un gradient radial (dégradé circulaire) → transition d'un diaphragme de caméra qui s'ouvre.

Astuces

  • Animer avec une courbe ease-in/ease-out plutôt que linéaire — un linéaire paraît mécanique. Clic droit sur keyframes → Smooth.
  • 24-48 frames = standard pour une transition douce. Plus rapide = flash, plus lent = mood.
  • Fade in = valeur 1 à 0, Fade out = 0 à 1 (selon où on connecte le BG noir).
  • Additive Dissolve pour flash— si le passage par blanc n'est pas assez fort, dupliquer temporairement le BG ou ajouter un Color Corrector qui boost l'exposition pendant la transition.
  • Gradient Wipe = créativité infinie — tout ce qu'on peut mettre en map grayscale devient un pattern de transition. Text+ → Gradient Wipe = révélation par forme de mot.
  • Softness à 0 pour un wipe sec, Softness à 0.3+ pour un wipe flou type film.
  • Pour des transitions broadcast complexes (rotation, 3D, particle wipe), utiliser la timeline de Resolve (Edit Page) plutôt que Fusion — elle a des presets optimisés.
  • Toujours vérifier les inputs — Dissolve est permissif, peut afficher n' importe laquelle des deux sources si slider mal positionné. Bien ancrer le slider aux valeurs 0 ou 1 hors de la zone de transition.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.