Aperçu
Le Dissolvemélange deux images en fonction d'un ratio Background/Foreground. À 0 = 100% BG, à 1 = 100% FG, à 0.5 = mélange 50/50. Animer ce slider = transition.
Contrairement au Merge qui nécessite impérativement un BG connecté, le Dissolve accepte un input vide. Utile pour gérer des clips de durées différentes dans une timeline — le node bascule automatiquement vers l'input actif.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Composite > Dissolve - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Composite > Dissolve
Dissolve vs Merge
- Merge
- Superpose FG sur BG selon l'alpha du FG. Pour du compositing spatial (overlay). BG obligatoire.
- Dissolve
- Mélange/transitionne entre deux images globalement (pas de notion d'alpha). Pour des transitions temporelles. BG optionnel.
Règle : overlay / compositing → Merge. Transition entre scènes / fade → Dissolve.
Inputs
- Background — première image. Optionnel (mode auto-switching).
- Foreground — deuxième image. Optionnel.
- Gradient Map — requis uniquement pour le mode Gradient Wipe. Image grayscale qui contrôle la séquence de révélation.
Configuration
Fade to black : MediaIn → Dissolve BG Black (Background node) → Dissolve FG Dissolve → animer Background/Foreground de 0 à 1 Transition entre deux plans : MediaIn 1 → Dissolve BG MediaIn 2 → Dissolve FG Dissolve (animer le slider) → MediaOut Gradient wipe (révélation suivant une image) : Plan A → Dissolve BG Plan B → Dissolve FG Image gradient (custom) → Gradient Map input Dissolve (Operation = Gradient Wipe)
Les 7 modes d'opération
- Dissolve
- Cross-dissolve standard. Mix linéaire entre BG et FG. Transition classique films & TV. Le plus utilisé.
- Additive Dissolve
- Additionne le FG au BG pendant la transition, tout en fondant le BG. Résultat : passage par une phase plus lumineuse (parfois blanche/surexposée) entre les deux plans. Effet flash cinématographique.
- Erode
- Les zones les plus sombres du BG grandissent progressivement pour révéler le FG par-dessous. Transition « rongement » ou « corrosion » stylisée.
- Random Dissolve
- Pattern aléatoire statique de points qui révèle progressivement le FG. Effet pixellisé / dithering.
- Random Noise Dissolve
- Comme Random mais avec un pattern animé frame-par-frame. Transition « scintillante » chaotique.
- Gradient Wipe
- Révélation du FG suivant la luminanced' une image connectée au Gradient Map input. Les zones les plus claires du gradient sont révélées en premier. Custom wipes complexes (swirl, diagonal, pattern organique).
- SMPTE Wipe
- Wipe horizontal ou vertical classique type broadcast. Preset avec border / softness / border color paramétrable.
Onglet Controls
- Background / Foreground (slider)
- Le contrôle principal. 0 = BG pur, 1 = FG pur. Animer ce slider = la transition elle-même.
- Operation
- Sélection du mode (voir 7 modes ci-dessus).
- Softness (Gradient/SMPTE)
- Adoucit la transition. 0 = bord dur net, 1 = transition très douce.
- Border / Border Softness / Border Color
- Pour SMPTE et Gradient Wipe : ajoute une bordure colorée à la limite de transition. Classique broadcast « wipe avec ligne colorée ».
- Invert Gradient
- Pour Gradient Wipe : inverse l'ordre de révélation (zones sombres d'abord).
Cas d'usage
- Cross-dissolve standard entre plans — le mode Dissolve classique, 24-48 frames de transition, s'intègre en toute discrétion.
- Fade to black / from black — FG = Background node noir, animer slider pour fondu en noir.
- Flash transition dramatique — Additive Dissolve sur 12-16 frames = passage par blanc surexposé, coupure choc (flashback, explosion de lumière).
- Transition organique custom — Fast Noise → Gradient Map → Gradient Wipe = révélation « nuageuse » entre les deux plans.
- Wipe TV broadcast — SMPTE Wipe horizontal avec Border Softness 0.1 et Border Color blanche = wipe style JT années 80.
- Transition 8-bit / pixelart — Random Dissolve avec des blocs larges = dithering rétro pour un jeu vidéo years 80.
- Layer switching automatique — profiter de l'auto-switch du Dissolve pour basculer entre deux clips de durées différentes sans devoir tout synchroniser.
- Iris open (transition circulaire) — Gradient Wipe avec un gradient radial (dégradé circulaire) → transition d'un diaphragme de caméra qui s'ouvre.
Astuces
- Animer avec une courbe ease-in/ease-out plutôt que linéaire — un linéaire paraît mécanique. Clic droit sur keyframes → Smooth.
- 24-48 frames = standard pour une transition douce. Plus rapide = flash, plus lent = mood.
- Fade in = valeur 1 à 0, Fade out = 0 à 1 (selon où on connecte le BG noir).
- Additive Dissolve pour flash— si le passage par blanc n'est pas assez fort, dupliquer temporairement le BG ou ajouter un Color Corrector qui boost l'exposition pendant la transition.
- Gradient Wipe = créativité infinie — tout ce qu'on peut mettre en map grayscale devient un pattern de transition. Text+ → Gradient Wipe = révélation par forme de mot.
- Softness à 0 pour un wipe sec, Softness à 0.3+ pour un wipe flou type film.
- Pour des transitions broadcast complexes (rotation, 3D, particle wipe), utiliser la timeline de Resolve (Edit Page) plutôt que Fusion — elle a des presets optimisés.
- Toujours vérifier les inputs — Dissolve est permissif, peut afficher n' importe laquelle des deux sources si slider mal positionné. Bien ancrer le slider aux valeurs 0 ou 1 hors de la zone de transition.
