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Duplicate Node

Le Duplicate crée N copiesde l'input avec une transformation cumulative à chaque itération : chaque copie est décalée/tournée/scalée par rapport à la précédente. Parfait pour des arrays, kaleidoscopes, mandalas, et trails cohérents en un seul node.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Comment ça fonctionne
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Onglet Jitter
  • Time Offset
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Duplicate applique un delta de transformation entre chaque copie. Si Center X = 10, copie 1 est à +10, copie 2 à +20, copie 3 à +30, etc. Cumulatif et non absolu.

Avantage principal : génère des patterns complexes à partir d'un seul élément source, sans devoir copier-coller manuellement ni instancier à la main. Modification du source = toutes les copies suivent.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Effect > Duplicate
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Effect > Duplicate

Comment ça fonctionne (cumulatif)

Pour chaque copie i (de 1 à Copies) :

  • Position = i × Center (X, Y).
  • Rotation = i × Angle (en degrés).
  • Scale = Sizei (multiplicatif).

Exemple : Copies = 4, Angle = 90° → copies à 0°, 90°, 180°, 270°. Size = 0.8 → copies de taille 1, 0.8, 0.64, 0.51.

Inputs

  • Primary Input (orange) — image 2D à dupliquer.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Restreint les copies à une zone.

Configuration

Kaleidoscope :
Text+ → Duplicate (Copies 12, Angle 30°, Pivot center) → Merge 2D

Stairs / array :
Image → Duplicate (Copies 10, Center X=50, Size 1.0) → Merge 2D

Echo rotatif :
Logo → Duplicate (Copies 6, Center X=80, Angle 15°, Size 0.9) → Merge

Onglet Controls

Copies
Nombre de copies générées. Attention performance: 20 copies = 20× le rendu de l'input. Éviter > 50.
Center (X / Y)
Offset positionnel par copie (pas absolu). Copie 1 au centre, copie 2 décalée de Center, copie 3 à 2×Center, etc.
Size
Scale factor par copie, multiplicatif.Size = 1 : taille constante. Size = 0.9 : chaque copie 10% plus petite que la précédente (effet éloignement). Size = 1.1 : copies qui grossissent.
Angle
Rotation Z par copie (en degrés). Positif = sens horaire.
Pivot
Point de référence pour rotation et scale. Centre par défaut. Déplacer pour créer des patterns orbitaux.
Apply Mode
Mode de blend entre les copies (Normal, Screen, Multiply, Overlay, Color Dodge, 15+ autres).
Operator
Compositing mode : Over, In, Held Out, Atop, XOr.
Blur / Glow / Gain / Blend
Effets additionnels appliqués aux copies. Blur pour adoucir, Glow pour lumineux, Blend pour ajuster l'opacité globale.

Onglet Jitter : randomisation

Au lieu d'une progression parfaitement mathématique, le Jitter ajoute de l'aléatoire à chaque copie :

Position Jitter
Décalage aléatoire X/Y par copie.
Rotation Jitter
Rotation aléatoire par copie.
Size Jitter
Variation de scale aléatoire par copie.
Color Jitter
Teinte aléatoire par copie (hue shift).
Random Seed
Seed de la randomisation. Changer = autre pattern aléatoire. Bloquer à une valeur pour un résultat reproductible.

Astuce : Jitter transforme une grille géométrique rigide en pattern organique (étoiles, feuilles, particules).

Time Offset : animation staggered

Time Offsetdécale temporellement l'animation de chaque copie. Si l'input est animé (ex. un logo qui grossit en 24 frames) et Time Offset = -2 :

  • Copie 1 : frame courante.
  • Copie 2 : frame courante - 2.
  • Copie 3 : frame courante - 4.
  • etc.

Résultat : chaque copie est en retard de quelques frames par rapport à la précédente → effet cascade / trail d'animation.

Cas d'usage

  • Kaleidoscope / mandala — Copies 12, Angle 30°, Pivot center = rosace géométrique. Avec jitter = mandala organique.
  • Array d'objets— Copies 10, Center X = 100 = ligne d'objets équidistants. Combiner X et Y pour grille 2D.
  • Echo de motion — Time Offset + légère translation + Size décroissant = trail d'animation avec copies plus petites en retard.
  • Étoile de particules — Copies 8, Angle 45°, Pivot offset + Size 0.8 = burst étoile depuis un point.
  • Foule / troupeau — un personnage animé + Duplicate (10 copies) + Jitter position/time/color = foule de silhouettes distinctes à partir d'un seul rendu.
  • Rangée lettres animées (staggered fly-in) — alternative au Follower modifier de Text+ : un char animé + Duplicate avec Time Offset = chaque lettre entre en cascade.
  • Escalier / spirale — Center Y + Angle léger = escalier géométrique. Center Y + Angle + Scale = spirale qui s'éloigne.

Astuces

  • Delta cumulatif = pas absolu — rappel : Center 10 sur 5 copies donne des copies à 10, 20, 30, 40, 50 (pas toutes à 10).
  • Size 1 par défaut — à ne pas laisser à 0 par erreur (toutes les copies disparaissent).
  • Apply Mode Screen pour des overlays lumineux (particules, étoiles). Normal pour objets opaques.
  • Jitter Seed différent par copie évite l'uniformité — toutes les copies sont un peu différentes si on ajoute plusieurs types de jitter.
  • Time Offset négatif pour trail (les copies suivent le mouvement passé). Positif = copies anticipent (résultat souvent moins naturel).
  • Performance check — 30+ copies avec un input complexe = rendu très lent. Si besoin de beaucoup de copies, préférer le système pEmitter de particules.
  • Pivot offset pour orbite — placer le Pivot loin de l'objet + Angle élevé = l'objet tourne en orbite autour du Pivot. Créer des orbites planétaires simples.
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