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Highlight Node

Le Highlight génère des éclats en étoile(glints) sur les zones les plus lumineuses d'une image — simulation d'un filtre star physique (4, 6 ou 8 points) que les photographes et cinéastes utilisent pour donner un look glamour aux reflets. Paramètres précis pour nombre de branches, longueur et angle.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Highlight vs Rays vs Hot Spot
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Onglet Color Scale
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Highlight isole les pixels entre un seuil Low et High de luminance, et projette depuis chacun des rayons en étoile avec une longueur et un nombre de branches définis. Très utilisé pour simuler des star filters de caméra (filtres physiques 4-branches / 6-branches etc. utilisés en studio et cinéma).

Effet signature des films romantiques, galas, vidéos de mariage, reflets sur miroir, éclats sur des bijoux. Avec des réglages fins, résultat crédible et cinématographique.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Effect > Highlight
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Effect > Highlight

Highlight vs Rays vs Hot Spot

Highlight
Éclats en étoile depuis chaque pixel lumineux(multiple étoiles dans l'image). Simulation de star filter photo.
Rays
Rayons émanant d'un point unique défini (god rays centrés). Zoom blur modifié.
Hot Spot
Lens flare / spotlight à position fixée — une seule source lumineuse stylisée.

Règle : plusieurs étoiles sur tous les reflets bright → Highlight. Un seul faisceau lumineux → Rays. Un seul lens flare → Hot Spot.

Inputs

  • Image Input (orange) — image 2D source.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite les highlights à une zone (ex. uniquement sur un collier, sur des phares de voiture).
  • Highlight Mask (blanc)— optionnel. Pré-filtre l'image avant génération des highlights. Évite que les extensions d'étoiles soient coupées aux bords de l'image.

Configuration

Look cinéma glamour :
MediaIn → Highlight (Points 6, Length moyenne, Curve élevée) → MediaOut

Traitement séparé des glints :
MediaIn → Highlight (Merge Over OFF) → Color Corrector → Merge 2D Screen
                                                            ↑
MediaIn original ────────────────────────────────────────────┘

Onglet Controls

Low Range
Seuil de luminance bas. Les pixels en dessous ne génèrent pas de highlight. Garder élevé pour ne cibler que les reflets vraiment lumineux.
High Range
Seuil haut. Zone entre Low et High = zone d'émission. Soft edge implicite entre les deux.
Curve
Contrôle la courbe de falloff de l'intensité le long de l'étoile. Élevée= l'intensité chute près du centre (branches courtes mais lumineuses). Basse = étoile plus étalée et douce.
Length
Longueur des branches. Petite = glints discrets, grande = étoiles énormes qui dominent l'image.
Number of Points
Nombre de branches de l'étoile. Classique : 4 (star filter 4-pointes), 6 (comme les flares photographiques diaphragme hexagonal), 8 (filtres étoile haut de gamme).
Angle
Rotation du pattern d'étoile. Animer légèrement pour un effet « scintillement ».
Merge Over
Activé: effet mergé sur l'image originale (sortie prête à l'emploi). Désactivé : sortie uniquement les highlights (sur alpha), pour les traiter séparément (color correct, blur) avant de remerge.

Onglet Color Scale

Contrôle la couleur des branches en fonction de la distance au centre de l'étoile. Chaque canal RGBA a son propre falloff.

Red / Green / Blue
Falloff de chaque canal. Régler différemment par canal = chromatic dispersion (les extrémités des branches deviennent bleutées ou rougeâtres, comme un prisme).
Alpha
Falloff de la transparence. Branches qui deviennent transparentes en s' éloignant — look plus naturel qu'une intensité constante.

Cas d'usage

  • Filter star cinéma (glamour) — Number of Points 6, Length moyenne, Low Range élevé = éclats romantiques classiques, look Disney / tapis rouge.
  • Reflets sur bijoux — mask sur un bracelet ou collier → Highlight Points 4 = scintillements sur les diamants.
  • Phares de voiture la nuit — Low Range très élevé (seuls les phares émettent), Points 8, Length longue = pattern cross-star classique de photographies nocturnes urbaines.
  • Highlights de soudure / étincelles — plan d'une industrie / chantier, highlight les spatters = métal en fusion plus spectaculaire.
  • Ambiance vitrine / gala — tous les reflets des lumières de décor émettent des éclats = ambiance opulente cinéma.
  • Traiter les glints séparément — Merge Over OFF → Color Corrector pour teinter les étoiles en or/bleu → re-merge pour un contrôle créatif total.

Astuces

  • Low Range élevé = propre — commencer à 0.85-0.9 pour ne toucher que les vraies hautes lumières. Trop bas = highlights partout, chaos visuel.
  • Number of Points 4 ou 6 par défaut — 4 est le filtre star classique. 6 ressemble aux diaphragmes hexagonaux des objectifs réels. 8+ devient irréaliste.
  • Animer Angle très légèrement (± 2-3° sur quelques frames) donne un scintillement subtil. Rotation rapide = effet tournoyant irréaliste, à éviter.
  • Highlight Mask pour éviter les coupures — si une branche d'étoile est coupée par le bord de l'image, passer un Highlight Mask qui limite la génération plus loin du bord.
  • Color Scale pour dispersion — décaler les canaux R/G/B pour que les bouts de branches virent à l'arc-en-ciel. Effet lens chromatique crédible.
  • Combiner avec Glow subtil — Highlight donne des branches nettes, ajouter un léger Glow/Bloom donne le halo diffus qui entoure les vraies lumières crues.
  • Pour un look anamorphique horizontal, utiliser uniquement des branches horizontales (Points 2, Angle 0°) + Length élevée = streaks horizontaux typiques des lens anamorphic.
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