Aperçu
Le Soft Glowfonctionne sur le même principe que le Glow (flou → amplification → mix), mais avec un traitement gamma supplémentaire qui donne des halos plus doux et plus naturalistes. Moins d' options que le Glow (pas d'Apply Modes, moins de filtres), mais un rendu directement utilisable sans gros tweaking.
Documentation officielle le recommande pour trois usages typiques : peau (skin tone), atmosphères planétaires / haze, et environnements oniriques.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Blur > Soft Glow - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Blur > Soft Glow
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D source.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Masque appliqué après le traitement.
- Glow Mask (blanc) — optionnel. Masque appliqué avant : seuls les pixels du mask contribuent au glow, mais le halo résultant peut déborder. Même fonctionnement que sur le Glow.
Configuration
MediaIn → Soft Glow → Merge 2D → Saver
Pour un Soft Glow ciblé sur un visage : mask polygone peint → branché sur Glow Mask pour que le halo rayonne naturellement hors du visage sans être coupé au bord.
Onglet Controls
- Filter (défaut : Gaussian)
- Algorithme de flou :
- Box — rapide, qualité basique.
- Bartlett — plus doux.
- Multi-box — compromis.
- Gaussian (défaut) — qualité max, rendu le plus doux.
- Threshold
- Limite l'effet aux pixels au-dessus d' une certaine luminosité. Haut = seuls les highlights rayonnent. Bas = glow partout (effet très doux, comme un diffuseur).
- Gain
- Luminosité du halo. Équivalent de Glow sur le node Glow. À monter pour un halo plus intense, à descendre pour un effet subtil.
- Glow Size
- Taille du halo. Bas = halo serré près des highlights. Haut = nappe de lumière très étendue.
- Blend
- Mix entre image originale et image glowée. 0% = original, 100% = plein effet.
- Lock X/Y
- Couple les axes horizontal/vertical. Décocher pour un glow anisotropique.
- Color Channels (R / G / B / A)
- Active/désactive le glow par canal. Décocher Alpha garde l'alpha intact.
- Clipping Mode
- Frame / Domain / None (standard).
Soft Glow vs Glow : récapitulatif
- Soft Glow
- Traitement gamma-correct
- Rendu plus doux et naturaliste
- Moins de filtres (4 au lieu de 8)
- Pas d'Apply Modes
- Plus simple, résultat directement utilisable
- Glow
- Plus de filtres (8, dont Hilight, Solarize)
- Apply Modes (Normal / Merge Under / Threshold)
- Color Scale par canal
- Plus de contrôle, plus dur à calibrer
Règle : Soft Glow en premier réflexe quand vous cherchez un « joli » halo naturel. Glow quand vous voulez un effet plus contrôlé et stylisé.
Cas d'usage
- Embellissement de peau — Soft Glow discret sur un portrait adoucit la peau et ajoute un glow flatteur. Threshold moyen, Gain modéré.
- Atmosphère planétaire — sur un plan spatial avec une planète, Soft Glow sur la planète crée le halo atmosphérique caractéristique.
- Look onirique / souvenir — Soft Glow fort + Threshold bas = tout le plan devient diffus et vaporeux. Idéal pour un flashback ou une scène de rêve.
- Skin tone cinéma — Soft Glow très subtil (Gain 10-20%, Blend 50%) sur les plans de visages = rendu flatteur sans perdre les détails.
- Softening d'une image numérique — pour adoucir le rendu « digital » d'un plan 4K qui paraît trop clinique.
- Halo autour du soleil — Threshold très haut + Gain modéré = halo uniquement autour des pixels les plus brillants du ciel.
Astuces & pièges
- Commencer très subtil— le Soft Glow est tellement doux qu'on a tendance à l'augmenter trop. Gain 10-20% et Blend 50% = déjà un effet pro. L'œil s'habitue vite.
- Threshold haut = plus naturel— un glow qui couvre toute l'image paraît sale. Threshold autour de 0.6-0.8 limite aux highlights légitimes.
- Pour un skin tone, combiner Soft Glow subtil +
Color Correctorqui baisse un peu la saturation des rouges = look cinématique instantané. - Glow Mask plutôt qu'Effect Mask pour laisser le halo déborder naturellement hors du sujet.
- Le Gaussian donne les rendus les plus doux. Les autres filtres sont rarement plus beaux sur ce node (à la différence du Glow où Hilight / Solarize ont vraiment leur place).
- Attention au gamma de travail — en linéaire (scène-référence), le Soft Glow produit des résultats très différents qu'en Rec.709. Vérifier le color space du projet.
