Aperçu
Le Glowest l'outil standard pour créer un bloom sur des zones lumineuses. Le principe : flouter l'image, la surexposer, la remixer avec l'original. Les pixels brillants deviennent des halos.
Offre 8 filtres différents (Box, Bartlett, Multi-box, Gaussian, Fast Gaussian, Blend, Hilight, Solarize) qui modifient la nature du halo. Pour un look plus doux et naturel, voir Soft Glow.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Blur > Glow - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Blur > Glow
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D source.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Masque classique appliqué après le traitement. Limite où le glow apparaît dans le rendu final.
- Glow Mask (blanc) — optionnel. Spécifique à ce node. Masque appliqué avant le traitement : seuls les pixels dans le mask contribuent au glow, mais le halo résultant peut dépasser les bords du mask. Idéal pour faire rayonner un objet détouré hors de sa silhouette.
Configuration
MediaIn → Glow → Merge 2D → Saver
Pour isoler le glow à un élément précis : masque polygone sur le sujet → branché sur Glow Mask (pas Effect Mask, sinon le halo est coupé au bord).
Les 8 filtres de Glow
- Box
- Rapide, qualité faible. Bords de halo carrés visibles en gros rayon.
- Bartlett
- Filtre doux avec drop-off plus progressif que Box. Plus lent, mais esthétique supérieure sur de grands rayons.
- Multi-box
- Plusieurs passes de Box approchant un Gaussian. Bon compromis qualité/vitesse, pas d' artefacts de ringing. Le Num Passes règle le compromis.
- Gaussian
- Halo doux et symétrique, qualité maximale. Plus lent sur de grands rayons.
- Fast Gaussian (défaut)
- Temps de calcul constant, qualité très proche de Gaussian. Le choix par défaut.
- Blend
- Blur non-linéaire qui garantit une visibilité égale dans les blancs et les noirs. Utile pour un glow sur des zones sombres (fumée, nuages).
- Hilight
- Pas de halo autour des pixels. Étrange au premier abord, mais très utile pour un glow naturaliste où on ne veut pas de débordement visible — juste un renforcement des hautes lumières.
- Solarize
- Glow avec effet de solarisation (inversion partielle des couleurs dans les zones traitées). Look psychédélique/arty.
Onglet Controls
- Filter
- Menu de sélection du filtre (voir ci-dessus).
- Glow Size
- Taille du halo. Plus élevé = halo plus large.
- Glow
- Intensité du halo. Valeurs élevées risquent la surexposition — passer par Apply Mode = Merge pour contrôler.
- Blend
- Pourcentage du glow mixé avec l'original. 0% = image originale sans glow, 100% = glow pleinement visible.
- Lock X/Y
- Couple horizontal et vertical. Décocher = glows asymétriques (effet streaking).
- Color Channels (R / G / B / A)
- Active/désactive le glow par canal. Permet par exemple de ne faire glower que le rouge pour un effet rougeoiement.
- Num Passes (Multi-box uniquement)
- Nombre de passes de Box. Plus élevé = plus lisse mais plus lent.
- Clipping Mode
- Frame / Domain / None (comportement standard).
- Color Scale (RGBA)
- Teinte le glow par canal. Rouge scale = 2 + vert scale = 1 → halo teinté rouge sans toucher à l'image d'origine.
Apply Modes
Contrôle comment le halo est mélangé à l'image source.
- Normal (défaut)
- Overlay additif classique. Le glow s'ajoute par-dessus l'image originale.
- Merge Under
- Le glow passe sousl'image, dépendant de l'alpha. Utile pour garder la silhouette de l'objet net et avoir le glow qui déborde autour.
- Threshold
- Active deux sliders (high/low) qui clipent l' effet à une plage de valeurs précise. Équivalent d'un seuil de luminosité.
Glow vs Soft Glow
- Glow
- Rendu plus « dur » et contrasté. Idéal pour des effets marqués : néons, lens flare fakes, sparkles. Plus d'options de filtre et d'Apply Modes.
- Soft Glow
- Rendu plus doux et naturaliste, traitement gamma plus sophistiqué. Idéal pour du skin tone, des atmosphères, des looks oniriques. Moins d'options mais plus subtil.
Cas d'usage
- Néons / enseignes — Glow Size modéré + Threshold haut (via Apply Mode Threshold ou en amont) = halo net autour des néons sans toucher au reste.
- Lens flare fake — Glow fort + filtre Solarize ou Hilight pour un look anamorphique.
- Sparkles / étincelles— Glow sur les pixels blancs d'un noise = étincelles rayonnantes.
- Halo autour d'un logo — mask du logo → Glow Mask. Le halo déborde autour du logo mais ne déborde pas ailleurs.
- Effet cinématique sur highlights — Apply Mode Merge Under + Glow modéré = halo autour des zones brillantes sans écraser les détails.
- Teinte de glow spécifique— Color Scale R = 2, G = 0.5, B = 0 → halo orangé même si l'image source est blanche.
Astuces & pièges
- Glow Mask plutôt qu'Effect Mask pour un effet qui rayonne hors de la silhouette. C'est la différence fondamentale des deux inputs de mask.
- Threshold haut = glow naturaliste— seules les hautes lumières contribuent. Sans ça, le halo noie l'image.
- Attention à la surexposition — Glow élevé + Blend 100% peut cramer les highlights. Préférez Glow modéré + Blend 60-80%.
- Le filtre Hilight est sous-utilisé mais excellent pour un renforcement subtil sans halo visible.
- Pour un effet dreamy ou sur de la peau, essayez plutôt le
Soft Glow— plus doux. - Animer Glow pour pulser un néon ou un écran : animer le Glow (intensité) plutôt que Glow Size donne un rendu plus fluide.
