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Unsharp Mask Node

L'Unsharp Mask est la technique professionnellede sharpening, issue de la photo argentique. Elle extrait les fréquences moyennes, les compare à l'original, et amplifie uniquement les différences détectées comme contours. Résultat bien plus propre que le Sharpen basique.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Principe de fonctionnement
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Unsharp Mask vs Sharpen
  • Cas d'usage
  • Astuces & pièges

Aperçu

L'Unsharp Maskapplique une technique qui consiste à flouter l'image, comparer au l'original, puis amplifier les différences. Les pixels qui diffèrent significativement du flou sont considérés comme des contours — ils sont éclaircis/contrastés pour ressortir.

Le nom est historique : en labo argentique, on superposait un négatif flou à un positif net pour créer un « masque non-net » (unsharp mask) qui amplifiait les contours lors du tirage. Fusion reproduit la méthode en numérique.

Particulièrement efficace pour récupérer du détail sur des images à faible contraste (astrophotographie, longs temps de pose, images sous-exposées).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Blur > Unsharp Mask
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Blur > Unsharp Mask

Principe de fonctionnement

Trois étapes internes quand l'Unsharp Mask s'applique :

  1. Flou de l'image avec un rayon défini par le paramètre Size.
  2. Comparaisonpixel par pixel entre l'original et la version floue. Là où ça diffère beaucoup = contour.
  3. Amplification de cette différence selon le paramètre Gain. Le Thresholdfiltre les différences trop faibles pour éviter d'amplifier le bruit.

Résultat : contours renforcés, zones uniformes (ciel, peau lisse) épargnées — ce qui en fait une technique beaucoup plus propre qu'un sharpen global.

Inputs

  • Input (orange) — requis. Image 2D à sharpener.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'effet à une zone.

Configuration

MediaIn → Unsharp Mask → Merge 2D → Saver

Placer tôt dans la chaîne, après un éventuel denoise mais avant les color corrections. Sharpener après le color grading amplifie parfois des artefacts introduits par le grading.

Onglet Controls

Color Channels (R / G / B / A) (défaut : tous cochés)
Active/désactive le sharpen par canal. Décocher Alpha garde la silhouette intacte.
Lock X/Y (défaut : coché)
Couple horizontal et vertical. Décocher pour un sharpening anisotropique (rare mais possible pour des images avec orientation dominante).
Size
Rayon du filtre de flou interne — contrôle l'échelle des détails détectés comme contours. Petit Size = détails fins (grain, texture). Grand Size = détails larges (silhouettes, grandes formes). Typiquement 1-3 pour photo numérique, 5-10 pour affinage plus grossier.
Gain
Intensité du sharpen appliqué aux contours détectés. Contrôle l'amplification. Valeurs raisonnables : 0.5-2. Au-delà, apparition d'halos blancs/noirs sur les contours (signe de sursharpening).
Threshold
Seuil en-dessous duquel un contour n' est PAS amplifié. À 0, toutes les différences (même minuscules) sont sharpenées → le bruit est amplifié. À 0.05-0.1, seuls les contours marqués sont traités, le bruit est préservé. Le paramètre clé pour un résultat propre.

Unsharp Mask vs Sharpen

Sharpen
1 paramètre (Amount). Filtre de convolution fixe, rayon non-ajustable. Pas de Threshold. Rapide mais peu contrôlable — amplifie indistinctement contours et bruit.
Unsharp Mask
3 paramètres (Size, Gain, Threshold). Contrôle fin de l'échelle des détails, de l' intensité et du seuil. Standard professionnel pour du sharpening de qualité (photo, color grading, cinéma).

Règle absolue : pour tout sharpening sérieux, préférez l'Unsharp Mask. Le Sharpen sert uniquement pour du fix rapide ou des effets stylisés.

Cas d'usage

  • Sharpening photo professionnel — Size 1-2, Gain 0.8, Threshold 0.05. Ressort les détails sans toucher aux zones uniformes.
  • Récupération de détail astrophoto — c'est le cas d'usage historique. Amplifie les détails faibles dans les nébuleuses et galaxies sans cramer le fond.
  • Compensation post-grading— après un color grading qui a aplati l'image, Unsharp Mask discret redonne du peps.
  • Préparation pour downscale — sur une image qui va être réduite en résolution, un Unsharp modéré avant compensera la perte de netteté.
  • Affichage final 4K/8K — un micro sharpen (Gain 0.3-0.5) en toute fin améliore la perception de netteté sur écrans haute résolution.
  • Éviter le sharpen sur zones uniformes (peau) — Threshold élevé (0.1+) épargne la peau et ne sharpen que les yeux, cheveux, vêtements.

Astuces & pièges

  • Threshold est la clé pour éviter d' amplifier le bruit — commencez à 0.05, augmentez si le bruit reste visible dans les zones uniformes.
  • Size = échelle des détails visés — un Size 1 traite les plus fins détails. Un Size 10 traite des silhouettes globales. Essayez plusieurs valeurs avec un Gain modéré pour trouver le rayon qui convient à votre plan.
  • Gain élevé + Size petit = halos — le sursharpening classique. Réduisez Gain, ou augmentez Size pour plus de douceur.
  • Décocher Alpha pour préserver la silhouette (identique au Sharpen standard).
  • Pour plan cinéma, des valeurs très subtiles(Gain 0.3, Threshold 0.08) sont souvent suffisantes — l'œil perçoit le renforcement sans artefacts visibles.
  • Un Blend en sortiepermet de mixer avec l'original → on peut pousser le Gain plus haut et tempérer avec Blend 50%.
  • Appliquer par canal — sur un plan où seul le canal Luma doit être sharpené (pour éviter les chromatic aberrations), convertissez vers YUV, sharpenez Y uniquement, reconvertissez.
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