Aperçu
L'Unsharp Maskapplique une technique qui consiste à flouter l'image, comparer au l'original, puis amplifier les différences. Les pixels qui diffèrent significativement du flou sont considérés comme des contours — ils sont éclaircis/contrastés pour ressortir.
Le nom est historique : en labo argentique, on superposait un négatif flou à un positif net pour créer un « masque non-net » (unsharp mask) qui amplifiait les contours lors du tirage. Fusion reproduit la méthode en numérique.
Particulièrement efficace pour récupérer du détail sur des images à faible contraste (astrophotographie, longs temps de pose, images sous-exposées).
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Blur > Unsharp Mask - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Blur > Unsharp Mask
Principe de fonctionnement
Trois étapes internes quand l'Unsharp Mask s'applique :
- Flou de l'image avec un rayon défini par le paramètre Size.
- Comparaisonpixel par pixel entre l'original et la version floue. Là où ça diffère beaucoup = contour.
- Amplification de cette différence selon le paramètre Gain. Le Thresholdfiltre les différences trop faibles pour éviter d'amplifier le bruit.
Résultat : contours renforcés, zones uniformes (ciel, peau lisse) épargnées — ce qui en fait une technique beaucoup plus propre qu'un sharpen global.
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D à sharpener.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'effet à une zone.
Configuration
MediaIn → Unsharp Mask → Merge 2D → Saver
Placer tôt dans la chaîne, après un éventuel denoise mais avant les color corrections. Sharpener après le color grading amplifie parfois des artefacts introduits par le grading.
Onglet Controls
- Color Channels (R / G / B / A) (défaut : tous cochés)
- Active/désactive le sharpen par canal. Décocher Alpha garde la silhouette intacte.
- Lock X/Y (défaut : coché)
- Couple horizontal et vertical. Décocher pour un sharpening anisotropique (rare mais possible pour des images avec orientation dominante).
- Size
- Rayon du filtre de flou interne — contrôle l'échelle des détails détectés comme contours. Petit Size = détails fins (grain, texture). Grand Size = détails larges (silhouettes, grandes formes). Typiquement 1-3 pour photo numérique, 5-10 pour affinage plus grossier.
- Gain
- Intensité du sharpen appliqué aux contours détectés. Contrôle l'amplification. Valeurs raisonnables : 0.5-2. Au-delà, apparition d'halos blancs/noirs sur les contours (signe de sursharpening).
- Threshold
- Seuil en-dessous duquel un contour n' est PAS amplifié. À 0, toutes les différences (même minuscules) sont sharpenées → le bruit est amplifié. À 0.05-0.1, seuls les contours marqués sont traités, le bruit est préservé. Le paramètre clé pour un résultat propre.
Unsharp Mask vs Sharpen
- Sharpen
- 1 paramètre (Amount). Filtre de convolution fixe, rayon non-ajustable. Pas de Threshold. Rapide mais peu contrôlable — amplifie indistinctement contours et bruit.
- Unsharp Mask
- 3 paramètres (Size, Gain, Threshold). Contrôle fin de l'échelle des détails, de l' intensité et du seuil. Standard professionnel pour du sharpening de qualité (photo, color grading, cinéma).
Règle absolue : pour tout sharpening sérieux, préférez l'Unsharp Mask. Le Sharpen sert uniquement pour du fix rapide ou des effets stylisés.
Cas d'usage
- Sharpening photo professionnel — Size 1-2, Gain 0.8, Threshold 0.05. Ressort les détails sans toucher aux zones uniformes.
- Récupération de détail astrophoto — c'est le cas d'usage historique. Amplifie les détails faibles dans les nébuleuses et galaxies sans cramer le fond.
- Compensation post-grading— après un color grading qui a aplati l'image, Unsharp Mask discret redonne du peps.
- Préparation pour downscale — sur une image qui va être réduite en résolution, un Unsharp modéré avant compensera la perte de netteté.
- Affichage final 4K/8K — un micro sharpen (Gain 0.3-0.5) en toute fin améliore la perception de netteté sur écrans haute résolution.
- Éviter le sharpen sur zones uniformes (peau) — Threshold élevé (0.1+) épargne la peau et ne sharpen que les yeux, cheveux, vêtements.
Astuces & pièges
- Threshold est la clé pour éviter d' amplifier le bruit — commencez à 0.05, augmentez si le bruit reste visible dans les zones uniformes.
- Size = échelle des détails visés — un Size 1 traite les plus fins détails. Un Size 10 traite des silhouettes globales. Essayez plusieurs valeurs avec un Gain modéré pour trouver le rayon qui convient à votre plan.
- Gain élevé + Size petit = halos — le sursharpening classique. Réduisez Gain, ou augmentez Size pour plus de douceur.
- Décocher Alpha pour préserver la silhouette (identique au Sharpen standard).
- Pour plan cinéma, des valeurs très subtiles(Gain 0.3, Threshold 0.08) sont souvent suffisantes — l'œil perçoit le renforcement sans artefacts visibles.
- Un Blend en sortiepermet de mixer avec l'original → on peut pousser le Gain plus haut et tempérer avec Blend 50%.
- Appliquer par canal — sur un plan où seul le canal Luma doit être sharpené (pour éviter les chromatic aberrations), convertissez vers YUV, sharpenez Y uniquement, reconvertissez.
