Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes d'effets/
  4. Trails Node

Trails Node

Le Trails génère une traîne fantômede l'image en superposant les frames précédentes avec une intensité décroissante. Contrairement au motion blur (flou directionnel dans une seule frame), le Trails capture le mouvement passé — parfait pour du texte fly-in, du motion echo, des speed lines, ou des effets glitch/onion-skin.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Trails vs Motion Blur
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Preroll / Reset
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Trails maintient un buffer interne des frames précédentes. À chaque nouvelle frame, il affiche la frame courante PLUS les frames antérieures atténuées par le Gain, optionnellement déplacées/tournées/scalées.

Fonctionne mieux avec des éléments qui ont un canal alpha (texte, logo, particule) — les zones transparentes n'interfèrent pas avec le buffer. Sur une image full frame sans alpha, le buffer accumule tout → résultat parfois chaotique sauf si c'est l'effet recherché.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Effect > Trails
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Effect > Trails

Trails vs Motion Blur vs Vector Motion Blur

Motion Blur
Flou directionnel appliqué dans une frame. Simule l'obturation caméra. Pas de mémoire des frames précédentes.
Vector Motion Blur
Flou directionnel calculé par vecteurs de mouvement (frame à frame). Plus précis que Motion Blur pour des plans rendus.
Trails
Accumule les frames précédentes visibles avec décroissance. Copies identifiables des frames passées, pas un flou continu.

Règle : pour du flou « naturel » de mouvement → Motion Blur. Pour un effet visible de multi- instance / écho → Trails.

Inputs

  • Input (orange)— image 2D à tracker. Mieux avec un canal alpha pour isoler l'élément qui laisse une traîne.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la traîne à une zone.

Configuration

Text+ animé (fly-in) → Trails (Gain 0.7) → Merge 2D → MediaOut
                                           ↑
               Background ─────────────────┘

Speed lines :
Logo alpha → Trails (Offset X = 20 par frame, Gain 0.6) → Merge

Onglet Controls

Buffer & Rendering

Restart
Bouton qui vide le buffer. Indispensable après un changement de paramètre ou quand on veut redémarrer l'accumulation.
Preroll
Nombre de frames à pré-rendre avant la frame actuelle pour alimenter le buffer. Sans preroll, la 1ère frame du plan n'a pas de traîne visible.
Reset / Preroll on Render
Auto-reset et preroll au lancement d'un render ou preview — garantit un résultat cohérent.

Visual Controls

Gain
Intensité de la traîne. Haut (0.9+) = traîne longue, chaque frame reste visible longtemps. Bas (0.3) = traîne courte, disparaît vite. 0 = pas de traîne.
Rotate
Rotation appliquée à chaque frame bufferisée avant merge. Les traînes tournent → effet spirale, vortex.
Offset X / Y
Décalage appliqué au buffer à chaque frame. Speed lines classiques : Offset X = 20 → les copies précédentes se décalent vers la gauche.
Scale
Redimensionne le buffer à chaque frame. Scale < 1 = copies de plus en plus petites (effet zoom out), Scale > 1 = copies qui grossissent (effet explosion/expansion).
Blur Size
Flou appliqué aux trails avant merge. Adoucit le résultat pour un effet plus fantômatique.

Blending

Apply Mode
16+ modes de mélange entre frames (Normal, Screen, Multiply, Overlay, Color Dodge...). Screen est le plus courant pour des elements lumineux.
Operator
Mode de compositing (Over, In, Held Out, Atop, XOr).
Subtractive / Additive
Contrôle le math du composite.
Alpha Gain & Burn In
Fine-tune la transparence des trails. Burn In = les trails peuvent surbriller.
Merge Under
Place l'image courante derrièreles trails au lieu de devant. Résultat visuel différent : les trails cachent l'objet en cours.

Preroll / Reset — ce qu'il faut savoir

  • Le buffer du Trails est stateful : il dépend des frames précédemment rendues.
  • Rejouer depuis le début sans reset = le buffer contient les frames de la lecture précédente, résultats imprévisibles.
  • Toujours activer Reset on Render pour les exports. Sinon, le premier render peut avoir un buffer différent du deuxième.
  • Preroll 20-30frames = le buffer est déjà rempli quand on arrive sur la 1ère frame visible. Essentiel si l'effet Trails commence dès le début du plan.

Cas d'usage

  • Fly-in de texte — Text+ animé en translation → Trails Gain 0.7 = texte qui arrive avec une traîne fantôme décroissante. Très utilisé en motion graphics.
  • Speed lines manga/cartoon — Offset X élevé + Gain 0.6 + Blur 2 = lignes de vitesse derrière un personnage en déplacement.
  • Onion skin pour animation 2D — Trails avec Gain 0.3 et Apply Mode Normal = les frames précédentes restent visibles en arrière-plan, comme les outils onion skin des softs 2D.
  • Rétro glitch / motion echo — Trails avec Scale < 1 + Rotate léger = copies qui s'éloignent en tournant, look psychedelic rétro.
  • Light trails (rayons de lumière qui suivent) — élément lumineux en déplacement → Trails + Apply Mode Screen = traînée lumineuse qui reste derrière (rayon laser, lumière sur circuit).
  • Explosion / expansion — Scale > 1 + Gain élevé → l'élément se duplique en grandissant, effet onde de choc.
  • Simulation de particules avec trail — un point animé → Trails = pseudo-particule avec queue. Peu coûteux par rapport à un vrai particle system.

Astuces

  • Gain 0.6-0.8 est le sweet spot pour des traînes visibles sans saturation/empilement excessif.
  • Toujours un alpha en entrée — sinon le buffer accumule toute l'image et crée un chaos. Si l'input n'a pas d'alpha, ajouter un Matte Control ou extraire la zone d'intérêt en amont.
  • Reset on Render + Preroll 30 = render reproductible. Skipper ce réglage est la cause n°1 de résultats différents entre preview et export.
  • Apply Mode Screen pour lumière, Normal pour objets opaques avec alpha. Multiply crée des traînes sombres (effet ombre).
  • Trails + Motion Blur ensemble — Motion Blur donne du flou continu, Trails des copies discrètes. Les deux combinés = mouvement hyper-stylisé.
  • Performance: le buffer est gourmand. Sur un plan lourd, mettre le Trails juste sur l'élément à traîner, pas sur la comp entière.
  • Clones multiples avec Duplicate node — pour un contrôle par-copie (chaque copie peut avoir un traitement différent), préférer le node Duplicate au Trails.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.