Aperçu
Le TVest l'un des plus anciens nodes de Fusion. Il reproduit les artefacts caractéristiques d'une TV cathodique qui reçoit un signal dégradé : lignes de balayage visibles, barre d'interférence qui roule, bruit statique, distorsion géométrique légère.
Pour un look rétro plus raffiné (notamment VHS avec chroma bleed, tearing, head switching), la ResolveFX Analog Damage est plus moderne et offre plus de contrôle. Le TV reste performant et simple pour des besoins rapides.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Effect > TV - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Effect > TV
TV vs Analog Damage (ResolveFX)
- TV (node Fusion)
- Historique. Léger. Paramètres basiques. Scan lines + roll bar + noise + horizontal shift. Rapide à configurer, résultat stylisé mais moins fin.
- Analog Damage (ResolveFX)
- Moderne. Plus complet : chroma bleed, tape wear, head switching, VHS tracking, color noise séparé. Choix recommandépour un rendu VHS pro. Accessible via Effects Library > ResolveFX Stylize > Analog Damage.
Règle : look rapide et simple → TV. Rendu VHS crédible → Analog Damage. Les deux peuvent être combinés pour un look ultra stylisé.
Inputs
- Primary Input (orange) — image 2D à dégrader.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'effet à une zone (utile si on veut garder seulement un écran stylisé TV dans la comp).
Configuration
Look VHS rétro : MediaIn → TV (Scan Lines ON, Noise, Roll Bar) → Saturation down → MediaOut Écran CRT dans un décor moderne : Plan avec TV à l'écran → Corner Pin → TV node uniquement sur l'écran (via Effect Mask polygon) Stack stylisé années 80 : MediaIn → TV → Color Corrector (teinte verte) → Unsharp Mask léger
Onglet Controls (distortion & scan lines)
- Scan Lines
- Active des lignes horizontales alternées — effet interlaced caractéristique des TV cathodiques. Une ligne sur deux est assombrie.
- Horizontal Shift
- Décalage horizontal global (simule un « horizontal hold » déréglé). L'image glisse sur l'axe X.
- Vertical Shift
- Décalage vertical global.
- Skew
- Offset diagonal avec wraparound — l' image semble cisaillée et repliée sur elle-même.
- Amplitude
- Puissance d'une déformation sinusoïdale appliquée sur les bords de l'image. Simule un signal instable.
- Frequency
- Fréquence de la déformation sinusoïdale.
- Offset
- Position de la vague. Animable pour un effet « vague qui passe ».
Onglet Noise : signal faible
- Power
- Intensité du bruit statique superposé. Bas = grain subtil, élevé = neige TV type « pas de signal ».
- Size
- Taille des pixels de bruit. Petit = grain fin, grand = blocs visibles.
- Random
- Active l'animation frame-à-frame du bruit. Sans ce toggle, le pattern de bruit reste figé (bizarre sur plan animé).
Onglet Roll Bar : barre d'interférence
- Bar Strength
- Visibilité / intensité de la barre. 0 = invisible, 1 = barre très sombre.
- Bar Size
- Hauteur de la barre en % de l'image. Typique : 10-20% pour une barre crédible.
- Bar Offset
- Position verticale de la barre. Animer de 0 à 1 sur la durée du plan = barre qui roule vers le bas (puis réapparaît en haut) — effet signature TV cathodique.
Cas d'usage
- Écran CRT dans une scène— plan avec téléviseur vintage → isoler l'écran avec un Polygon → TV uniquement sur cette zone. L'écran montre du contenu avec scan lines et roll bar crédibles.
- Look rétro années 80 — TV + Color Corrector (saturation + boost magenta/cyan) + Glow léger = look VHS / MTV des années 80.
- Flashback visuel — plans de flashback passés en TV pour marquer la temporalité (souvenir filmé en VHS).
- Écran de sécurité / CCTV — plan → TV avec roll bar lent + noise subtil = moniteur de surveillance bas de gamme.
- Transition glitch — animer les paramètres du TV (Amplitude qui pulse, Horizontal Shift erratique) = transition glitch entre deux plans.
- Contexte apocalyptique / horreur — TV très dégradé (noise élevé, roll bar rapide, scan lines visibles) = ambiance dystopique ou survivaliste.
Astuces
- Préférer Analog Damage pour VHS réaliste — le TV node est limité sur la partie chromatique (pas de chroma bleed natif). Pour un VHS fidèle, Analog Damage est clairement meilleur.
- Random ON pour le Noise — sinon le grain est figé, ce qui paraît artificiel. Toujours animé en production.
- Roll Bar animé en boucle — Bar Offset 0 → 1 sur 48-60 frames = boucle naturelle. Vitesse variable selon le besoin (lente = moniteur déréglé, rapide = panne sévère).
- Combiner TV + Unsharp Mask léger — les anciens écrans avaient des hautes lumières qui fleurissaient. Un peu d'Unsharp Mask donne cette texture avant le TV.
- Saturation basse après TV — les vieux écrans n'avaient pas une gamme chromatique moderne. Désaturer de 20-30% augmente le côté vintage.
- Légère barrel distortion— pour un effet CRT authentique, ajouter un Lens Distort en entrée ou sortie du TV pour courber légèrement l'image comme un écran bombé.
- Pour un vrai écran CRT tracké dans la scène, combiner : Planar Tracker → Corner Pin → TV node → Display contenu → Merge. Résultat premium.
