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Pseudo Color Node

Le Pseudo Color remappeles valeurs de luminance d'une image vers des couleurs générées par des waveforms mathématiques (Sine, Triangle, Sawtooth, Square). Idéal pour les looks thermal camera, visualisation scientifique, stylisation psychédélique et color cycling animable.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Comment ça fonctionne
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Les 4 waveforms
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Pseudo Colorne génère pas d'image — il transformeles couleurs d'un input. Pour chaque canal RGBA, il applique un waveform indépendant qui module la valeur de sortie en fonction de la luminance d'entrée.

Résultat : on peut créer des palettes de couleurs radicales impossibles à obtenir avec un simple Color Corrector. En animant la Phase d'un waveform, on obtient un color cycling où les couleurs défilent sans que le motif sous- jacent change — effet psychédélique classique des années 60-70.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Effect > Pseudo Color
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Effect > Pseudo Color

Comment ça fonctionne

Pour chaque pixel et chaque canal :

  1. On prend la luminance d'entrée (0 à 1).
  2. On applique le waveform choisi (Sine, Triangle, etc.) avec Frequency, Phase, Amplitude, Mean.
  3. On filtre par High/Low (range d'effet) avec un Soft Edge optionnel.
  4. On écrit la valeur résultante dans le canal de sortie.

Chaque canal R, G, B, A a sa propre waveform indépendante → combiner trois waveforms légèrement décalés en phase produit des palettes complexes (rainbow, thermal, IR).

Inputs

  • Image Input (orange) — image 2D à recolorer.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite le remapping à une zone.

Configuration

Thermal camera look :
MediaIn → Desaturate → Pseudo Color (custom curve) → MediaOut

Animation color cycling :
MediaIn → Pseudo Color (Phase animée) → MediaOut

Onglet Controls (par canal)

Les mêmes paramètres existent en 4 exemplaires, un par canal (Red / Green / Blue / Alpha) :

Color Checkbox
Active / désactive l'effet sur ce canal. Désactivé = canal passe-through (couleur d'origine).
Waveform
Sine (lisse, naturel), Triangle (transitions linéaires), Sawtooth (rupture nette à chaque cycle), Square (deux valeurs uniquement, posterize).
Frequency
Nombre de cycles du waveform sur la plage de luminance. Haute = les couleurs alternent rapidement (effet bandes multiples), basse = une transition large et douce.
Phase
Décale la position du waveform. Animer Phase = color cycling : le motif reste identique, les couleurs défilent.
Amplitude
Puissance du waveform. Bas = variations subtiles ; élevé = couleurs saturées ou clippées.
Mean
Luminance moyenne autour de laquelle le waveform oscille. Décaler pour rendre l'image globalement plus claire ou plus sombre.
High / Low
Définit la range de luminance affectée. Permet de ne recolorer que les ombres ou les hautes lumières.
Soft Edge
Adoucit la transition aux bornes High/Low. Évite les bandes dures entre zone recolorée et zone neutre.
Wrap
Les valeurs qui dépassent la plage se replient (au lieu de clipper). Utile pour maintenir un color cycling qui ne « plafonne » pas.

Les 4 waveforms en pratique

Sine
Courbes douces et continues. Résultat organique, flou. Idéal pour du cycling esthétique ou des transitions fluides.
Triangle
Linéaire avec pics. Plus marqué que Sine, change de direction brutalement mais sans discontinuité.
Sawtooth
Monte progressivement, chute nette à la fin du cycle. Produit des bandes de couleur isolées avec une rupture visible — look carte topographique ou courbes de niveau.
Square
Deux valeurs uniquement. Posterize extrême : l'image devient binaire dans le canal. Look rétro, BD, cel-shading.

Cas d'usage

  • Thermal camera / IR look — R sine phase 0, G sine phase 0.33, B sine phase 0.66 avec Frequency différentes = palette thermal rouge→jaune→vert→bleu.
  • Visualisation scientifique— data grayscale (carte, MRI) → Pseudo Color pour visualiser des gradients invisibles à l'œil nu. Mode Square pour segmenter en zones distinctes.
  • Color cycling psychédélique — animer Phase de 0 à 1 sur la durée du plan = couleurs qui défilent. Combiner 3 canaux décalés = arc-en-ciel mouvant.
  • Cartes topographiques / courbes de niveau — Sawtooth sur un input grayscale (DEM ou hauteur générée) = bandes de couleurs par altitude.
  • Glitch art — Square avec Frequency élevée + canaux désynchro = image binaire chaotique, esthétique glitch années 90.
  • Flammes / éclats stylisés — Fast Noise → Pseudo Color → palette rouge/orange/jaune = flames procédurales propres.
  • Ambiance sci-fi / futuriste — limiter High/Low aux hautes lumières uniquement = néons fluo dans les parties brillantes, reste intact.

Astuces

  • Désaturer avant— le Pseudo Color travaille sur luminance. Si l'image reste colorée en entrée, le résultat combine les couleurs d'origine et les waveforms = chaos. Appliquer un Desaturate / B&W en amont donne un contrôle total.
  • Phase décalée entre canaux — pour un vrai gradient rainbow, décaler les 3 canaux RGB de 0.33 chacun. Décalages différents donnent des palettes uniques.
  • Frequency 1 pour un dégradé continu, Frequency élevée pour des bandes multiples. Freq. 2-3 = effet « zebra » coloré.
  • Soft Edge > 0 pour masquer les bornes — quand on utilise High/Low, Soft Edge à 0 donne un bord dur visible. Soft Edge 0.1 lisse la transition.
  • Animer Phase pour un loop parfait : Phase 0 à 1 sur la durée du plan = cycle complet qui boucle.
  • Combiner avec un Blur après— le Pseudo Color peut créer des bandes nettes. Un léger Blur (Size 1-2) adoucit sans perdre l'effet.
  • Pour un look sobre, garder Amplitude basse et n'activer que 1-2 canaux. Pseudo Color peut très vite devenir envahissant si on pousse tous les paramètres à fond.
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