Aperçu
Le Pseudo Colorne génère pas d'image — il transformeles couleurs d'un input. Pour chaque canal RGBA, il applique un waveform indépendant qui module la valeur de sortie en fonction de la luminance d'entrée.
Résultat : on peut créer des palettes de couleurs radicales impossibles à obtenir avec un simple Color Corrector. En animant la Phase d'un waveform, on obtient un color cycling où les couleurs défilent sans que le motif sous- jacent change — effet psychédélique classique des années 60-70.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Effect > Pseudo Color - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Effect > Pseudo Color
Comment ça fonctionne
Pour chaque pixel et chaque canal :
- On prend la luminance d'entrée (0 à 1).
- On applique le waveform choisi (Sine, Triangle, etc.) avec Frequency, Phase, Amplitude, Mean.
- On filtre par High/Low (range d'effet) avec un Soft Edge optionnel.
- On écrit la valeur résultante dans le canal de sortie.
Chaque canal R, G, B, A a sa propre waveform indépendante → combiner trois waveforms légèrement décalés en phase produit des palettes complexes (rainbow, thermal, IR).
Inputs
- Image Input (orange) — image 2D à recolorer.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite le remapping à une zone.
Configuration
Thermal camera look : MediaIn → Desaturate → Pseudo Color (custom curve) → MediaOut Animation color cycling : MediaIn → Pseudo Color (Phase animée) → MediaOut
Onglet Controls (par canal)
Les mêmes paramètres existent en 4 exemplaires, un par canal (Red / Green / Blue / Alpha) :
- Color Checkbox
- Active / désactive l'effet sur ce canal. Désactivé = canal passe-through (couleur d'origine).
- Waveform
- Sine (lisse, naturel), Triangle (transitions linéaires), Sawtooth (rupture nette à chaque cycle), Square (deux valeurs uniquement, posterize).
- Frequency
- Nombre de cycles du waveform sur la plage de luminance. Haute = les couleurs alternent rapidement (effet bandes multiples), basse = une transition large et douce.
- Phase
- Décale la position du waveform. Animer Phase = color cycling : le motif reste identique, les couleurs défilent.
- Amplitude
- Puissance du waveform. Bas = variations subtiles ; élevé = couleurs saturées ou clippées.
- Mean
- Luminance moyenne autour de laquelle le waveform oscille. Décaler pour rendre l'image globalement plus claire ou plus sombre.
- High / Low
- Définit la range de luminance affectée. Permet de ne recolorer que les ombres ou les hautes lumières.
- Soft Edge
- Adoucit la transition aux bornes High/Low. Évite les bandes dures entre zone recolorée et zone neutre.
- Wrap
- Les valeurs qui dépassent la plage se replient (au lieu de clipper). Utile pour maintenir un color cycling qui ne « plafonne » pas.
Les 4 waveforms en pratique
- Sine
- Courbes douces et continues. Résultat organique, flou. Idéal pour du cycling esthétique ou des transitions fluides.
- Triangle
- Linéaire avec pics. Plus marqué que Sine, change de direction brutalement mais sans discontinuité.
- Sawtooth
- Monte progressivement, chute nette à la fin du cycle. Produit des bandes de couleur isolées avec une rupture visible — look carte topographique ou courbes de niveau.
- Square
- Deux valeurs uniquement. Posterize extrême : l'image devient binaire dans le canal. Look rétro, BD, cel-shading.
Cas d'usage
- Thermal camera / IR look — R sine phase 0, G sine phase 0.33, B sine phase 0.66 avec Frequency différentes = palette thermal rouge→jaune→vert→bleu.
- Visualisation scientifique— data grayscale (carte, MRI) → Pseudo Color pour visualiser des gradients invisibles à l'œil nu. Mode Square pour segmenter en zones distinctes.
- Color cycling psychédélique — animer Phase de 0 à 1 sur la durée du plan = couleurs qui défilent. Combiner 3 canaux décalés = arc-en-ciel mouvant.
- Cartes topographiques / courbes de niveau — Sawtooth sur un input grayscale (DEM ou hauteur générée) = bandes de couleurs par altitude.
- Glitch art — Square avec Frequency élevée + canaux désynchro = image binaire chaotique, esthétique glitch années 90.
- Flammes / éclats stylisés — Fast Noise → Pseudo Color → palette rouge/orange/jaune = flames procédurales propres.
- Ambiance sci-fi / futuriste — limiter High/Low aux hautes lumières uniquement = néons fluo dans les parties brillantes, reste intact.
Astuces
- Désaturer avant— le Pseudo Color travaille sur luminance. Si l'image reste colorée en entrée, le résultat combine les couleurs d'origine et les waveforms = chaos. Appliquer un Desaturate / B&W en amont donne un contrôle total.
- Phase décalée entre canaux — pour un vrai gradient rainbow, décaler les 3 canaux RGB de 0.33 chacun. Décalages différents donnent des palettes uniques.
- Frequency 1 pour un dégradé continu, Frequency élevée pour des bandes multiples. Freq. 2-3 = effet « zebra » coloré.
- Soft Edge > 0 pour masquer les bornes — quand on utilise High/Low, Soft Edge à 0 donne un bord dur visible. Soft Edge 0.1 lisse la transition.
- Animer Phase pour un loop parfait : Phase 0 à 1 sur la durée du plan = cycle complet qui boucle.
- Combiner avec un Blur après— le Pseudo Color peut créer des bandes nettes. Un léger Blur (Size 1-2) adoucit sans perdre l'effet.
- Pour un look sobre, garder Amplitude basse et n'activer que 1-2 canaux. Pseudo Color peut très vite devenir envahissant si on pousse tous les paramètres à fond.
