Aperçu
Le Color Curvesfonctionne comme une LUT (Lookup Table) pilotée par des splines. Pour chaque valeur d'entrée sur un canal, la spline indique la valeur de sortie. C'est l'outil le plus flexible pour du grading précis — tu dessines la correction que tu veux.
Supporte les valeurs out-of-range (pixels > 1.0 ou < 0.0) en 32-bit float — important pour du HDR ou du linéaire sans clipping.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Color > Color Curves - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Color > Color Curves
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D à ajuster.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Restreint la correction à une zone.
- Reference Image (vert) — optionnel. Image de référence pour matching automatique.
- Match Mask (blanc) — optionnel. Mask qui définit la zone utilisée pour le matching (plus flexible que le rectangle).
Configuration
MediaIn → Color Curves → Merge 2D → Saver
Souvent utilisé après un Color Corrector qui pose le ton général, pour des corrections fines par zone tonale.
Color spaces supportés
Menu Color Spaceen haut de l'Inspector. Change quels canaux sont éditables.
- RGB (défaut)
- Red, Green, Blue + Alpha. Le choix le plus direct pour ajuster les couleurs.
- YUV
- Luma, Blue Chroma, Red Chroma. Format du PAL broadcast analogique. Permet de modifier la luminosité sans toucher aux couleurs (Y tout seul) ou inversement.
- HLS
- Hue, Luminance, Saturation. Idéal pour des ajustements perceptuels : décaler la saturation sans toucher aux valeurs, ou shifter le hue de tout le plan.
- YIQ
- Luma, In Phase, Quadrature. Format NTSC broadcast. Usage technique/legacy.
- CMY
- Cyan, Magenta, Yellow. Utile quand on pense en termes d'impression ou pour des ajustements complémentaires.
L'éditeur de splines
La fenêtre spline affiche un graph allant de 0 in / 0 out en bas à gauche à 1 in / 1 outen haut à droite. La ligne diagonale initiale est l'identité (aucune modification).
- Cliquer sur la ligne = ajouter un point de contrôle.
- Dragdu point → change la valeur de sortie pour la valeur d'entrée donnée.
- Monter le milieu → midtones plus clairs.
- Descendre le milieu → midtones plus sombres.
- Monter la gauche / descendre la droite = crush des extrêmes.
In/Out controls en bas : valeurs numériques précises du point sélectionné.
Color Channels (boutons R/G/B/A) : sélectionne quelle spline est active pour édition. Les labels changent selon le color space choisi (en HLS : H/L/S/A).
Eyedropper (Pick) : white balance rapide
Outil Pick(icône pipette) : sample des couleurs de l'image → génère automatiquement des points de contrôle à la position correspondante sur la spline.
Workflow white balance en 3 étapes :
- Sélectionner un pixel qui devrait être gris neutredans l'image (une chemise blanche à l'ombre, un papier, etc.) avec la pipette.
- Trois points apparaissent sur les splines R/G/B à la position du pixel (verrouillés horizontalement).
- Ajuster les Out de ces points pour qu'ils soient tous à 0.5 (gris parfait) → le plan est white-balanced.
Les points pickés sont verrouillés horizontalement (seule la valeur Out peut bouger). Clic droit sur un point → Unlock pour les débloquer.
Active uniquement les canaux nécessaires avant de picker — sinon Fusion ajoute des points sur toutes les splines, y compris celles que tu ne veux pas toucher.
Matching sur référence
Le Color Curves peut générer automatiquement une LUT qui matche un plan de référence.
- Match Reference
- Ajoute des points de contrôle qui alignent l'image sur la référence (via l'histogramme). Brancher la référence sur l'input vert.
- Sample Reference
- Crée une LUT depuis la ligne de scan centrale — utile pour matcher une image de calibration (color chart).
- Number of Samples
- Nombre de points générés. Plus = match précis, mais risque de capturer du bruit.
- Show Match Rectangle
- Affiche la zone sample dans le viewer pour debug. Position ajustable via Center X/Y.
- Pre-Divide / Post-Multiply
- Pour éviter les additions illégales sur les bords keyés semi-transparents.
Techniques classiques avec les curves
S-curve (contraste cinéma)
Deux points : un dans les shadows tiré vers le bas, un dans les highlights tiré vers le haut. La courbe prend une forme en S. Contrast boosté sans clipping dur. Le grading le plus courant pour ajouter du « peps ».
Shadows (input ~0.25) → out ~0.15 (plus sombre) Highlights (input ~0.75) → out ~0.85 (plus clair)
Lift shadows (look cinéma matte)
Point en bas à gauche tiré vers le haut. Black point relevé → shadows moins denses, look « filmique ».
Crush highlights
Point en haut à droite tiré vers le bas. White point abaissé → highlights compressés. Utile en HDR → SDR.
Shift color par channel
Sélectionner canal Red, descendre les shadows (input 0.3, out 0.2) → shadows moins rouges = shadows teintées vers cyan. Classic teal & orange look.
Cas d'usage
- Grading fin— après un Color Corrector qui pose le ton, un Color Curves affine par zone. Plus précis qu'un deuxième Color Corrector.
- White balance précis — pipette sur un gris neutre puis ajustement des Out à 0.5.
- Match entre plans multi-caméra — plan référence sur vert, Match Reference → LUT automatique.
- Compression HDR → SDR — crush des highlights via la courbe RGB master.
- Calibration depuis color chart — Sample Reference sur la ligne centrale du chart, Fusion apprend les corrections par patch de couleur.
- Look film via contrast non-linéaire — S-curve personnalisée avec un léger crush des blancs et un lift des noirs simule un bon négatif 35mm.
Astuces & pièges
- Splines = courbes douces par défaut — pour un cut net, clic droit sur un point → Linear donne un changement brusque.
- Enable only needed channels avant le pick eyedropper → sinon tu as des points inattendus sur les canaux que tu ne voulais pas toucher.
- Précision supplémentaire via le Spline Editor — les splines sont aussi éditables dans le Spline Editor global de Fusion pour un contrôle millimétrique (avec tangentes, vélocités, etc.).
- Locked points — les points pickés à la pipette sont verrouillés horizontalement pour éviter un drag accidentel. Clic droit → Unlock pour les déverrouiller.
- Sur une image 32-bit float, les splines peuvent dépasser [0, 1] (out-of-range). Ne clip pas automatiquement — utile en HDR.
- Pour un grading non-destructif, utiliser Blend à 50% pour doser la correction (permet de revenir en arrière facilement).
- Animation— Mode « Animated » permet des courbes qui évoluent dans le temps (différent de l'animation standard des paramètres).
