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Hue Curves Node

Le Hue Curves permet un grading sélectif par teinte: ajuster uniquement les rouges, désaturer seulement les verts, changer la luminance des bleus. L'axe horizontal des splines = la teinte (Hue), l'axe vertical = l'intensité d'ajustement. Outil de choix pour du secondary color grading.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Les types de curves
  • Eyedropper (Pick)
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Hue Curvesfonctionne comme un Color Curves mais l'axe X est la teinte (hue)plutôt que l' intensité. Au lieu de « pour chaque valeur d' entrée, corrige la sortie », c'est « pour chaque teinte, applique cet ajustement ».

Six points de contrôle sont placés par défaut aux teintes primaires : Rouge, Jaune, Vert, Cyan, Bleu, Magenta (gauche à droite). Modifier la courbe à une position = cibler cette teinte précisément.

Outil central du secondary grading — étape du grading où on ajuste des couleurs spécifiques (peau, ciel, végétation) sans toucher au reste.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Color > Hue Curves
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Color > Hue Curves

Inputs

  • Input (orange) — requis. Image 2D à corriger.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'effet à une zone.

Configuration

MediaIn → Hue Curves → Merge 2D → Saver

Typiquement placé après un Color Corrector qui pose le primary grading — le Hue Curves fait le secondary (ajustements ciblés par teinte).

Onglet Controls

Mode
  • No Animation — ajustements fixes dans le temps (défaut).
  • Animated Points— les points de contrôle peuvent s'animer frame par frame. Utile pour suivre une variation de teinte au fil du plan.
Color Channel Checkboxes
Active/désactive chaque type de curve pour édition. Plusieurs curves peuvent être éditées simultanément, mais isoler une seule évite les modifications accidentelles.
Spline Window
L'interface centrale. Axe X = Hue (teinte, de rouge à magenta en passant par tout l' arc-en-ciel). Axe Y = degré d'ajustement (positif = plus, négatif = moins). La courbe horizontale initiale = aucune modification.
In / Out Controls
Saisie numérique précise des coordonnées du point sélectionné.
Eyedropper (Pick)
Pipette pour sampler un pixel → création automatique d'un point sur la curve à la hue du pixel sampled. Voir section dédiée.
Pre-Divide / Post-Multiply
Pour les images prémultipliées — divise par l'alpha avant, multiplie après. Évite les halos sur keyings.

Les types de curves

Hue vs. Hue
Shift de teinte par hue. Monter le point rouge = décaler tous les rouges vers orange/jaune. Équivalent d' un rotation locale de la roue chromatique.
Hue vs. Saturation
Ajuster la saturation par hue. Descendre le point rouge = désaturer les rouges sans toucher aux autres couleurs. Classique pour calmer une peau trop saturée.
Hue vs. Luminance
Ajuster la luminance par hue. Descendre le point bleu = assombrir les zones bleues (ciel) sans changer les autres couleurs. Classique « assombrir le ciel » sans mask.
Individual Channel Curves
Curves séparées pour Red, Green, Blue — ajuste le canal correspondant en fonction de la hue d'entrée.
Channel Suppression Curves
Suppression ciblée de canaux par hue. Supprimer le canal Red seulement dans les zones magenta, par exemple.

Eyedropper : cibler une teinte précise

Workflow classique : cliquer avec la pipette sur un pixel de l'image → un point de contrôle apparaît automatiquement sur la curve active à la position hue de ce pixel.

  1. Activer la curve souhaitée (ex. Hue vs. Saturation).
  2. Cliquer avec l'eyedropper sur la zone à corriger (ex. un visage).
  3. Un point apparaît sur la curve à la hue peau.
  4. Ajuster le point Out pour baisser la saturation, shifter le hue, etc.

La pipette évite la devinette « où est la peau dans la spline ? » — elle la place exactement. Essentiel pour un workflow rapide.

Cas d'usage

  • Correction de la peau (skin tone) — Hue vs. Saturation, pipette sur un visage, descendre légèrement la saturation des tons chair pour un rendu plus cinéma.
  • Assombrir un ciel — Hue vs. Luminance, point bleu tiré vers le bas. Alternative propre à un grading par mask.
  • Shift de couleur végétation — Hue vs. Hue, point vert shifté vers jaune-vert pour un look plus automnal.
  • Calmer des rouges saturés — Hue vs. Saturation, descendre le rouge. Typique pour des plans avec des enseignes ou du sang trop vifs.
  • Intensifier un élément spécifique — Hue vs. Saturation, monter la teinte visée. Booster un ciel bleu profond sans toucher aux autres couleurs.
  • Désaturation sélective (look Sin City) — descendre la saturation de toutes les teintes sauf les rouges. Effet « ville en N&B avec rouge pur ».
  • Correction de lens flare colorée — si un flare vert parasite existe, Hue vs. Saturation avec un point à la hue verte pour l'atténuer.

Astuces & pièges

  • Animated Points= la feature unique de ce node. Les autres color nodes permettent seulement d'animer les valeurs, pas les positions des points de curve. Ici, la position peut bouger frame par frame pour suivre une variation de teinte.
  • Isoler la curve activeavant de picker — sinon l'eyedropper place des points sur toutes les curves visibles, créant du bruit.
  • Ajouter plusieurs points autour de la teinte ciblée pour bornerla zone d'effet. Un point à la teinte +30° et -30° de la cible, tous deux à zéro = l' ajustement ne déborde pas sur les teintes voisines.
  • Hue vs. Luminance est souvent sous-utilisé mais extrêmement puissant pour créer de la profondeur (ciel sombre, ombres colorées).
  • Pour un grading encore plus précis (par zone tonale ET par hue), le Color Corrector en mode Suppress + Hue Curves en secondary couvrent quasiment tous les cas.
  • Les hues adjacentes « bavent » — un ajustement sur le rouge affecte aussi légèrement l'orange et le magenta voisins. Normal car les splines sont douces. Pour un contrôle plus dur, ajouter des points d' ancrage à zéro de part et d'autre.
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