Aperçu
Le Color Gain est positionné entre le Brightness Contrast (trop basique) et le Color Corrector (trop complet). Il propose les fondamentaux (Gain/Gamma/Saturation) par canal + un onglet Balance très efficace pour teinter rapidement une image par zone tonale.
Rendu généralement plus rapide que le Color Corrector, ce qui le rend intéressant pour des chaînes où plusieurs grading successifs sont nécessaires.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Color > Color Gain - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Color > Color Gain
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D à ajuster.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'effet à une zone.
Configuration
MediaIn → Color Gain → Merge 2D → Saver
Onglet Gain : RGBA brightness
- Gain RGBA
- Multiplie les valeurs du canal linéairement. Effet plus marqué sur les pixels clairs. Gain 1.0 = pas de changement. Gain 1.2 = 20% d'amplification.
- Lift RGBA
- Affecte midrange et shadows. Lift 0.5 remonte un pixel de R0.0/G0.0/B0.0 à R0.5/G0.5/B0.5 — soulève littéralement le black point.
- Gamma RGBA
- Ajuste les midtones sans toucher aux pures black/white. > 1 = midtones éclaircis, < 1 = midtones assombris.
- Lock R/G/B
- Combine les 3 contrôles RGB en un seul slider. Pratique pour un ajustement uniforme du gain sans teinter.
- Pre-Divide / Post-Multiply
- À activer pour les images prémultipliées (rendus 3D, PNG/EXR). Divise par l'alpha avant, multiplie après → pas de halos aux bords.
Onglet Saturation
- RGB Saturation
- De 0.0 (désaturé, N&B) à 1.0+ (intensifié). Par canal ou Master. Permet de tuer sélectivement une couleur (décocher Lock, Saturation Red = 0 → désature que les rouges).
Onglet Balance : l'intérêt principal
L'onglet qui justifie l'existence du node. Organise les contrôles par pairs de couleurs opposées et par zone tonale :
- Red ↔ Cyan
- Green ↔ Magenta
- Blue ↔ Yellow
Chaque pair a trois sliders : Highs, Mids, Darks. Permet par exemple :
- Déplacer le slider Blue-Yellow Highs vers le Yellow → highlights jaunies (chaudes).
- Déplacer le slider Blue-Yellow Darks vers le Blue → shadows bleutées (froides).
Résultat : un grade « teal & orange » en 2 sliders. Beaucoup plus rapide que de naviguer dans les ranges d'un Color Corrector.
Onglet Hue
Slider de Hue shift global. Décale toute la palette de couleurs d'un nombre de degrés sans affecter la luminosité ni la saturation. Rotation de la roue chromatique.
Usage : inverser les couleurs (180° de shift), décaler légèrement le rendu vers une ambiance (20-30°), ou tester quelle ambiance donnera un plan.
Onglet Ranges
Permet d'ajuster les limites de Shadows / Midtones / Highlights via manipulation de splines. Identique en principe au Range tab du Color Corrector.
Utile si les défauts ne correspondent pas à ce que vous considérez comme shadow/highlight dans votre plan.
Color Gain vs Brightness Contrast vs Color Corrector
- Brightness Contrast
- Le plus simple. 6 paramètres dans un seul onglet. Pas de distinction par zone tonale ni par canal avancé.
- Color Gain (ce node)
- Niveau intermédiaire. Contrôles par canal (RGBA), onglet Balance pour 3 zones tonales via pairs opposées. Plus rapide au rendu que le Color Corrector.
- Color Corrector
- Le plus complet. 4 modes (Colors, Levels, Histogram, Suppress), color wheels par range, matching automatique, suppression de hue. Rendu plus lent mais features complètes.
Règle : Color Gain quand l'onglet Balance suffit pour l'ambiance visée. Color Corrector dès qu' il faut du matching ou du suppress.
Cas d'usage
- Teal & Orange rapide — Balance tab : Blue-Yellow Highs vers Yellow, Blue-Yellow Darks vers Blue. Classic cinéma en 30 secondes.
- White balance rapide — Gain tab, Gain Red 0.95 pour corriger un cast chaud, ou Gain Blue 0.9 pour refroidir.
- Boost de saturation global — Saturation tab, RGB Saturation 1.2 → image 20% plus saturée.
- Désaturation d'un canal — décocher Lock RGB, Saturation Red = 0 → désature les rouges uniquement. Classique pour calmer une peau trop rosée.
- Hue shift pour test d'ambiance — onglet Hue, essayer +30° / -30° rapidement pour voir si l'ambiance générale du plan peut bénéficier d'un shift.
- Second grading léger après Color Corrector — chaîne où le Color Corrector fait le gros du travail et le Color Gain ajoute un ajustement final rapide (moins coûteux en rendu).
Astuces & pièges
- L'onglet Balance est le killer feature — si ton workflow tourne autour de teinter par zones tonales, le Color Gain est le choix le plus efficace. Le Color Corrector demande plus de clics pour le même résultat.
- Plus rapide que le Color Corrector — sur une scène avec beaucoup de grading en chaîne, Color Gain économise du temps de rendu.
- Lock RGB coché pour du Lift uniforme — évite d'introduire un cast chromatique accidentel quand tu voulais juste remonter les shadows.
- Pre-Divide obligatoire pour tout CGI prémultiplié.
- Pour un grading de précision (matching, suppress, levels), passer au Color Corrector. Color Gain reste un outil de mid- complexité.
