Aperçu
L'External Matte Saverest une version spécialisée du Saver dédiée à l'export de mattes. Ses atouts :
- Inputs dynamiques — un input par matte, ajoutables à volonté via le bouton Add.
- Channel naming automatique — nomme les channels selon les nodes connectés, sans configuration manuelle.
- Sortie EXR multichannel — un seul fichier contient tous les mattes, directement utilisable dans Color page.
Alternative au workflow traditionnel Saver + Channel Booleans qui demande de configurer manuellement chaque channel et son nom. External Matte Saver fait tout automatiquement.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > I/O > External Matte Saver - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > I/O > External Matte Saver
External Matte Saver vs Saver traditional
- Saver traditional + Channel Booleans
- Pour chaque matte à exporter : un Channel Booleans pour placer le matte dans un channel spécifique, puis nommer ce channel manuellement. Lourd et error-prone.
- External Matte Saver
- Automatise tout. Connecter les mattes aux inputs, les channels sont nommés automatiquement selon les nodes source, un seul EXR produit.
Règle : export mattes vers Color page → External Matte Saver (toujours). Saver traditional réservé aux exports image standard.
Inputs dynamiques
Au départ, 1 input(orange). Dès qu'on connecte un matte, un nouvel input libre apparaît. Jusqu'à N mattes possibles dans un seul External Matte Saver.
Chaque input accepte une image 2D avec alpha (ou grayscale utilisé comme matte).
Configuration
Multi-mattes pour Color page :
Polygon roto (sujet) → External Matte Saver (Input 1 : "sujet")
Delta Keyer → External Matte Saver (Input 2 : "greenscreen_matte")
Luma Keyer → External Matte Saver (Input 3 : "highlights_matte")
↓
mattes.exr (un seul fichier, 3 channels nommés)
Dans Color page :
Clip source → (qualifier matte input = mattes.exr)
→ grading localisé par channelOnglet Controls
- Filename
- Nom et emplacement du fichier EXR de sortie. Extension
.exrobligatoire. - Browse
- Bouton pour naviguer et choisir le dossier de destination.
Onglet Mattes
Configuration des channels pour chaque matte connecté :
- Channels menu
- Choix de quoi extraire pour chaque input :
- Alpha : uniquement le canal alpha (standard pour mattes).
- RGB : canaux couleur.
- RGBA : tous les canaux (RGB + alpha).
- Channel Name
- Nom du channel qui apparaîtra dans le Color page. Auto-populé à partir du nom du node source. Peut être édité manuellement.
- Node Name
- Identifie automatiquement la source connectée. Informatif.
- Add button
- Crée un nouvel input + ses configurations channel associées. Ajouter autant d'inputs que de mattes nécessaires.
Cas d'usage
- Mattes roto complexes pour Color — plusieurs mattes roto de différentes zones (visage, ciel, objet) → un EXR multichannel → colorist applique des grades localisés différents par channel.
- Tracking mattes — mattes trackés dans Fusion (Planar Tracker, Camera Tracker) → export vers Color page pour grading localisé qui suit automatiquement le mouvement.
- Keys green/blue screen + refinements — key principal + secondary keys (highlights, shadows) → exports multiples pour ajustements color par channel dans Color page.
- AOV mattes depuis 3D rendu — si on reçoit des mattes depuis un render 3D (specular, shadow, ambient), les router via External Matte Saver vers le colorist.
- Séparation skin / sky / background pour grading — mattes procéduraux (via qualifier Fusion) pour chaque zone, exportés pour grade indépendant pipeline Color page.
- Pipeline colorist handoff — Fusion fait tout le compositing + génère des mattes complexes. Le colorist reçoit l'EXR + mattes, grade séparément dans son environnement familier (Color page).
Astuces
- Renommer les channels explicitement — les noms auto sont parfois cryptiques (ex. "Polygon_1"). Renommer en "sujet_hair" ou "sky_matte" = colorist comprend immédiatement.
- Alpha channels uniquement pour mattes — choisir Alpha dans le Channels menu pour chaque input. RGB/RGBA rarement utile pour des mattes.
- EXR uniquement — le format EXR multichannel est le seul qui supporte des channels nommés arbitrairement. JPEG/PNG ne fonctionneraient pas pour ce workflow.
- Un External Matte Saver par pipeline — pas besoin d'en avoir plusieurs sauf s'il y a vraiment beaucoup de mattes. Tout dans un seul fichier est plus simple à gérer.
- Fusion page Resolve : préférer multi-MediaOut — si le workflow est tout Resolve, plusieurs MediaOut suffisent pour exposer des mattes au Color page. External Matte Saver utile surtout en pipeline hybride avec handoff fichier.
- Format EXR sans compression pour compat — certaines compressions EXR (B44 par ex.) peuvent corrompre les mattes (perte de précision). PIZ ou Lossless pour data critique.
- Pour un workflow tout-Resolve, envisager multi-MediaOut en alternative. L'External Matte Saver est plus pertinent pour pipelines cross-software ou handoff entre équipes.
