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External Matte Saver Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

L'External Matte Saver exporte plusieurs mattes dans un unique fichier EXR multichannel pour import direct dans le Color page de DaVinci Resolve. Automatise le channel naming (plus de Channel Booleans manuels) et simplifie le workflow colorist pour utiliser des mattes custom générés dans Fusion.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • External Matte Saver vs Saver
  • Inputs dynamiques
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Onglet Mattes
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

L'External Matte Saverest une version spécialisée du Saver dédiée à l'export de mattes. Ses atouts :

  • Inputs dynamiques — un input par matte, ajoutables à volonté via le bouton Add.
  • Channel naming automatique — nomme les channels selon les nodes connectés, sans configuration manuelle.
  • Sortie EXR multichannel — un seul fichier contient tous les mattes, directement utilisable dans Color page.

Alternative au workflow traditionnel Saver + Channel Booleans qui demande de configurer manuellement chaque channel et son nom. External Matte Saver fait tout automatiquement.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > I/O > External Matte Saver
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > I/O > External Matte Saver

External Matte Saver vs Saver traditional

Saver traditional + Channel Booleans
Pour chaque matte à exporter : un Channel Booleans pour placer le matte dans un channel spécifique, puis nommer ce channel manuellement. Lourd et error-prone.
External Matte Saver
Automatise tout. Connecter les mattes aux inputs, les channels sont nommés automatiquement selon les nodes source, un seul EXR produit.

Règle : export mattes vers Color page → External Matte Saver (toujours). Saver traditional réservé aux exports image standard.

Inputs dynamiques

Au départ, 1 input(orange). Dès qu'on connecte un matte, un nouvel input libre apparaît. Jusqu'à N mattes possibles dans un seul External Matte Saver.

Chaque input accepte une image 2D avec alpha (ou grayscale utilisé comme matte).

Configuration

Multi-mattes pour Color page :
Polygon roto (sujet) → External Matte Saver (Input 1 : "sujet")
Delta Keyer → External Matte Saver (Input 2 : "greenscreen_matte")
Luma Keyer → External Matte Saver (Input 3 : "highlights_matte")
            ↓
         mattes.exr (un seul fichier, 3 channels nommés)

Dans Color page :
Clip source → (qualifier matte input = mattes.exr)
           → grading localisé par channel

Onglet Controls

Filename
Nom et emplacement du fichier EXR de sortie. Extension .exr obligatoire.
Browse
Bouton pour naviguer et choisir le dossier de destination.

Onglet Mattes

Configuration des channels pour chaque matte connecté :

Channels menu
Choix de quoi extraire pour chaque input :
  • Alpha : uniquement le canal alpha (standard pour mattes).
  • RGB : canaux couleur.
  • RGBA : tous les canaux (RGB + alpha).
Channel Name
Nom du channel qui apparaîtra dans le Color page. Auto-populé à partir du nom du node source. Peut être édité manuellement.
Node Name
Identifie automatiquement la source connectée. Informatif.
Add button
Crée un nouvel input + ses configurations channel associées. Ajouter autant d'inputs que de mattes nécessaires.

Cas d'usage

  • Mattes roto complexes pour Color — plusieurs mattes roto de différentes zones (visage, ciel, objet) → un EXR multichannel → colorist applique des grades localisés différents par channel.
  • Tracking mattes — mattes trackés dans Fusion (Planar Tracker, Camera Tracker) → export vers Color page pour grading localisé qui suit automatiquement le mouvement.
  • Keys green/blue screen + refinements — key principal + secondary keys (highlights, shadows) → exports multiples pour ajustements color par channel dans Color page.
  • AOV mattes depuis 3D rendu — si on reçoit des mattes depuis un render 3D (specular, shadow, ambient), les router via External Matte Saver vers le colorist.
  • Séparation skin / sky / background pour grading — mattes procéduraux (via qualifier Fusion) pour chaque zone, exportés pour grade indépendant pipeline Color page.
  • Pipeline colorist handoff — Fusion fait tout le compositing + génère des mattes complexes. Le colorist reçoit l'EXR + mattes, grade séparément dans son environnement familier (Color page).

Astuces

  • Renommer les channels explicitement — les noms auto sont parfois cryptiques (ex. "Polygon_1"). Renommer en "sujet_hair" ou "sky_matte" = colorist comprend immédiatement.
  • Alpha channels uniquement pour mattes — choisir Alpha dans le Channels menu pour chaque input. RGB/RGBA rarement utile pour des mattes.
  • EXR uniquement — le format EXR multichannel est le seul qui supporte des channels nommés arbitrairement. JPEG/PNG ne fonctionneraient pas pour ce workflow.
  • Un External Matte Saver par pipeline — pas besoin d'en avoir plusieurs sauf s'il y a vraiment beaucoup de mattes. Tout dans un seul fichier est plus simple à gérer.
  • Fusion page Resolve : préférer multi-MediaOut — si le workflow est tout Resolve, plusieurs MediaOut suffisent pour exposer des mattes au Color page. External Matte Saver utile surtout en pipeline hybride avec handoff fichier.
  • Format EXR sans compression pour compat — certaines compressions EXR (B44 par ex.) peuvent corrompre les mattes (perte de précision). PIZ ou Lossless pour data critique.
  • Pour un workflow tout-Resolve, envisager multi-MediaOut en alternative. L'External Matte Saver est plus pertinent pour pipelines cross-software ou handoff entre équipes.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Saver
  • Matte Control
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