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Loader Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le Loader est le node d' import média depuis le disque. Standard en Fusion Studio pour charger des séquences d'images, EXR, vidéo depuis le système de fichiers. Dans DaVinci Resolve Fusion page, son usage est limité aux fichiers EXR — pour tout autre format, utiliser MediaIn.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Loader vs MediaIn
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet File
  • Onglet Import
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Loaderlit un fichier (ou une séquence) directement depuis le disque, sans passer par le Media Pool. Il offre un contrôle plus fin sur l'import : profondeur de bit, pixel aspect, gestion des frames manquantes, curve gamma, post-multiplication alpha.

En Fusion Studio standalone, le Loader est l'import principal (supporte tous les formats). En Resolve Fusion page, il est limité aux EXR, et le MediaIn est préféré pour les autres formats.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > I/O > Loader
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > I/O > Loader

Loader vs MediaIn

MediaIn
Intégré Resolve, source = timeline / Media Pool / OS. Gère tous formats. Couplage avec color management Resolve (RCM/ACES). Preferred dans Resolve Fusion page.
Loader
Indépendant du Media Pool, lit directement depuis disque. Contrôles d'import plus fins (Depth, Pixel Aspect, Missing Frames). Fusion Studio : tous formats. Resolve Fusion: EXR uniquement.

Règle : Resolve → MediaIn par défaut, Loader seulement pour EXR séquences 3D render. Fusion Studio → toujours Loader.

Inputs

  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Applique un mask de cropping à la footage chargée.

Pas d'input principal — le Loader génère sa sortie depuis le fichier source.

Configuration

Import EXR séquence (Fusion page Resolve) :
Loader (Filename = /path/to/render.####.exr) → Color Corrector → MediaOut

Multi-layers EXR (Fusion Studio) :
Loader → Channel Booleans (extraire diffuse pass) → Merge
       → Channel Booleans (extraire specular) → Merge
       → ... → Saver ou MediaOut

Séquence d'images avec hold sur missing frames :
Loader (Missing Frames = Hold Previous Output) → comp

Onglet File

Filename
Chemin du fichier source. Browse button pour naviguer. Supporte les séquences via pattern (ex. render.####.exr).
Trim In / Out
Coupe des frames en début ou fin du clip chargé.
Global In / Out
Positionne le clip dans la timeline du projet. Définit à partir de quelle frame du projet le clip démarre.
Loop
Répète la footage jusqu'à la fin du projet.
Reverse
Lecture inversée.
Hold First / Last Frame
Prolonge le clip en répétant la première ou dernière frame.
Missing Frames
Comportement si une frame de la séquence est manquante :
  • Fail : erreur stoppe le rendu.
  • Hold Previous Output : répète la frame précédente.
  • Output Black : frame noire.
  • Wait : attend que la frame soit disponible (utile pour des séquences en cours de rendu).

Onglet Import

Depth
Profondeur de bit : 8-bit, 16-bit, Float 16-bit, Float 32-bit. Float recommandé pour EXR et workflow HDR.
Pixel Aspect
From File (lu depuis metadata), Default (ratio du projet), ou Custom (valeur manuelle).
Color Space Type
Métadonnées d'espace colorimétrique pour workflow linéaire. Auto ou spécification manuelle.
Curve Type
Gamma curve : option de removal (convertir en linéaire) ou conservation.
Post-Multiply by Alpha
Convertit entre images premultipliées et non-premultipliées à l'import. Utile pour corriger les sources qui n'ont pas le bon état d'alpha.

Cas d'usage

  • Import EXR séquence de render 3D — sortie Blender, Maya, Houdini en EXR multicanal → Loader préserve tous les AOVs (channels supplémentaires : diffuse, specular, Z-depth, normals, etc.).
  • Fusion Studio pipeline pro — workflow standalone sans Resolve. Loader depuis rendering farm, comp, Saver vers disk pour delivery.
  • Séquence en cours de rendu — Missing Frames = Wait → le Loader attend les frames au fur et à mesure qu'elles sont rendues par la farm. Pratique pour iteration concurrente.
  • Import EXR avec profondeur 32-bit — Depth Float 32-bit + Color Space Linear = workflow HDR/linear parfait pour compositing VFX.
  • Still image avec Hold — une image unique + Hold Last Frame = image étendue sur toute la durée du projet.
  • Fix alpha premultiplication — source non-premultipliée à l'origine ? Post-Multiply by Alpha corrige à l' import.

Astuces

  • Resolve Fusion page = EXR uniquement — ne pas essayer d'importer des MOV, MP4 ou séquences JPEG via Loader dans Resolve. Utiliser MediaIn.
  • Pattern ### pour séquences — Fusion reconnaît automatiquement les séquences par pattern numéroté. Drag n' importe qu'une frame, le Loader détecte les autres.
  • Missing Frames = Hold pour sécurité — en production, si une frame disparaît, Hold évite que tout le rendu plante. À préférer à Fail pour robustesse.
  • Depth Float 32 pour HDR/EXR — EXR est conçu pour HDR. 8-bit perd de l'info inutilement. Float garde toute la plage dynamique.
  • Global In pour synchro — si la comp démarre à la frame 50 du projet Resolve, Global In = 50 dans le Loader. Le clip est correctement placé dans le temps.
  • Post-Multiply attention — activer seulement si vraiment nécessaire. Mal utilisé, peut corrompre l'alpha plutôt que le corriger.
  • Pour des séquences lourdes (EXR 4K multicanaux), activer le cache Fusion sur le Loader — évite de relire le disque à chaque preview.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Saver
  • Mediain
  • Mediaout
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