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MediaIn Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le MediaIn est le node d'entrée fondamental de toute composition Fusion dans DaVinci Resolve. Il importe la footage depuis la timeline Edit/Cut, le Media Pool ou un fichier système externe, directement dans le Node Editor. Équivalent du Loader en Fusion Studio, mais intégré au workflow Resolve.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • MediaIn vs Loader
  • Comment créer un MediaIn
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Onglet Audio
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le MediaInest la porte d'entrée de toute footage dans Fusion. Une composition Fusion commence toujours par au moins un MediaIn et se termine par au moins un MediaOut. On peut avoir plusieurs MediaIn (ex. plan A + plan B + background graphique pour compositing).

Le MediaIn gère automatiquement les color spaces Resolve (Color Management, ACES), le sync audio de la footage, les boucles, le reverse, et les offsets temporels. Plus « intégré Resolve » qu' un Loader classique.

Où trouver ce node

  • Auto-créé quand on passe un clip de la timeline vers le Fusion page.
  • Drag depuis Media Pool vers le Node Editor.
  • Drag depuis OS window (fichier système directement dans Node Editor).
  • Effects Library : Tools > I/O > MediaIn (moins courant).

MediaIn vs Loader

MediaIn (Fusion page)
Utilisé dans le Fusion page de Resolve. Intégré avec timeline, Media Pool, color management Resolve. Supporte quasiment tous les formats vidéo/image.
Loader (Fusion Studio)
Utilisé en Fusion Studio standalone. Lit depuis le disque. Dans Resolve Fusion page, le Loader existe mais limité à EXR uniquement.

Règle : dans Resolve → MediaIn (sauf pour des EXR où Loader peut être préférable). En Fusion Studio → toujours Loader.

Comment créer un MediaIn

  1. Playhead sur clip + Fusion page — le MediaIn du clip courant apparaît automatiquement.
  2. Drag Media Pool → Node Editor — un MediaIn dédié est créé pour le clip drag and dropped.
  3. Drag fichier OS → Node Editor — un MediaIn pointant directement sur le fichier externe.
  4. Import PSD — crée un MediaIn par layer du PSD (très utile pour motion design depuis Photoshop).

Inputs

  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Applique un mask à la footage importée (polylines, shapes, paint, bitmaps).

Pas d'input principal — le MediaIn génère la footage lui-même depuis sa source.

Configuration

Composition basique :
MediaIn → [effects] → MediaOut

Multi-plans :
MediaIn_A → Merge FG
MediaIn_B → Merge BG
            ↓
         MediaOut

Import PSD multi-layers :
PSD → Fusion auto-crée
MediaIn_Layer1 → Merge
MediaIn_Layer2 → Merge ← en FG
MediaIn_Layer3 → Merge ← en FG
→ MediaOut

Onglet Controls

Global In / Out
Définit où le clip commence et termine dans la composition. Uniquement pour clips du Media Pool (pas pour clips timeline où l'Edit page gère la temporalité).
Process Mode
Mode de traitement des fields :
  • Full frames : progressive (standard moderne).
  • NTSC / PAL Fields : pour contenus interlaced.
  • Reversed options : inversion des fields en cas de problème de capture.
Trim In / Out
Enlève des frames du début ou de la fin du clip via offset. Non-destructif.
Hold First / Last Frame
Prolonge le clip en répétant la première ou dernière frame N fois. Utile pour allonger artificiellement un clip court.
Reverse
Lecture inversée — lit la footage à l'envers.
Loop
Boucle la footage jusqu'à la fin du projet. Utile pour clips courts utilisés comme background.
Source Color Space
Espace colorimétrique de la source : Auto (détecté par Resolve) ou manuel (Rec.709, sRGB, Rec.2020, DCI-P3, ACES, etc.).
Source Gamma Space
Gamma curve : Auto, manuel, log encoding (pour décoder depuis camera log), ou Linear removal.

Onglet Audio

L'audio des clips Media Pool est muted par défautdans Fusion. L'onglet Audio permet de :

  • Sélectionner des tracks audio spécifiques.
  • Ajuster Sound Offset pour synchroniser audio et vidéo.
  • Unmute pour preview audio pendant le travail dans Fusion page.

Important : après toute modification audio, bouton Purge Audio Cache nécessaire pour que les changements soient pris en compte.

Cas d'usage

  • Entrée d'une composition — point de départ automatique d'une comp Fusion depuis un clip timeline.
  • Import multi-sources — plusieurs MediaIn pour compositer plusieurs plans (A-roll, B-roll, backgrounds).
  • Still image ou logo — image PNG/JPG importée directement via drag OS pour motion design.
  • PSD multi-layer pour motion design — Photoshop file → Fusion auto-crée un MediaIn par layer. Parfait pour animer chaque layer séparément.
  • Clip externe référencé — drag depuis OS window permet d'utiliser un fichier sans l'importer dans le Media Pool.
  • Reverse / Loop pour effets — clip court en Loop pour background permanent, Reverse pour des transitions spéciales.
  • Hold Frame pour freeze — prolonger une frame spécifique pour des arrêts sur image stylisés.

Astuces

  • Auto Color Space — laisser en Auto dans la plupart des cas. Resolve gère bien la détection. Manual uniquement si problème visible ou workflow ACES spécifique.
  • Multiples MediaIn = multiples sources — si on veut compositer plusieurs sources, ne pas empiler les drag dans le même MediaIn. Créer plusieurs MediaIn pour les sources distinctes.
  • Nommer les MediaIn — dans une comp avec 5+ sources, renommer chaque MediaIn (BG_Plate, FG_Character, Sky_Replace) rend le graphe lisible.
  • Global In/Out pour Media Pool clips — si on intègre un clip du Media Pool dans une comp Fusion indépendante, Global In/Out contrôle combien de frames du clip sont utilisées.
  • PSD import = clean workflow — préférer des PSD bien organisés en layers nommés. Les layer names deviennent les noms des MediaIn, super pratique pour comps multi-layers.
  • Purge Audio Cache obligatoire après modif audio — sinon l'audio joué ne reflète pas le paramétrage actuel.
  • Pour du footage lourd (EXR high-res), préférer un Loader dédié plutôt que MediaIn — plus performant sur les formats scientifiques.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Mediaout
  • Loader
  • Saver
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