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Matte Control Node

Le Matte Control est le couteau-suisse du post-processing d'alpha. Combine plusieurs mattes (10 opérations), affine le résultat (blur, contract/expand, gamma, threshold), et supprime le spill en une seule étape. Indispensable après les keyers.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Combine Operations
  • Refinement Controls
  • Onglet Spill Suppression
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Matte Control fait trois choses :

  1. Combine deux mattes (un alpha du Foreground vers le Background) avec 10 opérations disponibles.
  2. Raffinel'alpha résultant (blur, contract/expand, gamma, threshold, invert).
  3. Supprime le spill (reflets verts/bleus sur le sujet) avec les mêmes contrôles que les keyers.

Placé en aval d'un keyer (Chroma, Delta, Primatte), il nettoie le matte et applique le spill suppression dans un seul node — au lieu d' enchaîner plusieurs nodes spécialisés.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Matte > Matte Control
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Matte > Matte Control

Inputs

  • Background (orange)— requis. Reçoit l'alpha du Foreground après traitement.
  • Foreground (vert)— optionnel. Source de l'alpha à appliquer au Background.
  • Garbage Matte (gris) — optionnel. Zones rendues transparentes.
  • Solid Matte (blanc) — optionnel. Zones forcées opaques.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel.

Configuration

MediaIn → Delta Keyer → Matte Control → Merge 2D → Saver
                                   ↑
                        (raffinement + spill supp)

Le Matte Control récupère l'alpha du Delta Keyer en aval, l'affine et supprime le spill résiduel. Permet de garder le Delta Keyer simple et de faire le nettoyage séparé.

Combine Operations (10 modes)

Détermine comment l'alpha du Foreground est combiné avec celui du Background :

Copy
Remplace complètement l'alpha du Background par celui du Foreground. Le plus courant.
Add / Subtract
Additionne ou soustrait les valeurs alpha. Add = union (tout ce qui est opaque dans l'un OU l'autre).
Inverse Subtract
Soustraction inversée (Background − Foreground au lieu de FG − BG).
Maximum / Minimum
Garde la valeur la plus grande ou la plus petite par pixel. Max = union, Min = intersection.
And / Or
Opérations logiques. And = intersection stricte, Or = union stricte.
Merge Over / Merge Under
Merge alpha par-dessus ou par-dessous. Utile pour ajouter un matte sans écraser l'existant.

Refinement Controls

Blur + Filter
Adoucit les bords de l'alpha. Algorithmes : Box, Bartlett, Multi-Box, Gaussian.
Contract / Expand
Rétrécit ou grossit la frontière du matte. Classique : Contract léger + Blur léger = bords adoucis sans déborder sur le sujet.
Gamma
Ajuste les zones semi-transparentes (valeurs grises du matte). Ne touche pas aux zones pures noires ou blanches.
Threshold
Crée une transition binaire (pixels deviennent soit totalement transparents, soit totalement opaques). Utile pour un matte « clean » sans gris.
Invert Matte
Inverse la transparence. Opaque devient transparent et vice-versa.

Onglet Spill Suppression

Les mêmes contrôles de spill suppression que le Delta Keyer, mais dans un node séparé. Pratique pour un setup modulaire.

  • Spill Color — sélection de la couleur à supprimer (green ou blue typiquement).
  • Method — Rare, Medium, Well Done, Burnt (même échelle que les keyers).
  • Fringe adjustment — Cyan/Red, Magenta/Green, Yellow/Blue sliders pour corriger colorimétriquement les pixels semi- transparents.

Cas d'usage

  • Cleanup post-keyer — cas n°1. Matte Control après Delta Keyer pour affiner les bords, supprimer le spill, et réduire le fringe.
  • Combiner deux mattes — deux keyers différents sur le même plan (ex. hard key + soft key pour cheveux) → Matte Control avec mode Max pour les unir.
  • Nettoyer un matte externe — matte peint à la main ou importé d'un autre logiciel : Matte Control pour blur + contract avant utilisation.
  • Soustraire un matte d'un autre — mode Subtract pour enlever une zone d' un matte existant (ex. retirer la bouche d' un masque visage).
  • Spill suppression supplémentaire — si le keyer primaire n'a pas totalement éliminé le spill, Matte Control avec Spill Method Well Done ou Burnt en complément.
  • Binariser un matte gris — pousser Threshold au max pour obtenir un matte 100% binaire (no semi-transparency). Utile pour des IDs, sélections strictes.

Astuces

  • Combo Contract (petit) + Blur (petit) — la finition « pro » de tous les mattes. Rétrécit d'abord pour ne pas déborder, puis adoucit pour éviter les bords nets.
  • Plus simple qu'empiler nodes spécialisés — un seul Matte Control remplace souvent : Matte Blur + Erode/Dilate + Spill Suppress. Moins de nodes dans le graphe.
  • Invert pour créer un hole— Invert Matte coché sur un mask peint = création d'un « trou » dans le Background (ex. masquer une zone pour faire apparaître un element derrière).
  • Visualize alpha pendant le travail — mode alpha du viewer activé pour voir exactement ce que chaque slider change sur le matte.
  • Max / Min pour union / intersection — Max additionne les mattes (union), Min les intersecte (zones communes seulement).
  • Pour un gros workflow keying, plusieurs Matte Control en chaîne permettent de séparer les étapes : un pour cleanup, un pour spill, un pour combining. Propre et modulaire.
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