Aperçu
Le Luma Keyer est un all-purpose channel keyerqui travaille sur une valeur scalaire (typiquement la luminance, mais on peut pointer sur n'importe quel canal). Chaque pixel est testé contre un threshold de luminosité → opaque ou transparent selon.
Usage typique : quand votre sujet et votre fond ont des niveaux de luminosité distincts (texte blanc sur noir, sujet clair devant ombre profonde, ciel très clair…), le Luma Keyer sépare proprement sans se soucier de la couleur.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Matte > Luma Keyer - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Matte > Luma Keyer
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D à keyer.
- Garbage Matte (gris) — optionnel. Zones forcées transparentes.
- Solid Matte (blanc) — optionnel. Zones forcées opaques.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite le keying à une zone.
Configuration
MediaIn (plate) → Luma Keyer → Merge 2D → Saver
Onglet Controls
- Threshold Range
- Double slider :
- Pixels avec luminance sous le threshold bas → transparents.
- Pixels avec luminance au-dessus du threshold haut → opaques.
- Entre les deux → gradation grayscale pour une transition douce.
- Filter
- 4 algorithmes de filtrage :
- Box — le plus rapide, qualité basse.
- Bartlett — équilibré.
- Multi-box — compromis, passes ajustables.
- Gaussian — qualité max, artefacts possibles aux bords.
- Blur
- Adoucit les bords du matte.
- Contract / Expand
- Rétrécit ou étend les zones semi- transparentes.
- Gamma
- Ajuste l'opacité dans les zones grises du matte (sans toucher noir pur et blanc pur).
- Invert
- Inverse la transparence (zones opaques ↔ transparentes). Permet de passer d'un « garder les claires » à « garder les sombres » en un clic.
- Post-Multiply Image
- Multiplie les canaux RGB par l'alpha généré. Sortie prémultipliée prête au compositing.
Luma Keyer vs color keyers
- Luma Keyer (ce node)
- Basé sur la luminance. Simple, rapide. Parfait quand la séparation entre sujet et fond est une question de brightness, pas de teinte.
- Chroma / Delta / Ultra Keyer
- Basés sur la couleur. Nécessaires pour green/ blue screen ou isolation par teinte.
- Difference Keyer
- Basé sur la différence avec une clean plate. Pour caméras fixes sans fond uniforme.
Règle : Luma Keyer dès que votre image est naturellement high-contrast (texte sur fond uni, objet clair sur fond sombre, ciel vs paysage).
Cas d'usage
- Extraction de ciel ou de nuages — le ciel est généralement beaucoup plus clair que le paysage. Threshold haut → isole le ciel facilement, sans toucher au keying couleur.
- Texte blanc sur fond sombre (ou inverse) — un générique, un logo, un titre blanc → Luma Keyer avec threshold élevé isole proprement le texte.
- Highlights uniquement — extraire les zones les plus brillantes pour leur appliquer un glow dédié (Threshold 0.9+). Classique en color grading.
- Shadows uniquement — même principe mais avec Invert coché, threshold bas. Utile pour teinter spécifiquement les ombres.
- Lightning bolt / éclair— dans un plan nocturne, l'éclair est extrêmement brillant comparé au fond. Luma Keyer l'isole proprement.
- Mask à partir d'une couche isolée — combiner avec
Channel Booleans(isoler le canal vert par ex.) + Luma Keyer = extraction par canal spécifique. - Pre-matte pour un keyer couleur — utiliser Luma Keyer pour grossièrement identifier les zones puis raffiner avec Delta Keyer.
Astuces
- Invert = game changer — suffit de cocher pour passer de « claires » à « sombres ». Ne pas oublier.
- Threshold étroit + Blur pour des bords nets avec un peu de douceur. Évite le look « papier découpé ».
- Convertir en N&B avant ?— si l'image a des couleurs, penser que le Luma Keyer va calculer une luminance pondérée (pas simple moyenne RGB). Pour des résultats plus contrôlés, convertir en N&B explicitement avant (via
Color Spacemode BW avec sliders custom). - Contract + Blur = combo de finition — utilisé sur quasi tous les keys pour adoucir les bords sans perdre de surface.
- Pour du texte animé, le Luma Keyer est plus propre qu'un Chroma Keyer même si le texte est coloré — la différence tonale entre texte et fond est généralement plus fiable que la différence chromatique.
- Post-Multiply pour le compositing — activer si le résultat part directement dans un Merge 2D. Sinon les bords semi-transparents auront l'air faux.
