Aperçu
Le Ranges Maskanalyse la luminance (ou un channel choisi) de l'image et produit un mask isolant les pixels appartenant à une range tonale. Similaire aux ranges Shadows/Midtones/Highlights d'un Color Corrector, mais exposé comme mask à connecter ailleurs.
Le mini spline editor permet de contrôler précisément les limites et la transition entre ranges — là où un simple threshold (comme dans Bitmap Mask) donne des bords durs, Ranges Mask donne un falloff précis et naturel.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Mask > Ranges - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Mask > Ranges
Ranges vs Bitmap Mask (luma-based)
- Bitmap Mask + Luminance channel
- Threshold Low/High = coupure nette. Soft Edge post-coupure. Simple, binaire.
- Ranges Mask
- Spline editor Bézier pour la transition. Contrôle précis du falloff, 3 ranges séparées (shadows/midtones/highlights) combinables. Plus sophistiqué.
Règle : isolation tonale simple (noir/blanc binaire) → Bitmap Mask. Grading précis par zone tonale avec falloff customisé → Ranges Mask.
Inputs
- Input (orange) — image source à analyser.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask à combiner via Paint Mode.
Configuration
Grading localisé des shadows :
MediaIn → Color Corrector (lift down) ← Ranges Mask (select Shadows)
→ MediaOut
(les shadows sont rendues encore plus sombres)
Highlight recovery :
MediaIn → Color Corrector (gain down) ← Ranges Mask (select Highlights)
→ MediaOut
(compresse uniquement les hautes lumières cramées)
Teinte midtones uniquement :
MediaIn → Color Corrector (Temperature warm) ← Ranges Mask (Midtones)
→ MediaOutOnglet Controls
- Shadows / Midtones / Highlights buttons
- 3 presets rapides pour isoler une range classique. White pixels du résultat = zone sélectionnée.
- Channel
- Canal analysé : Red, Green, Blue, Alpha, Hue, Luminance, Saturation. Luminance par défaut pour un masking basé sur luma.
- Mini Spline Editor
- 4 points de contrôle Bézier qui définissent où chaque range commence, atteint son max, et se termine. Voir section dédiée.
- Soft Edge
- Feather spatial du mask résultant. Filter Box/Bartlett/Multi-box/Gaussian.
- Level
- Opacité du mask (0-1).
- Invert
- Inverse le mask.
- Paint Mode
- Combinaison avec mask incoming : Merge, Add, Subtract, Multiply, etc.
Le mini spline editor
L'éditeur a 4 points de contrôle répartis sur la plage 0-1 de luminance :
- Point 1 (ramp up start) : où le mask commence à devenir visible.
- Point 2 (peak start) : où le mask atteint 100%.
- Point 3 (peak end) : où le mask commence à redescendre.
- Point 4 (ramp down end) : où le mask redevient 0.
Chaque point a des tangentes Bézierpour contrôler la douceur des transitions. Permet par exemple un falloff très doux d'un côté et très net de l'autre.
Preset Shadows : points vers la gauche (basses valeurs). Preset Midtones : points au milieu. Highlights : points vers la droite.
Cas d'usage
- Grading localisé par zone tonale — teinte différente pour shadows vs highlights en utilisant 2 Ranges Mask + 2 Color Correctors.
- Highlight recovery — isoler les highlights cramés et les compresser avec un gain négatif. Récupération de détail sans toucher au reste.
- Shadow lift localisé — éclaircir uniquement les zones sombres (détails d'ombre récupérés) sans cramer les highlights.
- Cinematic look orange-teal — teinte orange sur midtones + teinte teal sur shadows via 2 Ranges Masks.
- Selective saturation — booster saturation uniquement dans les midtones pour protéger les skin tones (dans shadows) et éviter oversaturation highlights.
- Glow / bloom sur highlights — Ranges Mask Highlights + Blur connecté en Effect Mask = glow naturel uniquement sur les zones cramées.
- Mask pour denoise localisé — le noise est souvent plus visible dans les shadows. Ranges Mask Shadows + denoise = cleanup précis.
Astuces
- Presets Shadows/Midtones/Highlights pour démarrer — cliquer un preset puis ajuster finement la spline. Plus rapide que partir de zéro.
- Channel Luminance par défaut — comportement standard. Utiliser Red/Green/ Blue/Hue uniquement si besoin spécifique (ex. masquer uniquement les zones rouges).
- Soft Edge pour éviter banding — sur gradients doux, un mask aux bords durs créé par le spline peut révéler du banding. Soft Edge 0.01 lisse spatialement.
- Tangentes Bézier pour falloff asymétrique — transition douce vers les midtones mais coupure nette vers le blanc pur = tangente différente sur chaque point.
- Plusieurs Ranges Masks combinables — un pour shadows, un pour highlights, Paint Mode Add dans un troisième = mask qui exclu les midtones.
- Saturation channel pour isoler couleurs vives — Channel = Saturation + Ranges sur les valeurs hautes = mask des zones saturées.
- Pour du grading pro, le Color Corrector de Resolve Color page a ses propres qualifier rays bien plus puissants que Ranges Mask. Réserver Ranges Mask aux cas où on reste dans Fusion.
