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Ranges Mask Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le Ranges Mask génère un mask basé sur des ranges tonales : shadows, midtones, highlights (ou custom). Chaque range est contrôlé via un mini spline editor (courbes Bézier). Parfait pour grading localisé par zone de luminance : booster uniquement les ombres, teinter uniquement les highlights, etc.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Ranges vs Bitmap Mask
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Le mini spline editor
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Ranges Maskanalyse la luminance (ou un channel choisi) de l'image et produit un mask isolant les pixels appartenant à une range tonale. Similaire aux ranges Shadows/Midtones/Highlights d'un Color Corrector, mais exposé comme mask à connecter ailleurs.

Le mini spline editor permet de contrôler précisément les limites et la transition entre ranges — là où un simple threshold (comme dans Bitmap Mask) donne des bords durs, Ranges Mask donne un falloff précis et naturel.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Mask > Ranges
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Mask > Ranges

Ranges vs Bitmap Mask (luma-based)

Bitmap Mask + Luminance channel
Threshold Low/High = coupure nette. Soft Edge post-coupure. Simple, binaire.
Ranges Mask
Spline editor Bézier pour la transition. Contrôle précis du falloff, 3 ranges séparées (shadows/midtones/highlights) combinables. Plus sophistiqué.

Règle : isolation tonale simple (noir/blanc binaire) → Bitmap Mask. Grading précis par zone tonale avec falloff customisé → Ranges Mask.

Inputs

  • Input (orange) — image source à analyser.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask à combiner via Paint Mode.

Configuration

Grading localisé des shadows :
MediaIn → Color Corrector (lift down) ← Ranges Mask (select Shadows)
       → MediaOut
(les shadows sont rendues encore plus sombres)

Highlight recovery :
MediaIn → Color Corrector (gain down) ← Ranges Mask (select Highlights)
       → MediaOut
(compresse uniquement les hautes lumières cramées)

Teinte midtones uniquement :
MediaIn → Color Corrector (Temperature warm) ← Ranges Mask (Midtones)
       → MediaOut

Onglet Controls

Shadows / Midtones / Highlights buttons
3 presets rapides pour isoler une range classique. White pixels du résultat = zone sélectionnée.
Channel
Canal analysé : Red, Green, Blue, Alpha, Hue, Luminance, Saturation. Luminance par défaut pour un masking basé sur luma.
Mini Spline Editor
4 points de contrôle Bézier qui définissent où chaque range commence, atteint son max, et se termine. Voir section dédiée.
Soft Edge
Feather spatial du mask résultant. Filter Box/Bartlett/Multi-box/Gaussian.
Level
Opacité du mask (0-1).
Invert
Inverse le mask.
Paint Mode
Combinaison avec mask incoming : Merge, Add, Subtract, Multiply, etc.

Le mini spline editor

L'éditeur a 4 points de contrôle répartis sur la plage 0-1 de luminance :

  • Point 1 (ramp up start) : où le mask commence à devenir visible.
  • Point 2 (peak start) : où le mask atteint 100%.
  • Point 3 (peak end) : où le mask commence à redescendre.
  • Point 4 (ramp down end) : où le mask redevient 0.

Chaque point a des tangentes Bézierpour contrôler la douceur des transitions. Permet par exemple un falloff très doux d'un côté et très net de l'autre.

Preset Shadows : points vers la gauche (basses valeurs). Preset Midtones : points au milieu. Highlights : points vers la droite.

Cas d'usage

  • Grading localisé par zone tonale — teinte différente pour shadows vs highlights en utilisant 2 Ranges Mask + 2 Color Correctors.
  • Highlight recovery — isoler les highlights cramés et les compresser avec un gain négatif. Récupération de détail sans toucher au reste.
  • Shadow lift localisé — éclaircir uniquement les zones sombres (détails d'ombre récupérés) sans cramer les highlights.
  • Cinematic look orange-teal — teinte orange sur midtones + teinte teal sur shadows via 2 Ranges Masks.
  • Selective saturation — booster saturation uniquement dans les midtones pour protéger les skin tones (dans shadows) et éviter oversaturation highlights.
  • Glow / bloom sur highlights — Ranges Mask Highlights + Blur connecté en Effect Mask = glow naturel uniquement sur les zones cramées.
  • Mask pour denoise localisé — le noise est souvent plus visible dans les shadows. Ranges Mask Shadows + denoise = cleanup précis.

Astuces

  • Presets Shadows/Midtones/Highlights pour démarrer — cliquer un preset puis ajuster finement la spline. Plus rapide que partir de zéro.
  • Channel Luminance par défaut — comportement standard. Utiliser Red/Green/ Blue/Hue uniquement si besoin spécifique (ex. masquer uniquement les zones rouges).
  • Soft Edge pour éviter banding — sur gradients doux, un mask aux bords durs créé par le spline peut révéler du banding. Soft Edge 0.01 lisse spatialement.
  • Tangentes Bézier pour falloff asymétrique — transition douce vers les midtones mais coupure nette vers le blanc pur = tangente différente sur chaque point.
  • Plusieurs Ranges Masks combinables — un pour shadows, un pour highlights, Paint Mode Add dans un troisième = mask qui exclu les midtones.
  • Saturation channel pour isoler couleurs vives — Channel = Saturation + Ranges sur les valeurs hautes = mask des zones saturées.
  • Pour du grading pro, le Color Corrector de Resolve Color page a ses propres qualifier rays bien plus puissants que Ranges Mask. Réserver Ranges Mask aux cas où on reste dans Fusion.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Luma Keyer
  • Chroma Keyer
  • Matte Control
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