Aperçu
Le Polygon Maskest le node de roto par excellence. On trace des points autour d' un objet, et l'outil génère un mask fermé avec courbes Bézier ajustables. À chaque frame où on modifie les points, une keyframe est créée automatiquement — l'animation entre keyframes est interpolée.
Utilisé pour isoler des objets en mouvement (visage, bras, véhicule), créer des mattes localisés pour grading, ou générer des shapes custom non géométriques.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Mask > Polygon - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Mask > Polygon - Auto-ajoutéquand on connecte un mask à un Effect Mask input d'un autre node.
Polygon vs B-Spline Mask
- Polygon Mask
- Courbes Bézier avec tangentes contrôlables. Plus précis pour angles nets et détails complexes. Nécessite plus de points pour courbes lisses.
- B-Spline Mask
- Courbes B-Spline (lissage naturel entre points). Moins de points pour obtenir des formes organiques lisses. Idéal pour silhouettes courbes (visages, bras).
Règle : formes angulaires / précises → Polygon. Formes organiques courbes (visage, corps) → B-Spline.
Inputs
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask additionnel à combiner (autre Polygon, BSpline, bitmap mask, etc.) via le Paint Mode.
Pas d'input image principal — le Polygon Mask génère juste un mask à connecter à l' Effect Mask d'un autre node.
Configuration
Grading localisé sur un visage :
MediaIn → Color Corrector ← Polygon Mask (roto visage) en Effect Mask
→ MediaOut
Mask combiné avec d'autres :
Polygon Mask (visage) → BSpline Mask (cheveux, Paint Mode = Add)
→ Effect Mask d'un Blur
Roto avec Soft Edge :
Polygon Mask (Level 1, Soft Edge 0.01, Filter Gaussian)
→ bords doux naturelsOnglet Controls
- Center X / Y
- Position globale du mask. Permet de déplacer tout le mask sans bouger les points individuellement.
- Size
- Scale global du mask. Animable pour un mask qui grandit/rétrécit.
- Level
- Opacité du mask (0-1). 1 = opaque total, 0.5 = semi-transparent (utile pour graduer l'effet).
- Soft Edge
- Feather les bords du mask. Filter sélectionnable :
- Box : rapide, simple.
- Bartlett : linéaire.
- Multi-box : approximation Gaussian rapide.
- Gaussian : feather naturel, recommandé pour qualité.
- Solid
- Activé : mask rempli (intérieur blanc/opaque). Désactivé : uniquement le contour (outline) — intérieur transparent.
- Border Width
- Épaisseur du contour quand Solid = désactivé.
- Invert
- Inverse le mask (zones masquées deviennent non-masquées et vice versa).
- Fill Method
- Gestion des chevauchements dans un mask complexe :
- Alternate : alternating fill (règle pair/ impair).
- Non Zero Winding : fill basé sur direction d'enroulement des paths.
- Paint Mode
- Mode de combinaison avec un mask incoming : Merge, Add, Subtract, Multiply, Invert, Replace, etc.
Outils de tracé
- Click (Bézier)
- Clic pour placer un point. Drag pour créer des tangentes Bézier (courbes lisses). Méthode classique.
- Draw (freehand)
- Tracé continu à la souris. Fusion génère automatiquement les points. Bon pour des traits rapides, à raffiner ensuite.
- Insert
- Ajoute un point entre deux points existants d'un mask déjà créé.
- Modify
- Mode par défaut pour ajuster les points et tangentes existants.
- Done
- Ferme le mask et verrouille la forme. Passer à ce mode après avoir tracé les points.
- Roto Assist
- Snap automatique des points sur les edges détectés par contraste. Accélère considérablement le roto sur des sujets bien contrastés.
Cas d'usage
- Rotoscoping d'un sujet — tracer autour d'une personne, objet, véhicule pour l'isoler. Animer les points frame par frame ou via interpolation auto.
- Grading localisé — Polygon Mask sur le visage → Effect Mask d'un Color Corrector = grading uniquement sur la peau.
- Cleanup / paint localisé — Polygon pour isoler une zone où on veut retoucher (dust, object removal) sans affecter le reste.
- Garbage matte pour key — autour d'un green screen, Polygon pour enlever les zones hors du sujet (perche, équipement).
- Effet localisé (blur, glow) — Polygon Mask → Blur Effect Mask = blur uniquement dans la zone masquée.
- Mask combiné via Paint Mode — plusieurs Polygon Masks en chain, avec Add/ Subtract pour créer une forme complexe (tête + corps + bras avec Add, enlever arrière- plan avec Subtract).
- Shape custom pour motion graphics — polygon animé pour logos, icônes custom, révélations graphiques.
Astuces
- Draw mode pour rapidité — traçer en freehand puis nettoyer en Modify. Beaucoup plus rapide que placer chaque point individuellement pour une silhouette.
- Roto Assist activé dès que possible — si le sujet est bien contrasté, Roto Assist snap les points sur les edges. Gain de temps significatif.
- Soft Edge Gaussian pour qualité — feather le plus naturel. Box/Bartlett sont pour previews rapides.
- Tracer sur une frame clé — commencer sur une frame où le sujet est bien posé et visible. Puis scrub la timeline en ajustant aux frames importantes — Fusion interpole entre.
- Moins de points = meilleur — 10 points bien placés > 50 points inutilement denses. L'animation est plus facile à gérer avec moins de points.
- Planar Tracker attaché — pour un sujet en mouvement sur une surface plane, attacher le Polygon Mask à un Planar Tracker via modifier pour animation auto.
- B-Spline pour courbes organiques — si on fait un roto de visage, B-Spline donne souvent de meilleurs résultats avec moins de points.
- Fill Method Alternate par défaut — Non Zero Winding utile pour des masks avec des zones imbriquées (ex. donut = cercle extérieur + cercle intérieur creux).
