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Triangle Mask Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le Triangle Mask génère un mask triangulaire simple avec 3 vertices indépendants animables ou attachables à des Trackers individuels. Moins flexible qu'un Polygon Mask avec 3 points, mais plus léger et pensé pour des usages géométriques spécifiques : wipes diagonaux, pyramides, masks avec un sommet qui suit un sujet tracké.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Triangle vs Polygon Mask
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Tracking des vertices
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Triangle Mask est un mask basique à 3 points. Particularité : chaque vertex peut être tracké indépendamment (via right-click → Modify With → Tracker Position), contrairement à un Polygon où tous les points partagent la même transformation.

Notable absence : pas de Center/Size/Angle controls classiques. Le positionnement dépend uniquement des 3 vertices — si on veut déplacer le triangle entier, il faut déplacer les 3 vertices ensemble (ou les connecter à un null commun).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Mask > Triangle
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Mask > Triangle

Triangle vs Polygon Mask

Polygon Mask (avec 3 points)
Flexible, mais groupe tous les points sous un Center/Size/Angle global. Trackers attachés = tous suivent ensemble.
Triangle Mask
3 vertices indépendants, chacun pouvant être tracké séparément. Pas de transformation globale. Simpler mais plus flexible pour des cas spécifiques.

Règle : triangle fixe ou groupe → Polygon 3 points. Triangle avec 3 points qui suivent indépendamment 3 features → Triangle Mask.

Inputs

  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask à combiner via Paint Mode.

Configuration

Wipe diagonal :
MediaIn → Merge 2D ← MediaIn_B
          Effect Mask ← Triangle Mask (Point 3 animé de off-screen à on-screen)
          = révélation diagonale progressive

Triangle tracké (3 points sur 3 features) :
Triangle Mask (Point 1 → Tracker_A, Point 2 → Tracker_B, Point 3 → Tracker_C)
  → Effect Mask d'un Blur
  = zone floue qui suit 3 points distincts (ex. zone entre 3 objets)

Pyramide / flèche directionnelle :
Triangle Mask (orienté pointe en haut) → Color Corrector
  → icône flèche ou pyramide en overlay

Onglet Controls

Point 1 / Point 2 / Point 3 (X/Y)
Positions des 3 vertices du triangle. Crosshairs manipulables directement dans le viewer. Chaque point accepte un modifier Tracker via clic droit → Modify With → Tracker Position.
Level
Opacité du mask (0-1).
Soft Edge
Feather les bords du triangle. Filter Box/Bartlett/Multi-box/Gaussian.
Solid
Activé : triangle rempli. Désactivé : uniquement le contour.
Border Width
Épaisseur du contour si non-Solid.
Invert
Inverse le mask.
Paint Mode
Combinaison avec mask incoming : Merge, Add, Subtract, Multiply, Replace, etc.

Tracking des vertices (la feature unique)

La particularité du Triangle Mask est que chaque vertex peut être attaché à un Tracker indépendant :

  1. Clic droit sur Point 1 X (ou Y) dans l'Inspector.
  2. Modify With → Tracker Position → un Tracker modifier est attaché.
  3. Configurer le tracking sur une feature spécifique du plan.
  4. Répéter pour Point 2 et Point 3 avec d' autres features.

Résultat : triangle qui se déforme en suivant 3 features distinctes. Impossible à faire proprement avec un Polygon Mask standard.

Cas d'usage

  • Wipe diagonal transition — Point 3 animé de hors-cadre vers cadre = révélation triangulaire qui balaye l' image.
  • Mask zone entre 3 features trackées — ex. zone triangulaire formée par 3 personnages qui se déplacent = chaque vertex sur un perso via tracker = mask s'adapte automatiquement.
  • Pyramide / flèche directionnelle — triangle orienté pour icônes UI ou indicateurs.
  • Révélation géométrique — forme triangulaire animée qui grandit pour révéler un logo ou titre.
  • Shape graphic dans motion design — triangle comme élément de design stylisé, avec Soft Edge pour glow effect.
  • Masking pour effets directionnels — triangle pour isoler une « cone of focus » ou direction de mouvement.

Astuces

  • Pour un triangle fixe, Polygon est plus simple — le Triangle Mask a du sens uniquement si on profite des vertices indépendants.
  • Trackers séparés = feature unique — pour un groupe de points qui bougent ensemble, Polygon + 1 Tracker est plus simple.
  • Zoomer pour placer les vertices — précision pixel-perfect importante, surtout pour wipes graphiques.
  • Soft Edge pour atténuer les angles — le triangle a des coins très pointus. Soft Edge adoucit l'ensemble pour un look moins graphique / plus organique.
  • Orientation via l'ordre des points — Point 1 en haut, 2 et 3 en bas = triangle classique pointe haut. Point 1 à gauche, 2 à droite, 3 en bas = triangle pointe bas.
  • Invert pour révéler à l'intérieur vs cacher à l'intérieur — selon le cas d'usage du mask.
  • Pour des shapes avec 4+ côtés (quadrilatère, pentagone), utiliser Polygon Mask — plus flexible.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Polygon Mask
  • Rectangle Mask
  • Ellipse Mask
← PrécédentRectangle MaskSuivant →Wand Mask
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