Aperçu
Le Triangle Mask est un mask basique à 3 points. Particularité : chaque vertex peut être tracké indépendamment (via right-click → Modify With → Tracker Position), contrairement à un Polygon où tous les points partagent la même transformation.
Notable absence : pas de Center/Size/Angle controls classiques. Le positionnement dépend uniquement des 3 vertices — si on veut déplacer le triangle entier, il faut déplacer les 3 vertices ensemble (ou les connecter à un null commun).
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Mask > Triangle - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Mask > Triangle
Triangle vs Polygon Mask
- Polygon Mask (avec 3 points)
- Flexible, mais groupe tous les points sous un Center/Size/Angle global. Trackers attachés = tous suivent ensemble.
- Triangle Mask
- 3 vertices indépendants, chacun pouvant être tracké séparément. Pas de transformation globale. Simpler mais plus flexible pour des cas spécifiques.
Règle : triangle fixe ou groupe → Polygon 3 points. Triangle avec 3 points qui suivent indépendamment 3 features → Triangle Mask.
Inputs
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask à combiner via Paint Mode.
Configuration
Wipe diagonal :
MediaIn → Merge 2D ← MediaIn_B
Effect Mask ← Triangle Mask (Point 3 animé de off-screen à on-screen)
= révélation diagonale progressive
Triangle tracké (3 points sur 3 features) :
Triangle Mask (Point 1 → Tracker_A, Point 2 → Tracker_B, Point 3 → Tracker_C)
→ Effect Mask d'un Blur
= zone floue qui suit 3 points distincts (ex. zone entre 3 objets)
Pyramide / flèche directionnelle :
Triangle Mask (orienté pointe en haut) → Color Corrector
→ icône flèche ou pyramide en overlayOnglet Controls
- Point 1 / Point 2 / Point 3 (X/Y)
- Positions des 3 vertices du triangle. Crosshairs manipulables directement dans le viewer. Chaque point accepte un modifier Tracker via clic droit → Modify With → Tracker Position.
- Level
- Opacité du mask (0-1).
- Soft Edge
- Feather les bords du triangle. Filter Box/Bartlett/Multi-box/Gaussian.
- Solid
- Activé : triangle rempli. Désactivé : uniquement le contour.
- Border Width
- Épaisseur du contour si non-Solid.
- Invert
- Inverse le mask.
- Paint Mode
- Combinaison avec mask incoming : Merge, Add, Subtract, Multiply, Replace, etc.
Tracking des vertices (la feature unique)
La particularité du Triangle Mask est que chaque vertex peut être attaché à un Tracker indépendant :
- Clic droit sur Point 1 X (ou Y) dans l'Inspector.
Modify With → Tracker Position→ un Tracker modifier est attaché.- Configurer le tracking sur une feature spécifique du plan.
- Répéter pour Point 2 et Point 3 avec d' autres features.
Résultat : triangle qui se déforme en suivant 3 features distinctes. Impossible à faire proprement avec un Polygon Mask standard.
Cas d'usage
- Wipe diagonal transition — Point 3 animé de hors-cadre vers cadre = révélation triangulaire qui balaye l' image.
- Mask zone entre 3 features trackées — ex. zone triangulaire formée par 3 personnages qui se déplacent = chaque vertex sur un perso via tracker = mask s'adapte automatiquement.
- Pyramide / flèche directionnelle — triangle orienté pour icônes UI ou indicateurs.
- Révélation géométrique — forme triangulaire animée qui grandit pour révéler un logo ou titre.
- Shape graphic dans motion design — triangle comme élément de design stylisé, avec Soft Edge pour glow effect.
- Masking pour effets directionnels — triangle pour isoler une « cone of focus » ou direction de mouvement.
Astuces
- Pour un triangle fixe, Polygon est plus simple — le Triangle Mask a du sens uniquement si on profite des vertices indépendants.
- Trackers séparés = feature unique — pour un groupe de points qui bougent ensemble, Polygon + 1 Tracker est plus simple.
- Zoomer pour placer les vertices — précision pixel-perfect importante, surtout pour wipes graphiques.
- Soft Edge pour atténuer les angles — le triangle a des coins très pointus. Soft Edge adoucit l'ensemble pour un look moins graphique / plus organique.
- Orientation via l'ordre des points — Point 1 en haut, 2 et 3 en bas = triangle classique pointe haut. Point 1 à gauche, 2 à droite, 3 en bas = triangle pointe bas.
- Invert pour révéler à l'intérieur vs cacher à l'intérieur — selon le cas d'usage du mask.
- Pour des shapes avec 4+ côtés (quadrilatère, pentagone), utiliser Polygon Mask — plus flexible.
